導(dǎo) 怪物獵人世界冰原屬性傷害數(shù)值計(jì)算方法 怪物獵人世界冰原對(duì)屬性傷害進(jìn)行了加強(qiáng),導(dǎo)致很多屬性武器的輸出異常突出。那么屬性傷害的數(shù)值是受那些因素影響的,又是怎么計(jì)算的呢?下面一起看看“介個(gè)小伙℃-弓具人”...

怪物獵人世界冰原屬性傷害數(shù)值計(jì)算方法

怪物獵人世界冰原對(duì)屬性傷害進(jìn)行了加強(qiáng),導(dǎo)致很多屬性武器的輸出異常突出。那么屬性傷害的數(shù)值是受那些因素影響的,又是怎么計(jì)算的呢?下面一起看看“介個(gè)小伙℃-弓具人”的分享吧。

怪物獵人世界冰原屬性傷害數(shù)值計(jì)算方法

屬性傷害計(jì)算方法

首先,我們要先明確,MHW中造成的最終傷害包含了物理傷害和屬性傷害,而公式就是很簡(jiǎn)單的直接相加,最終傷害=物理傷害+屬性傷害

公式:

【屬性傷害=屬性値÷10x屬性補(bǔ)正x屬性會(huì)心補(bǔ)正x斬味補(bǔ)正x憤怒補(bǔ)正x狀態(tài)異常補(bǔ)正x全體防御率x肉質(zhì)÷100】

【屬性值】

屬性值就是你的人物面板的屬性值,不過在計(jì)算的時(shí)候要除以10.所以給好幾百的屬性值只是為了好看。

【屬性補(bǔ)正】

這個(gè)可以理解為屬性傷害版的動(dòng)作值,不過和動(dòng)作值不同,屬性補(bǔ)正不需要除以100,直接拿來計(jì)算就可以的。

大部分武器的屬性補(bǔ)正都是1,但也有其他的,比如大劍的蓄力斬屬性補(bǔ)正有1.5,而少部分武器(雙刀、弓、長(zhǎng)槍、操蟲棍)的屬性補(bǔ)正低于1.

上述的幾個(gè)加黑數(shù)值進(jìn)行計(jì)算之后得出的就是你這個(gè)技能的理論屬性傷害。

其他因素介紹:

【屬性會(huì)心補(bǔ)正】

特定于屬性會(huì)心技能和真屬性會(huì)心技能的補(bǔ)正,而與會(huì)心補(bǔ)正不同的是,屬性會(huì)心補(bǔ)正不同的武器有著不同的補(bǔ)正倍率。

怪物獵人世界冰原屬性傷害數(shù)值計(jì)算方法

【斬味補(bǔ)正】

屬性也有斬味補(bǔ)正,不過沒有物理斬味補(bǔ)正那么顯著

怪物獵人世界冰原屬性傷害數(shù)值計(jì)算方法

我不清楚屬性有沒有【斬味懲罰】這個(gè)東西,如果有的話,請(qǐng)小伙伴通知我

【憤怒補(bǔ)正】【屬性異常補(bǔ)正】【全體防御率】和物理傷害計(jì)算中的一樣

【肉質(zhì)】這里的肉質(zhì)是屬性肉質(zhì),與物理傷害計(jì)算中的肉質(zhì)物理肉質(zhì)不同,但是計(jì)算方法是一樣的。要提一點(diǎn)的是,打?qū)傩缘奈淦鞅爻鰧贂?huì),屬會(huì)要求高會(huì)心率,那么弱點(diǎn)特效也是必出的,但是弱點(diǎn)特效只針對(duì)物理肉質(zhì),物理肉質(zhì)45以上觸發(fā)。但是一個(gè)怪物理肉質(zhì)好的地方屬性肉質(zhì)并不一定好,但為了觸發(fā)弱特還是要朝物理肉質(zhì)好的地方打,這對(duì)屬性武器來說,比較尷尬。