在三國(guó)志戰(zhàn)略版中,呂布是一員不可多得的大將。呂布的玩法大概有兩類,一類是追求極致爆頭,另外一個(gè)可能只是為了消耗掉對(duì)方。今天我們就來(lái)講講S3賽季玩第二種玩法時(shí)呂布陣容怎么搭配?一起來(lái)看看吧。
呂布的優(yōu)劣
呂布的優(yōu)勢(shì)在于爆發(fā)高,經(jīng)常兩回合解決戰(zhàn)斗,而缺點(diǎn)也很明顯,可以用不穩(wěn)定三個(gè)字來(lái)概括。
因此呂布在很多人心中就變成了賭狗。
呂布缺點(diǎn)的本質(zhì)原因
縱觀呂布的翻車局,不穩(wěn)定的因素一共可以歸結(jié)為兩大原因。第一,技能沒(méi)法動(dòng)。第二,決斗打不過(guò)。
第一、關(guān)于技能的發(fā)動(dòng)
我之前一直以為,只要盡可能地提高技能發(fā)動(dòng)概率,就能保障其穩(wěn)定性。其實(shí)不然。如果你把硬幣拋1000次,那么正面朝上的概率是一個(gè)統(tǒng)計(jì)學(xué)規(guī)律(50%),而如果你只拋1-2次,那么這就是一只薛定諤的貓。
所以,只有盡可能接近八回合,技能發(fā)動(dòng)概率才能更趨近于統(tǒng)計(jì)學(xué)規(guī)律。如果你只打1-2回合,那么你就永遠(yuǎn)逃不出賭狗的命運(yùn)。
第二、關(guān)于決斗打不過(guò)
很多情況下,我們發(fā)現(xiàn)呂布隊(duì)不是爆頭就是被爆頭,有沒(méi)有思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題,明明對(duì)面是一個(gè)常規(guī)隊(duì)伍,為什么反能爆呂布隊(duì)頭。原因很簡(jiǎn)單,決斗是一個(gè)傷敵一千自損八百得過(guò)程。
所以,只有減少呂布在決斗中的傷亡,才能提高穩(wěn)定性
解決方案
所以想要提高呂布隊(duì)得穩(wěn)定性,核心在于讓呂布變?nèi)?,撐過(guò)2回合。其次在于,不要影響到呂布的爆發(fā)能力。因此這一隊(duì)就應(yīng)運(yùn)而生了。
魯肅搶1速,呂布2速(防止夏侯淵在第一回合把折沖套給呂布)。就能基本保證呂布在第二回合兵力最低,魯肅把屬性套給呂布。如果還是不放心魯肅得屬性套不上呂布,就給呂布少帶300兵。退一步講,即便套給夏侯淵,夏侯淵輸出也挺爆炸得。
套上屬性的呂布是這樣的,從第二回合,到第八回合,這簡(jiǎn)直就是超級(jí)賽亞人狀態(tài)。
發(fā)一些打主流隊(duì)伍的戰(zhàn)報(bào)。忙撞勝率60%。吃克制90%左右(克制程度排序白耳兵,蜀槍,五虎。被克制程度排序混亂大象,同種類爆頭騎,藤架)
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