游戲周邊產(chǎn)業(yè)在過去一直是主機時代的衍生品,隨著手游時代的躍進,手游外設也開始進入廠商的發(fā)展布局,諸如羅技、雷蛇、北通等傳統(tǒng)硬件廠商都已紛紛入局手游手柄等外設

游戲周邊產(chǎn)業(yè)在過去一直是主機時代的衍生品,隨著手游時代的躍進,手游外設也開始進入廠商的發(fā)展布局,在chinajoy上,諸如羅技、雷蛇、北通等傳統(tǒng)硬件廠商都已紛紛入局手游手柄等外設,還有專注手游外設生產(chǎn)的各類公司不斷涌現(xiàn),就連手機廠商小米和互聯(lián)網(wǎng)巨頭UC都摻活了進來。而關于VR虛擬眼鏡也將迎來一個高潮,據(jù)了解,國內(nèi)約有40家企業(yè)將進軍VR設備市場。但瘋狂的手游外設在小編看來,目前只活躍在最核心的玩家群中,它還需要一個更為廣大的舞臺!

2014 ChinaJoy新格局 手游外設小試牛刀

以“塑造世界游戲新格局”為主題的2014ChinaJoy四天參會人數(shù)約25萬人,除了家庭主機游戲開放之外,手游也擁有了專門的展館,真正成為可以與PC游戲一爭高下的主角。諸如騰訊、網(wǎng)易等老牌游戲廠商的展臺上除了PC游戲外,手游也同樣擁有一席之地。據(jù)不完全統(tǒng)計,在2014ChinaJoy上,N3館、N4館、N5館、E6館、E7館五個大展館中超過30家廠商共為玩家提供了約442臺手游體驗機(手機和平板)。

在手游外設方面,羅技現(xiàn)場展示的G550手游手柄獲得不少玩家的好評,昆侖、空中網(wǎng)、ThreeGlasses等多家公司針對旗下的游戲提供的VR眼鏡試玩也同樣讓玩家們排起了長隊。微軟的Xbox One展臺甚至在在Chinajoy第一天對預定Xbox One國行的用戶贈送一個游戲手柄支架以示誠意。

作為初代產(chǎn)品,特別是VR產(chǎn)品的實際游戲體驗并沒有想象中的如人意,但借助2014ChinaJoy的影響力,手游手柄等外設的體驗和口碑卻是在玩家群中得到了擴散,為手游手柄在這一年來的數(shù)千萬的市場收入打下了鋪墊。

重度手游稱霸 手游操作急需革新

2013是手游的爆發(fā)年,而伴隨著手游的發(fā)展,重度手游在2014年也開始嶄露頭角。據(jù)搞趣網(wǎng)相關方面了解,近5億的手游玩家中,至少有1億重度RPG玩家。伴隨著網(wǎng)易、完美、盛大等老牌游戲廠商將更多優(yōu)質(zhì)的端游移植進手游,手游廠商們也紛紛通過自創(chuàng)IP、購買IP打造重度玩法的手游。App Store暢銷榜TOP10中有半數(shù)為重度手游,甚至可以說是端游移植手游的天下。在TOP50中,重度手游也已占據(jù)半壁江山,輕度的休閑手游已縮減到三分之一。

另外,據(jù)多家平臺的數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,在2014年的手游類型市場份額中,動作類手游的飆升幅度位居所有類型之首,諸如《全民槍戰(zhàn)》《全民突擊》等FPS類手機網(wǎng)游也成為手游市場上的新寵兒,而《亂斗西游》《自由之戰(zhàn)》等MOBA手游的出現(xiàn),更是將玩家對手游操作革新的呼聲上升到一個新高度。

我們常說卡牌手游是目前市場上最為火熱的一種手游玩法,除了休閑玩法的手游之外,諸如動作類手游、角色扮演類手游等重度手游的背后基本上都有卡牌玩法的元素在里面。但這并不意味著玩家就真正喜歡卡牌的玩法,在小編看來,融合了卡牌玩法的重度手游,只不過是玩家們的一種變相妥協(xié)。對觸屏操作來說,卡牌只是更有PC游戲中操作角色的那種代入感。

2015ChinaJoy回歸游戲本質(zhì) 玩家關注點轉(zhuǎn)移

根據(jù)往年的統(tǒng)計來看,ChinaJoy參會的玩家數(shù)量基本上呈現(xiàn)出逐年上升的趨勢,其中增長最明顯的便是玩家群,每年遞增的幅度約在一萬至五萬之間。2015ChinaJoy的新規(guī)定讓展會的本質(zhì)得以重申,更是得到了廣大玩家的熱烈支持。由此,筆者預計2015ChinaJoy參會的總?cè)藬?shù)有望突破30萬。

游戲以及周邊產(chǎn)品一直是玩家們參展的焦點所在,在小編看來,對已擁有近5億的手游玩家群來說,能夠讓手游操作變得更加簡單、更加有趣的手游手柄等外設無疑將會展現(xiàn)出鯨吞般的吸引力,回歸游戲本質(zhì)的2015ChinaJoy就是觸發(fā)手游外設更加瘋狂的導火索!