導(dǎo) 寶石爭(zhēng)霸是荒野亂斗中一場(chǎng)圍繞寶石展開(kāi)的殊死搏斗,作為荒野亂斗排序第一的核心模式,快節(jié)奏、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技等特點(diǎn)在該模式中展現(xiàn)的淋漓盡致。寶石爭(zhēng)霸不以消滅對(duì)手有生力量為主要目的,而是以收集寶石并堅(jiān)持完倒計(jì)時(shí)為第...

寶石爭(zhēng)霸是荒野亂斗中一場(chǎng)圍繞寶石展開(kāi)的殊死搏斗,作為荒野亂斗排序第一的核心模式,快節(jié)奏、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技等特點(diǎn)在該模式中展現(xiàn)的淋漓盡致。寶石爭(zhēng)霸不以消滅對(duì)手有生力量為主要目的,而是以收集寶石并堅(jiān)持完倒計(jì)時(shí)為第一戰(zhàn)斗目標(biāo)。所以除了小隊(duì)三人的合理配合外,對(duì)地形的了解程度也關(guān)乎著最終的勝利歸屬,今天我們就來(lái)匯總分析一下寶石爭(zhēng)霸的各張地圖吧!

荒野亂斗寶石爭(zhēng)霸地圖解析 寶石爭(zhēng)霸地圖攻略

作為常駐核心模式,寶石爭(zhēng)霸目前共有14張地圖輪番登場(chǎng),分別是:硬石礦井、戈壁陷阱、噗噗作響、細(xì)胞分裂、交叉剪接、時(shí)間緊迫、漩渦風(fēng)暴、剩余空間、青翠甲板、殘破貝殼、絕密驚喜、逃逸速度、整蠱大師、礦車飛馳

每張地圖都有自己的特性,不同地圖,進(jìn)攻策略大不相同。我們需要順勢(shì)而為,在了解地圖之后選擇適合該地圖的強(qiáng)勢(shì)英雄,今天我們將這14張地圖分為“大開(kāi)大合”“參差錯(cuò)落”“別具一格”三大組,并將對(duì)其中關(guān)鍵布置進(jìn)行分析。

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【大開(kāi)大合組】

推薦搭配:常規(guī)射手/狙擊手+戰(zhàn)士+輔助

這一組別的地圖都比較空曠,掩體數(shù)量不多,中心礦井區(qū)域遮攔很少,有較多空間任由英雄發(fā)揮,適合大開(kāi)大合的正面作戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生率高。

射手類英雄在這些地圖中有很大發(fā)揮空間,不過(guò)由于雙方有充分走位空間,需手動(dòng)瞄準(zhǔn)提高命中率;射手們還可圍繞地圖中的小塊掩體做文章,靈活走位,躲避攻擊。

而對(duì)于近戰(zhàn)英雄來(lái)說(shuō),盡管五張地圖中有三張地圖擁有大面積草叢,但只有噗噗作響的環(huán)形寬闊草叢適合藏匿突擊位近戰(zhàn)英雄。硬石礦井中近乎連貫的橫向草叢和細(xì)胞分裂的跳板或許適合近戰(zhàn)英雄繞后包剿敵方團(tuán)滅后的壓前阻擊,但比較考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)配合,實(shí)戰(zhàn)價(jià)值不高。

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【參差錯(cuò)落組】

推薦搭配:投擲+雙坦克、戰(zhàn)士+坦克+投擲

這一組別的地圖掩體更加繁復(fù),讓人眼花繚亂。礦井周圍不出四格距離,便有多個(gè)硬性掩體,這為雙方在中心區(qū)域的激烈交火提供了條件。逃逸速度地圖甚至有直達(dá)中間的跳板,更加劇了礦井歸屬的爭(zhēng)奪。

這一組地圖通往礦井的路線比較固定,并且都是些羊腸小道,小隊(duì)三人最好分散作戰(zhàn),避免被潘妮、杰西或者穿透性攻擊一網(wǎng)打盡。而分散的路線和眾多的掩體非常適合近戰(zhàn)英雄1v1對(duì)抗,所以高爆發(fā)的近戰(zhàn)坦克和擁有較高血量的戰(zhàn)士英雄不可或缺,短兵相接時(shí)能占據(jù)優(yōu)勢(shì),甚至組三個(gè)近戰(zhàn)坦克進(jìn)行前壓也可能收獲不錯(cuò)的戰(zhàn)果。

擁有破墻能力的英雄也很適合這類地圖,破壞敵方掩體,使戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)朝著我方偏斜。由于通道狹窄,射手類英雄尤其是狙擊手的攻擊很容易被躲避(殘破貝殼除外),由投擲英雄代替射手英雄不失為一個(gè)好選擇。利用掩體遠(yuǎn)程投擲肆意騷擾,卡住要道阻止敵人進(jìn)入中間。

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【別具一格組】

推薦搭配:坦克+投擲+輔助、坦克+投擲+射手

前面兩組都有明確的共性相似性,而這組四張地圖則是個(gè)性表現(xiàn)非常強(qiáng)烈,例如不可摧毀只能繞行的水潭,多張?zhí)宓牟贾?/b>,“第一殺手”礦車的添加…這些個(gè)性不再是點(diǎn)綴而成為了扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵,盡管這些巧妙設(shè)定可能讓競(jìng)技公平表現(xiàn)略差,但趣味性和翻轉(zhuǎn)性很強(qiáng),能帶給玩家很多歡樂(lè)。

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絕密驚喜中的“驚喜”來(lái)自四張?zhí)?/b>,既可以天降坦克也可天降炮臺(tái)、熊熊,有利于戰(zhàn)術(shù)的布置,方便了英雄們轉(zhuǎn)移或反擊;剩余空間中“幾”字形的草叢設(shè)定和跳板的布置很利于近戰(zhàn)坦克的發(fā)揮和藏匿;橫置水潭+掩體讓整蠱大師中的礦井區(qū)域更加獨(dú)立,橫向的跳板也“整蠱”了戰(zhàn)場(chǎng)上的眾多英雄,有位移技能的近戰(zhàn)坦克更能一展身手;礦車飛馳獨(dú)特性最強(qiáng),有了礦車的阻隔投擲英雄的威力得以更好釋放,而礦車的沖撞又讓局勢(shì)更加變幻莫測(cè),在這張地圖中礦車拐角要充分利用,不僅可以放置艦炮還可臨時(shí)充當(dāng)英雄躲避點(diǎn)

今天關(guān)于寶石爭(zhēng)霸的地圖解析就到這里啦,歡迎朋友們一起來(lái)討論有趣的玩法,希望大家能盤踞礦井獲取最終的勝利呦!