導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》中的步兵在面對騎兵的時候一般都具有很大劣勢,需要合適的武器與陣型才能與之一戰(zhàn),那么各國的步兵在反騎兵能力上哪國的表現(xiàn)最好呢,下面帶來由“新的帝之峰龍人”分享的《騎馬與砍殺2》各國步兵反...

《騎馬與砍殺2》中的步兵在面對騎兵的時候一般都具有很大劣勢,需要合適的武器與陣型才能與之一戰(zhàn),那么各國的步兵在反騎兵能力上哪國的表現(xiàn)最好呢,下面帶來由“新的帝之峰龍人”分享的《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試,一起來看看吧。

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

測試版本1.2

首先來使用反騎能力最強的阿塞萊步兵200人 vs 最爛的巴丹尼亞騎兵200人

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

采用大家心目中最能反騎的圓陣

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

圓陣士兵毫無還手之力,只能被動挨打

疑似AI有問題

被騎兵包圍起來反復(fù)沖擊,一點點擊殺

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

堅持得倒是很久,但是仍然崩潰

咋辦啊,難道步兵就只能被踩了嗎

步兵最有效的反騎兵方法就是——

默認的線列陣型,放在那里什么也不做……

等騎兵撞過來,已經(jīng)開始混戰(zhàn)的時候F3沖鋒,然后繼續(xù)不管了

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

圖為第一波標槍齊射

最后吊打

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

巴丹尼亞騎兵太弱了

我們換對步兵最強的瓦蘭迪亞騎兵試試?

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

哇這恐怖的第一波騎槍沖鋒

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

居然輸了,不愧是反步一哥

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

這次我們模擬實戰(zhàn)情況

對面是150庫賽特純近戰(zhàn)騎兵,這邊是200人步弓混合部隊。

陣型很簡單,步兵發(fā)呆,被撞之后開F3沖鋒,弓手拉開大概如圖所示的距離,站好也不用管了。

記得手動面朝正面

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

吊打

弓手沒殺幾個人頭倒是奇怪,我以為弓手人頭會很多呢,阿塞萊步兵反騎太厲害了。

我們換斯特吉亞的爛步兵試試

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

果然很爛,雖然贏了,但是死太多了,換帝國試試。

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

阿塞萊>帝國>斯特吉亞

這自定義給我帝國2級射手是幾個意思?,憑什么別人高級弓手。

本來還想試試不帶矛的步兵反騎兵表現(xiàn)如何,但是自定義好像沒有這種步兵,算了。

不過步兵怎么反騎兵,已經(jīng)搞清楚了,不用什么花里胡哨的東西,站好就行了。

阿塞萊步兵反騎兵表現(xiàn)最好,大概是因為他們可以丟標槍,不僅開頭第一輪。

在后續(xù)混戰(zhàn)中,騎兵從人群擠出來后企圖拉開距離掉頭的這個時間,也很容易被標槍打死,大量騎兵都是被投擲扎死于這個階段。

同時也看出,巴丹尼亞的騎兵真的爛,瓦藍吉亞牛逼!

還有一個結(jié)論,面對大量騎兵,步兵想要沒戰(zhàn)損是癡心妄想

只能通過弓騎勾引分流減緩壓力,先吃一部分,再吃另一部分,這樣或許損失小一點,(當然,弓騎會損失,看你心疼哪一個了),還好AI沒有大量騎兵。

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