第三波預(yù)告,內(nèi)容基本上是對(duì)民心系統(tǒng)的補(bǔ)充。由于透漏了更多細(xì)節(jié),筆者也就更能從文字間捕風(fēng)捉影,捕捉新賽季的走向。
一、民心系統(tǒng)
最初的預(yù)告中就已經(jīng)放出了民心系統(tǒng)的部分消息,這次有更加詳細(xì)的內(nèi)容放出,以及一些值得留意的話語(yǔ)。
三戰(zhàn)一直都是用打造最真實(shí)歷史的口號(hào),并且也在游戲中做到了。筆者認(rèn)為,“得民心者得天下”這句話也有大概率在游戲中復(fù)現(xiàn)。但值得一提的是,這句古話,個(gè)人覺(jué)得,更應(yīng)該說(shuō)成是“得民心者更易得天下”,至于到底打不打得下江山,還是得看各方勢(shì)力的努力了。歷史上就是這樣,游戲中亦是。
關(guān)于民心的介紹,預(yù)告已經(jīng)很直白了,在此不作贅述,就重復(fù)一條重要的【每個(gè)郡的民心值單獨(dú)計(jì)算】。
同時(shí),筆者大膽猜測(cè),雖然預(yù)告沒(méi)有明說(shuō),但根據(jù)字里行間,我覺(jué)得【民心八成是一個(gè)漸變的進(jìn)度條,而非固定的,就像隨時(shí)間增加的名聲一樣,只不過(guò)會(huì)減少罷了】,這里提到的【經(jīng)營(yíng)情況,就是增加多少或者減少多少的風(fēng)向標(biāo)】,同時(shí)【經(jīng)營(yíng)情況再由碼頭、城池、軍屯來(lái)決定】。那如果是個(gè)漸變的效果,就意味著想要降低民心,不可一蹴而就,是一定要經(jīng)歷一定時(shí)間的。(PS:這也更符合,民心一詞的含義)
下面說(shuō)下民心系統(tǒng)下的游戲機(jī)制:
民心值增減:拋開(kāi)軍屯不談,打城、打碼頭,也是可以提升民心值的。這意味著,在本身攻城略地的情況下,就自然會(huì)影響民心,并且【在進(jìn)入敵方領(lǐng)地時(shí),作戰(zhàn)難度會(huì)上升】,因此【城池、碼頭的爭(zhēng)奪,尤其是城池的爭(zhēng)奪將變得更加重要,將在“方便調(diào)動(dòng)”的基礎(chǔ)上,增加民心值上升這一要素】
民心值效果:看起來(lái)就像一個(gè)隨時(shí)變動(dòng)的進(jìn)度條,增加到某個(gè)值就給你利于防守的效果。但同樣的,若減少到某個(gè)值以下,筆者認(rèn)為得到的效果也會(huì)隨之而去。因此【爭(zhēng)奪民心,在游戲中就體現(xiàn)為爭(zhēng)奪民心所提供的效果】。就像搶紅、藍(lán)buff大小龍一樣233。因此民心會(huì)更利于我方作戰(zhàn)。
民心效果的戰(zhàn)略角度:
下賽季由于勢(shì)力間兩兩接壤,并且霸業(yè)值由城池決定,因此踏入其他勢(shì)力領(lǐng)土范圍肯定是難以避免。
從進(jìn)攻的角度來(lái)講,進(jìn)入敵方領(lǐng)地的首要戰(zhàn)略目標(biāo)應(yīng)該是使民心開(kāi)始降低,尤其是使“加快我方士氣消耗”這一不利推進(jìn)的效果消失。手段方面:攻占【所有】碼頭封路,一方面不知道拆軍屯是不是可以降民心233(個(gè)人覺(jué)得即使可以,每個(gè)軍屯能影響的民心增減速度應(yīng)該也相當(dāng)有限)。當(dāng)然了,如果有條件,第一時(shí)間攻占城池,自然是最為有效的推進(jìn)方式(但想要快速拿下有主城池,是有一定難度的)。同時(shí),【進(jìn)攻的另一面就是固守,得到了還要守得住才是自己的】,因此,快速把民心的三個(gè)效果納為己有,將客場(chǎng)作戰(zhàn)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲌?chǎng)作戰(zhàn),也是十分重要的。此外【進(jìn)駐中部無(wú)主之地時(shí),民心的爭(zhēng)奪也會(huì)顯得比較膠著】
從防守的角度來(lái)講,我方開(kāi)局應(yīng)第一時(shí)間打通各碼頭,將民心上升的勢(shì)頭拉到最大,盡快解鎖屯田收益以火速開(kāi)荒。同時(shí)在邊境注意防止入侵,這樣隨著時(shí)間,我方將以最快速度擁有民心的三個(gè)效果更加便于防守。開(kāi)疆?dāng)U土的要素之一也是保證自己領(lǐng)土不被侵占。
個(gè)人覺(jué)得,搞不好在前期民心還未達(dá)到降低敵軍士氣時(shí),可能就已爆發(fā)邊境戰(zhàn)斗。
二、結(jié)算系統(tǒng)
結(jié)算規(guī)則基本上跟上次一致,在此不作贅述。
但是霸業(yè)的獎(jiǎng)勵(lì),是有一種越來(lái)越豐厚的趨勢(shì)的,這也使得“爭(zhēng)奪第一”更加有吸引力。因此后面賽季霸業(yè)次數(shù)越多的盟,從一定程度上來(lái)講,成員的戰(zhàn)斗能力也越強(qiáng),硬性條件也越好。當(dāng)然了,這些只是一個(gè)小層面,左右勝負(fù)的還是主要靠執(zhí)行力、團(tuán)結(jié)、策略。
三、地圖機(jī)制
如我第一次分析時(shí)所料,地圖果然有所改變。那么當(dāng)時(shí)預(yù)測(cè)的,【由于勢(shì)力接壤處與原地圖不同,關(guān)卡是否會(huì)異位、或消失】等內(nèi)容,也有更大幾率出現(xiàn)。
筆者認(rèn)為,關(guān)卡若不消失,是不利于勢(shì)力間前期開(kāi)戰(zhàn)的。但若直接消失,可能各州又門戶大開(kāi),勢(shì)力爭(zhēng)奪間會(huì)更加混亂,難以按點(diǎn)來(lái)防守邊境,除非用一個(gè)【類關(guān)卡】去替代。與這個(gè)情況相比,關(guān)卡直接在原地圖基礎(chǔ)上異位的可能性更大(這樣六大勢(shì)力開(kāi)局便是一個(gè)平衡狀態(tài))。
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