導(dǎo)   騎馬與砍殺2坐鎮(zhèn)指揮機(jī)制分析 發(fā)布時(shí)間:2020-04-20 16:49 來(lái)源:騎馬與砍殺吧 作者:RevengeUMF     騎馬與砍殺2中坐鎮(zhèn)指揮由于...

 

騎馬與砍殺2坐鎮(zhèn)指揮機(jī)制分析

發(fā)布時(shí)間:2020-04-20 16:49 來(lái)源:騎馬與砍殺吧 作者:RevengeUMF

 

 

騎馬與砍殺2中坐鎮(zhèn)指揮由于會(huì)增加兵種的經(jīng)驗(yàn),所以很家都會(huì)選擇坐鎮(zhèn)指揮,那么坐鎮(zhèn)指揮的機(jī)制是如何的?下面一起看看“RevengeUMF”分享的坐鎮(zhèn)指揮機(jī)制分析吧。

騎馬與砍殺2坐鎮(zhèn)指揮機(jī)制分析

坐鎮(zhèn)指揮機(jī)制分析

其做出的mod和理論皆已經(jīng)被證實(shí)實(shí)錘

比方說(shuō)有兩隊(duì)領(lǐng)主進(jìn)行戰(zhàn)斗,一方為100個(gè)人,另一方為50人。根據(jù)系統(tǒng)的換算,人數(shù)多的一方有大幾率成為攻擊方。

之后就開始了坐鎮(zhèn)指揮系統(tǒng)的擊殺和死亡算法, 系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)從兩個(gè)隊(duì)伍從隨機(jī)各取一個(gè)士兵進(jìn)行攻擊力換算,之后決定兩個(gè)士兵誰(shuí)會(huì)死并且是受傷還是死亡,計(jì)算攻擊的算法一會(huì)兒會(huì)再說(shuō)。

請(qǐng)劃重點(diǎn)學(xué)習(xí),騎砍2的換算系統(tǒng)并不是你想象中的那么復(fù)雜,其實(shí)非常的簡(jiǎn)單,并沒(méi)有什么陣型加成啊,天氣原因啊,白天黑夜什么的都沒(méi)有。

現(xiàn)在我們來(lái)細(xì)看騎砍2的坐鎮(zhèn)指揮系統(tǒng)到底是什么個(gè)牛鬼蛇神。

這個(gè)計(jì)算方法最為重要的多就是攻擊力的等級(jí)。 一個(gè)騎兵的攻擊等級(jí)會(huì)因?yàn)橛旭R匹的原因上升百分之三十,不管騎的是什么馬,只要有坐騎就會(huì)得到加成。

攻擊造成傷害, 比方說(shuō)一級(jí)單位的劫匪,他的傷害是 0.6,人數(shù)在50個(gè)人的時(shí)候會(huì)乘人數(shù)并得出傷害為33的結(jié)論,然后除以防守方的攻擊等級(jí)得出12,低級(jí)兵攻擊高級(jí)兵會(huì)受到小幅度的削弱,但是不多。

用RNG的算法,這時(shí)候就是精彩的生與死的對(duì)決了。 隨機(jī)從一個(gè)防守士兵的最大生命值生成一個(gè)數(shù)值,從最低為0到100的生命數(shù)值,有些高級(jí)兵可能在110左右。 然后用那個(gè)生成的數(shù)值跟傷害對(duì)比,若是生成的數(shù)值比傷害低的話,那么恭喜你,你的精銳具裝騎士可能就死了。

也許你不太懂這以為著什么,這個(gè)算法其實(shí)有一個(gè)非常大的問(wèn)題。

隨機(jī)生成的數(shù)值意味著不可控因素的死亡,比方說(shuō) 劫匪的傷害是12,因?yàn)殡S機(jī)生成的數(shù)值永遠(yuǎn)是 0到100, 跟隨機(jī)抽出跟他對(duì)敵的寶貴精銳具裝騎士就有百分之十二的幾率會(huì)直接死翹翹,即使直接戰(zhàn)斗里一個(gè)精銳具裝下馬都能用拳頭捶死劫匪。

所以簡(jiǎn)單的道理就是,坐鎮(zhèn)指揮的算法非常簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到你痛苦流淚,在目前的版本里, 特別是1.2beta, 不建議任何時(shí)候去坐鎮(zhèn)指揮。

還有關(guān)于同伴戰(zhàn)斗力的情況反饋,作為同伴的攻擊力其實(shí)是為0級(jí)士兵。

意思就是他連一級(jí)劫匪都不如,系統(tǒng)運(yùn)算中同伴的等級(jí)是為零,就算你給他一身神裝也會(huì)在坐鎮(zhèn)指揮里被劫匪一板磚拍死在地上。 滑稽臉

經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),目前的狀態(tài)是1.2的beta版本實(shí)裝。

1.1的玩家不用擔(dān)心這個(gè)事情,但是等1.2實(shí)裝后就得小心坐鎮(zhèn)指揮了

因?yàn)樽?zhèn)加速加的是你一個(gè)人,你能想象整個(gè)圖所以領(lǐng)主一起加速嗎? 主機(jī)會(huì)爆炸的

簡(jiǎn)單一點(diǎn),算是100, 傷害為15.

戰(zhàn)斗搖塞子,只要搖出的數(shù)值低于15,具裝就死了

簡(jiǎn)單比方:血量為100,傷害為15, 具裝弄死劫匪的幾率是85 被迷之揍死的幾率為15

回復(fù)樓上的,目前的坐鎮(zhèn)指揮不考慮任何裝備的加成,幾級(jí)兵就是一個(gè)固定的參數(shù),馬匹不管有馬甲也好,沒(méi)有也罷,都是固定的30%的加成。

說(shuō)白了就是參數(shù)的極限一換一,并沒(méi)有任何花哨的加成。

對(duì)的,大幾率坐死雜兵集團(tuán)軍,但也有可能被反坐死。 滑稽臉

具體的劫匪傷害值我并不知道,但經(jīng)過(guò)剛剛的截圖我發(fā)現(xiàn), 6個(gè)劫匪能換走2個(gè)作為3級(jí)兵的帝國(guó)熟練步兵。

所以劫匪的傷害比想象中的還要高,從幾率學(xué)上來(lái)的客觀發(fā)言。

總體上覺(jué)得這個(gè)坐鎮(zhèn)指揮對(duì)玩家而言,是一個(gè)極其重要的功能,偶然間在外站發(fā)現(xiàn)了這么個(gè)干料貼后,就GKD的翻譯后改了些許發(fā)了出來(lái)。

讓各位熱愛(ài)騎砍2的玩家們,充分了解坐鎮(zhèn)指揮系統(tǒng)具體的如何秀操作。

騎馬與砍殺2坐鎮(zhèn)指揮機(jī)制分析

重復(fù)測(cè)試了十次, 價(jià)值1105一天的第納爾高級(jí)軍隊(duì) 124人 對(duì) 29個(gè)劫匪。

總結(jié)死亡幾率極高, 基本在1-4左右, 高級(jí)兵低級(jí)兵都會(huì)死。

十次中出了一個(gè)無(wú)傷過(guò)的判斷。

圖里都是高級(jí)貨色的兵,1.2的坐鎮(zhèn)指揮目前就是這樣。

騎馬與砍殺2坐鎮(zhèn)指揮機(jī)制分析

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騎馬與砍殺2坐鎮(zhèn)指揮機(jī)制分析

 

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