導(dǎo) 說到《我的世界》,想必即使沒有玩過也一定聽過這款游戲,如今衍生出多個(gè)版本。近日《我的世界:地下城》也已經(jīng)確定了上架時(shí)間,將會(huì)在5月26日登陸到Xbox One、PS4、PC以及NS平臺(tái)。 據(jù)了解...

說到《我的世界》,想必即使沒有玩過也一定聽過這款游戲,如今衍生出多個(gè)版本。近日《我的世界:地下城》也已經(jīng)確定了上架時(shí)間,將會(huì)在5月26日登陸到Xbox One、PS4、PC以及NS平臺(tái)。

1.jpg

據(jù)了解,《我的世界:地下城》游戲總監(jiān)表示這么多年來,該作的設(shè)計(jì)方向也發(fā)生了變化,而且最初設(shè)計(jì)為3DS開發(fā)的游戲歷經(jīng)磨難后,終于要上架了。

游戲總監(jiān)在近期的采訪中表示,原本該作的設(shè)計(jì)理念應(yīng)該是塞爾達(dá)風(fēng)格,可是目前游戲更傾向于《暗黑破壞神》風(fēng)格,不知道大家更喜歡哪種呢?

2.jpg

《我的世界:地下城》游戲總監(jiān)Mans Olson是這樣說的:

“希望該作能夠給大家?guī)硗耆灰粯拥摹段业氖澜纭敷w驗(yàn),你需要完全拋棄和遠(yuǎn)離游戲本體并去嘗試探索和接受新的事物”。

工作室原本是想創(chuàng)造出一款類似于《塞爾達(dá)》那樣的單人游戲流程,可是在制作過程中發(fā)生了很大的變化,經(jīng)過多次測(cè)試之后,覺得推出多人模式會(huì)更加有趣,而不僅僅是單人游戲流程。

3.jpg

如果你仔細(xì)了解這款游戲后,會(huì)發(fā)現(xiàn)該作更像經(jīng)典游戲暗黑、火炬之光以及圣凱傳說。而Mans Olson也表示,在開發(fā)過程中發(fā)生各種改變也是很正常的。目前該作離上架還有十天左右的時(shí)間,你會(huì)想要入手暗黑風(fēng)格的它嗎?