導(dǎo) 這段時(shí)間,各大公司都陸續(xù)公布自家的2020年第一季度財(cái)報(bào)了,動(dòng)視暴雪也不例外。根據(jù)動(dòng)視暴雪發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,截止今年3月31日,其第一季度凈收入達(dá)到了17.9億美元,盡管與去年同期相比減少了3700萬美...

這段時(shí)間,各大公司都陸續(xù)公布自家的2020年第一季度財(cái)報(bào)了,動(dòng)視暴雪也不例外。根據(jù)動(dòng)視暴雪發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,截止今年3月31日,其第一季度凈收入達(dá)到了17.9億美元,盡管與去年同期相比減少了3700萬美元,不過也超過了此前預(yù)期的16.4億美元。

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其中,近來表現(xiàn)亮眼的《使命召喚》系列以及持續(xù)發(fā)力的《魔獸世界》,推動(dòng)第一季度實(shí)現(xiàn)該收入,而且《糖果繽紛樂》依然雄踞一季度美國Appstore的排行榜首。

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財(cái)報(bào)還顯示,作為子公司之一的動(dòng)視收入為5.19億美元,高于King的4.89億、暴雪的4.52億。不過在運(yùn)營收入上,暴雪則扳回一籌,為1.97億美元,利潤率則達(dá)到了44%。

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值得一提的是,《魔獸世界》為暴雪貢獻(xiàn)了主要的收入,受外界形勢影響的居家模式以及增長經(jīng)驗(yàn)的智慧之風(fēng)Buff,讓這款游戲成為許多玩家宅家消磨時(shí)間的首選。

《魔獸世界》在占據(jù)暴雪收入大頭的同時(shí),其活躍玩家數(shù)量繼去年下半年翻一番之后,在第一季度有迎來增漲,這當(dāng)然要感謝懷舊服的穩(wěn)定表現(xiàn)以及正式服的持續(xù)內(nèi)容更新,而且新老玩家的數(shù)量也都相應(yīng)上升。

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至于其他主力IP,《爐石傳說》在推出酒館戰(zhàn)棋新模式之后也迎來了一波活躍玩家數(shù)量的上漲,而《守望先鋒》則在3月份的時(shí)候出現(xiàn)了比較大幅的活躍玩家數(shù)量增長。另外,動(dòng)視暴雪與網(wǎng)易合作開發(fā)的手游《暗黑破壞神:不朽》預(yù)計(jì)也將在今年年中展開地區(qū)性測試。