導(dǎo) 作為一款養(yǎng)成作戰(zhàn)題材的游戲,又怎么少的了熱血的戰(zhàn)斗比拼呢呢?當(dāng)玩家達(dá)一定要求后將開(kāi)啟國(guó)戰(zhàn)玩法,組建好集結(jié)號(hào)自己武將大軍后,就可進(jìn)入該跨服玩法,選擇三方勢(shì)力之一作為自己的聯(lián)盟,以聯(lián)盟為單位割據(jù)一方浴血奮...

作為一款養(yǎng)成作戰(zhàn)題材的游戲,又怎么少的了熱血的戰(zhàn)斗比拼呢呢?當(dāng)玩家達(dá)一定要求后將開(kāi)啟國(guó)戰(zhàn)玩法,組建好集結(jié)號(hào)自己武將大軍后,就可進(jìn)入該跨服玩法,選擇三方勢(shì)力之一作為自己的聯(lián)盟,以聯(lián)盟為單位割據(jù)一方浴血奮戰(zhàn),通過(guò)不斷占領(lǐng)城池,擴(kuò)張版圖,開(kāi)始國(guó)家勢(shì)力戰(zhàn)爭(zhēng)。

在三方勢(shì)力中被判斷為相對(duì)弱一些的勢(shì)力會(huì)成為推薦實(shí)力,選擇推薦勢(shì)力會(huì)獲得屬性加成和獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò)在自身實(shí)力不是很強(qiáng)力的情況下,個(gè)人建議還是選擇相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的勢(shì)力,因?yàn)殡m然有屬性加成,但其他勢(shì)力相對(duì)較強(qiáng),參與玩法中攻城所面對(duì)的對(duì)手實(shí)力也普遍較強(qiáng),當(dāng)本身勢(shì)力比較強(qiáng)力的時(shí)候再選擇推薦勢(shì)力。

三方勢(shì)力的目的是通過(guò)攻擊敵軍占領(lǐng)的城池,城池越多,勢(shì)力的征服值越多,占領(lǐng)大城不光有更多的征服值,還可以通過(guò)探索獲得更多額外收益。