導(dǎo) DNF男漫游三覺加強(qiáng)了什么?最近也是放出了男槍的三覺消息了,這也是一部分玩家的狂歡了,畢竟國服曾經(jīng)就是被稱為鬼劍士與神槍手啊。讓我們一起看看男漫游三覺加強(qiáng)了什么吧。 DNF男漫游三覺加強(qiáng)了什么 ...

DNF男漫游三覺加強(qiáng)了什么?最近也是放出了男槍的三覺消息了,這也是一部分玩家的狂歡了,畢竟國服曾經(jīng)就是被稱為鬼劍士與神槍手啊。讓我們一起看看男漫游三覺加強(qiáng)了什么吧。

DNF男漫游三覺加強(qiáng)了什么

DNF男漫游三覺加強(qiáng)了什么 男漫游三覺改版?zhèn)馕? src=

[男漫游:三覺改版分析]

三覺改版主要有三個方面:一是加強(qiáng)了多數(shù)三覺之前主動技能的傷害(但此項改動是基于韓服現(xiàn)有數(shù)據(jù)來進(jìn)行的,國服男漫游因為有先行改版加強(qiáng),數(shù)據(jù)和韓服并不同步);二是新增了三覺主動和三覺被動技能;三是收回了未三覺時的補(bǔ)償被動技能(僅指[卓越之力]/[超卓之心]/[覺醒之抉擇])。

DNF男漫游三覺加強(qiáng)了什么 男漫游三覺改版?zhèn)馕? src=

在原有主動技能的加強(qiáng)方面,獲得了加強(qiáng)的主力輸出技能,平均加強(qiáng)程度約為15%;由于國服已經(jīng)進(jìn)行過先行加強(qiáng),此項改動如果直接覆蓋國服數(shù)據(jù)的話,所有技能的平均加強(qiáng)程度還不到2%。但根據(jù)之前阿修羅三覺的同模式改動來看,國服到時候應(yīng)該是取“最高值”進(jìn)行實裝,即:韓服數(shù)據(jù)比國服先行數(shù)據(jù)高,就實裝韓服的;韓服數(shù)據(jù)比國服先行數(shù)據(jù)低,就保留國服的。這樣看來的話,多數(shù)技能會獲得大約4%的加強(qiáng),但雙覺的加強(qiáng)程度只有1%,且[雙鷹回旋]的數(shù)據(jù)未變,三個占比最高的技能都沒有明顯的起色,整體算下來,這部分改動實裝到國服,實際起到的提升效果可能只有2%左右了。

DNF男漫游三覺加強(qiáng)了什么 男漫游三覺改版?zhèn)馕? src=

在三覺新增技能方面,新增了[三覺被動]*1、[95級主動]*1、[100級三覺主動]*1。[三覺被動]的整體構(gòu)造和其他三覺職業(yè)是一樣的,一方面是在4級基準(zhǔn)下增加26%的基本攻擊力和技能攻擊力,另一方面是增加1次[花式射術(shù)]的柔化次數(shù),并優(yōu)化了兩個轉(zhuǎn)職后的小技能。獲得優(yōu)化的小技能是[致命回射]和[三連發(fā)]:

[致命回射]在命中地板后新增了一個濺射效果,視覺上看起來像是縮小版的[抹殺];這項改動提升了[致命回射]中近程攻擊的范圍和命中效率,用處是有的;但[致命回射]的形態(tài)原本就還不錯,按照這種方式來進(jìn)行優(yōu)化,感覺有點偏離中心。

[三連發(fā)]的第一段攻擊添加了控制效果,并優(yōu)化了技能的出槍速度,優(yōu)化效果尚可,結(jié)合[三連發(fā)]相對較高的加強(qiáng)數(shù)據(jù),三覺后可以把它當(dāng)成一個主力小技能來使用。

[95級主動]算是一個中規(guī)中矩的爆發(fā)技能,6級時的百分比為156450%,高于[抹殺],基本等同于在韓服數(shù)據(jù)下加強(qiáng)后的[疾風(fēng)驟雨]。技能的演出速度較快,自帶中程位移,在爆發(fā)輸出的同時可用于調(diào)整身位。但這個技能目前也存在一個很嚴(yán)重的問題:技能共有7段傷害,其中6段傷害是在位移過程中造成的,在攻擊體型正常的怪物時,即便怪物身處技能位移路徑的中點,這6段位移傷害也只能命中4段,會丟失3萬多的百分比,實際傷害效果或許并不如抹殺。

