導(dǎo) 《無(wú)主之地3》馬上要迎來(lái)一次大更新,更新內(nèi)容中包括了混亂模式2.0版,那么混亂模式2.0更新了什么呢,下面請(qǐng)看由“豬場(chǎng)頭子”帶來(lái)的《無(wú)主之地3》混亂模式2.0更新一覽,一起來(lái)看看吧。 從目前來(lái)看,難...

《無(wú)主之地3》馬上要迎來(lái)一次大更新,更新內(nèi)容中包括了混亂模式2.0版,那么混亂模式2.0更新了什么呢,下面請(qǐng)看由“豬場(chǎng)頭子”帶來(lái)的《無(wú)主之地3》混亂模式2.0更新一覽,一起來(lái)看看吧。

從目前來(lái)看,難度的改變主要是在混亂機(jī)制詞條上。更多的場(chǎng)景互動(dòng),獨(dú)特的增益和削弱。或許不會(huì)像混亂4一樣直接把提升超高血量作為常駐詞條,如果不把血量作為賣點(diǎn),又有實(shí)質(zhì)性的根據(jù)混亂等級(jí)加強(qiáng)武器,那獸王的壓力或許沒(méi)那么大,一些老流派可能又可以拿出來(lái)玩(暗示冰飛龍步槍)。

這個(gè)移速相關(guān)的混亂詞條對(duì)莫澤和獸王太不友好了。

值得一提的是這和2代的op似乎沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,可能唯一的變化在于可以隨時(shí)挑戰(zhàn)任何難度的混亂而不需要逐層挑戰(zhàn),玩法依然是高難度下收益更高敵人更強(qiáng),看上去或許就是木棍打小龍蝦和法杖打惡靈龍蝦這種。gb也很明顯想在這一代打擊鴨血的玩法,護(hù)盾的白字收益直接固定在面板上不成長(zhǎng)。

期待2.0

《無(wú)主之地3》混亂模式2.0更新一覽

《無(wú)主之地3》混亂模式2.0更新一覽

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