導(dǎo) 公主連結(jié)參與公會(huì)戰(zhàn)可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),其中有許多獎(jiǎng)勵(lì)都是專屬的,只要參與了公會(huì)戰(zhàn)的玩家才能獲得,所以大家都需要了解公會(huì)戰(zhàn)的玩法,接下來(lái)九游小編就帶各位來(lái)看一下公會(huì)戰(zhàn)新手挑戰(zhàn)詳解。 公主連結(jié)公會(huì)戰(zhàn)攻略...

公主連結(jié)參與公會(huì)戰(zhàn)可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),其中有許多獎(jiǎng)勵(lì)都是專屬的,只要參與了公會(huì)戰(zhàn)的玩家才能獲得,所以大家都需要了解公會(huì)戰(zhàn)的玩法,接下來(lái)九游小編就帶各位來(lái)看一下公會(huì)戰(zhàn)新手挑戰(zhàn)詳解。

公主連結(jié)公會(huì)戰(zhàn)攻略大全

公主連結(jié)公會(huì)戰(zhàn)攻略大全 公會(huì)戰(zhàn)新手挑戰(zhàn)詳解[視頻][多圖]

Ⅰ 丶關(guān)于配隊(duì)

●針對(duì)一只boss的配隊(duì)首先必須要確定好boss的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)(如boss的物甲與魔抗,boss的技能,boss有無(wú)特殊機(jī)制)

●在有了以上基礎(chǔ)情報(bào)下,開(kāi)始決定,需要配用法隊(duì)還是物理隊(duì)

●配隊(duì)時(shí)(優(yōu)先選擇優(yōu)秀的破甲手與打手,具體按自己box而定)盡量使boss物甲降為0且覆蓋時(shí)間足夠

●配陣容時(shí)優(yōu)先以打手為主T,若血線危險(xiǎn)則使用一些具有回復(fù)與增益技能的角色

●若回復(fù)技能無(wú)法維持血線,則可以使用可可羅,水可可羅卡站位換T來(lái)分擔(dān)傷害

●若輔助角色仍無(wú)法拉起血線則可以考慮上T,優(yōu)先使用有破甲效果的T

●如果是法隊(duì)的話,因?yàn)榻巧蠖嗾疚惠^后,可嘗試直接使用輔助角色作為主T

●配隊(duì)后可先行使用AUTO(自動(dòng)戰(zhàn)斗)來(lái)了解陣容的問(wèn)題或者改進(jìn)之處

●開(kāi)服初期角色普遍坦度較低,可考慮直接上T

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Ⅱ丶關(guān)于改軸

①關(guān)于tp的一些基礎(chǔ)常識(shí)

●關(guān)于TP主要影響角色UB釋放的快慢

●關(guān)于會(huì)戰(zhàn)所用到的TP屬性詞條※直接作用的詞條“TP上升”,即直接關(guān)系到角色所有的TP獲取速度※間接作用的詞條“TP減輕”,“血量”“TP減輕”并非影響使用UB所需的TP量,這點(diǎn)注意,TP減輕影響的是,當(dāng)使用UB后TP不清零,而是降低至10X(X即該屬性數(shù)值),注意一次UB所需的TP值為1000TP后者會(huì)在下方解釋

②關(guān)于TP回復(fù)方式

●TP的回復(fù),首先就是參考角色自己的“TP上升”屬性

●TP的回復(fù)可通過(guò)“擊殺回復(fù)”,“受擊回復(fù)”,“技能回復(fù)”,“行動(dòng)回復(fù)”(下方所列出的數(shù)值默認(rèn)TP上升=X)※擊殺回復(fù),不過(guò)會(huì)戰(zhàn)基本不會(huì)和這個(gè)打交道,所以這里不詳述(擊殺一只最低獲得200TP,實(shí)際獲得量受TP上升屬性影響)※受擊回復(fù),即受到傷害時(shí)回復(fù)TP,而回復(fù)TP的多少由造成的傷害所占總血量的百分比決定,即所受傷害百分比Y%×500×[(100+X)/100]所以“血量”屬性較高會(huì)直接影響到受擊回復(fù),從而影響到TP,這也是為什么有些角色在一定的場(chǎng)合中3,4星會(huì)比5星更好用的原因,低rank比高rank好用(rank變化有時(shí)也會(huì)影響到TP上升屬性)※技能回復(fù),即依靠角色技能進(jìn)行回復(fù),回復(fù)量為角色技能面板值Y×[(100+X)/100]※行動(dòng)回復(fù),即角色每次行動(dòng)時(shí)所獲得的TP,90×[(100+X)/100]

③關(guān)于粗改軸

●根據(jù)boss的傷害,若全隊(duì)血線較為安全,有時(shí)可以使用一些召喚物角色,使boss獲得“擊殺回藍(lán)”效果,釋放更多大招,使全隊(duì)因?yàn)椤笆軗艋厮{(lán)”效果也收益更多UB釋放的機(jī)會(huì)

●根據(jù)boss傷害,若全隊(duì)因boss的大招而導(dǎo)致陣亡或強(qiáng)力debuff,可考慮使用偷TP或減緩TP上升的角色對(duì)boss的大招數(shù)量進(jìn)行控制

●注意手動(dòng)釋放UB可打斷角色小技能的釋放

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④關(guān)于細(xì)改軸

●首先細(xì)改軸的原理就是通過(guò)UB打斷角色平A/小技能/動(dòng)作前搖、后搖

●使用角色UB打斷平A,小技能或其前搖、后搖動(dòng)作,可以使角色后續(xù)整體的技能釋放時(shí)間前移

●在角色平A或小技能間隔期使用UB可使角色后續(xù)整體的技能時(shí)間后移(角色UB釋放期間并非時(shí)間暫停,不過(guò)會(huì)大幅減緩時(shí)間流逝)

●通過(guò)上述兩種方法可微調(diào)角色小技能的整體時(shí)間軸從而優(yōu)化打boss時(shí)部分小技能的釋放時(shí)機(jī)

⑤注意TP充能角色

●使TP回復(fù)角色的TP充能技能,盡量用在需要的角色身上(奶騎),不要使充藍(lán)技能沖在TP已滿的角色身上(充電寶)

●可通過(guò)細(xì)改軸的方法略微控制充能角色充能技能的釋放時(shí)機(jī)這里列舉一下公會(huì)戰(zhàn)初期較常用的奶騎與充電寶

奶騎二技能為充藍(lán)技,一技能的單體回血有時(shí)可以起到重要作用(目標(biāo)均為技能使用時(shí)TP/血量最低的角色)

充電寶二技能為充藍(lán)技能(目標(biāo)為站位距離自己最靠近的角色,有時(shí)會(huì)因高低幀而受影響,如充電狼陣容)

此為該角色時(shí)間軸(來(lái)源FAN CLUB,僅供參考)注意一下使用二技能時(shí)最近角色的TP即可

話外:關(guān)于破甲角色的重要性

為了讓部分新人玩家更體會(huì)到破甲手的重要性,這里來(lái)詳舉一下破甲

※在不計(jì)算暴擊,防御穿透的情況下傷害=攻擊×[1-護(hù)甲/(護(hù)甲+100)]

當(dāng)護(hù)甲值為100時(shí),免傷50%

當(dāng)護(hù)甲值為200時(shí),免傷66%

當(dāng)護(hù)甲值為300時(shí),免傷75%

當(dāng)護(hù)甲值為400時(shí),免傷80%

所以破甲后所造成的傷害往往是無(wú)破甲時(shí)造成傷害的幾倍