[100級主動]則是一個標(biāo)準(zhǔn)的“三覺式”技能,有著較長的演出時間、較高的攻擊段數(shù)、較高的傷害百分比。2級時的百分比為435460%,比常態(tài)17級[一覺]高了44.1%,比綁定了[覺醒之抉擇]的17級[一覺]高了20%。此技能有較強(qiáng)的攻擊僵直效果,沒有控制效果;技能的作用范圍非常大,傷害指向性沒有[二覺]那么強(qiáng),操控難度比較低,在實戰(zhàn)不丟傷害的輸出環(huán)境下,使用效果應(yīng)該是非常好的。

DNF男漫游三覺加強(qiáng)了什么 男漫游三覺改版?zhèn)馕? src=

然后在[三覺補(bǔ)償被動]的收回方面,收回[卓越之力]會減少26%基本攻擊力和技能攻擊力,相當(dāng)于同新增的[三覺被動]相互抵消;收回[超卓之心]會減少5%的技能攻擊力;收回[覺醒之抉擇]會使所指定的[一覺]或[二覺]減少20%的傷害。

[男漫游:三覺加強(qiáng)程度分析]

男漫游三覺所獲的實際加強(qiáng)程度并不高,新增的[95級主動](按位移命中4段+終結(jié)傷害計算)大約可使總傷害上升6%,新增的[100級三覺主動]大約可使總傷害上升24%;但由于[三覺主動]需要綁定[一覺]或[二覺]的冷卻時間,如果綁定[二覺],就還要扣除二覺的傷害,大約會損失15%(綁定[一覺]則損失更多)。

除此之外還有因收回[超卓之心]而損失的5%技能攻擊力,以及因收回[覺醒之抉擇]而損失的20%[一覺]單獨加成。在二覺之前的主動技能的加強(qiáng)方面,由于國服已做先行加強(qiáng),這部分的提升也是微乎其微的。整體算下來,男漫游三覺所獲的傷害提升大約只有5%。

DNF男漫游三覺加強(qiáng)了什么 男漫游三覺改版?zhèn)馕? src=

實話實說,男漫游的三覺雖然帥,但在傷害和形態(tài)方面的改善并不大。兩個小技能的優(yōu)化感覺有些偏離中心,[95級主動]的傷害判定和攻擊段數(shù)則是自相矛盾;[100級三覺主動]到還算不錯,但攻擊段數(shù)高、演出時間長,在國服的組隊環(huán)境下能發(fā)揮到什么程度,也要畫個問號。

當(dāng)然,男漫游現(xiàn)版本的傷害數(shù)據(jù)并不低,即使三覺不給力,也不至于讓他重回下水道。只是韓服目前給出的三覺,或許沒有達(dá)到多數(shù)漫游玩家心目中的預(yù)期,帥確實是很帥,但在技能改動的細(xì)節(jié)上經(jīng)不起推敲。

作為一個拿男漫游當(dāng)大號的玩家,我在這里也就點到為止了,說太多或許有哭弱的嫌疑。其實在我看來,職業(yè)強(qiáng)強(qiáng)弱弱,改版優(yōu)優(yōu)劣劣,是很常見的事情;新元素的出現(xiàn),往往也伴隨著許許多多的問題。希望韓服那邊能后續(xù)完善一下天界人的三覺吧,畢竟我們現(xiàn)在看到的只是第一版,實裝到國服也是相對遙遠(yuǎn)的事情了,中間還有一段很長的調(diào)整時期。但愿在天界人三覺實裝至國服時,男漫游的三覺會變成我們心目中所期待的樣子。

DNF2020活動
欲望之塔 周周驚喜樂開杯
熾天使 斷罪者
盧克 誕生之芽 2020春節(jié)套 鬼劍三覺
梅米特的考驗 七夕活動 90史詩屬性 奶媽加點
搬磚最賺錢100版本 SS史詩武器 傳說地下城探險記 艾肯副本
點擊查看更多2020地下城與勇士活動?????