導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》作為一款戰(zhàn)爭模擬游戲,在戰(zhàn)斗時采用的是可以控制攻擊方向的攻擊機制,對于游戲中的攻擊方向機制可能還有玩家不是很了解,所以小編這次就為大家?guī)砹恕厄T馬與砍殺2》攻擊方向機制介紹,有需要的小...

《騎馬與砍殺2》作為一款戰(zhàn)爭模擬游戲,在戰(zhàn)斗時采用的是可以控制攻擊方向的攻擊機制,對于游戲中的攻擊方向機制可能還有玩家不是很了解,所以小編這次就為大家?guī)砹恕厄T馬與砍殺2》攻擊方向機制介紹,有需要的小伙伴可以來看一下。

《騎馬與砍殺2》攻擊方向機制介紹

攻擊方向機制介紹

在騎馬與砍殺2中攻擊方向主要有四種類型:

左:此時的攻速較快但是范圍較小而所造成的傷害為中等。

右:此時的攻速較慢但是范圍較大而所造成的傷害為中等。

上:此時的攻速較慢但是范圍中等而所造成的傷害為較大。

下:此時的攻速較慢但是范圍較大而所造成的傷害為較小。

我們的移動速度也會對傷害產(chǎn)生巨大的影響,

也就是說我們的移動速度越快那么所能造成的傷害也就越高,

所以我們作為騎兵時對步兵的沖擊力是很強的,

與此同時我們在馬上受到的傷害也是會翻倍的,

通知不同的國家所制作的同種武器也有不同的速度,

所以具體的戰(zhàn)斗結(jié)果還是需要看實戰(zhàn)操控如何。