說到《我的世界》,想必即使沒有玩過也一定聽過這款游戲,如今衍生出多個版本。近日《我的世界:地下城》也已經(jīng)確定了上架時間,將會在5月26日登陸到Xbox One、PS4、PC以及NS平臺。 據(jù)了解...

說到《我的世界》,想必即使沒有玩過也一定聽過這款游戲,如今衍生出多個版本。近日《我的世界:地下城》也已經(jīng)確定了上架時間,將會在5月26日登陸到Xbox One、PS4、PC以及NS平臺。

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據(jù)了解,《我的世界:地下城》游戲總監(jiān)表示這么多年來,該作的設計方向也發(fā)生了變化,而且最初設計為3DS開發(fā)的游戲歷經(jīng)磨難后,終于要上架了。

游戲總監(jiān)在近期的采訪中表示,原本該作的設計理念應該是塞爾達風格,可是目前游戲更傾向于《暗黑破壞神》風格,不知道大家更喜歡哪種呢?

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《我的世界:地下城》游戲總監(jiān)Mans Olson是這樣說的:

“希望該作能夠給大家?guī)硗耆灰粯拥摹段业氖澜纭敷w驗,你需要完全拋棄和遠離游戲本體并去嘗試探索和接受新的事物”。

工作室原本是想創(chuàng)造出一款類似于《塞爾達》那樣的單人游戲流程,可是在制作過程中發(fā)生了很大的變化,經(jīng)過多次測試之后,覺得推出多人模式會更加有趣,而不僅僅是單人游戲流程。

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如果你仔細了解這款游戲后,會發(fā)現(xiàn)該作更像經(jīng)典游戲暗黑、火炬之光以及圣凱傳說。而Mans Olson也表示,在開發(fā)過程中發(fā)生各種改變也是很正常的。目前該作離上架還有十天左右的時間,你會想要入手暗黑風格的它嗎?