導(dǎo) 煙雨江湖狂風(fēng)寒冰怎么加點(diǎn)?加點(diǎn)是這類游戲永遠(yuǎn)的重頭討論話題了,相信每個玩家都會在這個方面糾結(jié)。讓我們一起來看看狂風(fēng)寒冰怎么加點(diǎn)吧。 煙雨江湖狂風(fēng)寒冰怎么加點(diǎn) 臂力:正常套路1技能都是固定傷害+...

煙雨江湖狂風(fēng)寒冰怎么加點(diǎn)?加點(diǎn)是這類游戲永遠(yuǎn)的重頭討論話題了,相信每個玩家都會在這個方面糾結(jié)。讓我們一起來看看狂風(fēng)寒冰怎么加點(diǎn)吧。

煙雨江湖狂風(fēng)寒冰怎么加點(diǎn)

煙雨江湖狂風(fēng)寒冰怎么加點(diǎn) 狂風(fēng)寒冰加點(diǎn)攻略

臂力:正常套路1技能都是固定傷害+(臂力加成),但是狂風(fēng)是沒有的。只和平a傷害掛鉤,單劍大概是平a的0.4幾倍,所以加臂力來說收益是比較低的,就多那么點(diǎn)攻擊。臂力的收益主要體現(xiàn)在對面格擋你的劍后,臂力高了格擋后造成的傷害也會高點(diǎn)。

身法:每25身法多一劍,225身法最多10劍。這個一般都知道,還有就是速度越快狂風(fēng)4技能有傷害加成。

內(nèi)息:每點(diǎn)內(nèi)息大概多0.2%上寒率,100內(nèi)息可以達(dá)成單劍50%上寒率。

加點(diǎn):

豹子頭175身法剩下內(nèi)息確保冰凍,因?yàn)橹饕饔镁褪谴虼蛱煲?。以老王為例,兩層冰就能凍住。?nèi)息100在平a先上一層的情況下,開大凍住的概率是95%,相當(dāng)于穩(wěn)定控。