導(dǎo) 《最終幻想7重制版》中為玩家新增了半即時(shí)戰(zhàn)斗方式,那么在這種戰(zhàn)斗模式下以往的游戲方式有哪些改變呢,下面帶來由“survivor77”分享的《最終幻想7重制版》戰(zhàn)斗機(jī)制講解與七星模擬戰(zhàn)心得,一起來看看吧...

《最終幻想7重制版》中為玩家新增了半即時(shí)戰(zhàn)斗方式,那么在這種戰(zhàn)斗模式下以往的游戲方式有哪些改變呢,下面帶來由“survivor77”分享的《最終幻想7重制版》戰(zhàn)斗機(jī)制講解與七星模擬戰(zhàn)心得,一起來看看吧。

《最終幻想7重制版》困難模式技能、魔石與同伴機(jī)制講解 七星模擬戰(zhàn)心得

這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常完善和專業(yè),堪稱RPG領(lǐng)域的翹楚,娛樂性、觀賞性和策略性兼具;學(xué)習(xí)門檻是有的,但并不高。選擇了normal mode的那一刻,就代表你接受并準(zhǔn)備學(xué)習(xí)這個全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。classic mode是為打定主意不準(zhǔn)備嘗試新系統(tǒng)的玩家所準(zhǔn)備,就這兩種系統(tǒng)而言,各有所好,無可爭議。不過,假如你在欣賞精彩的故事和演出之余,還有興趣體驗(yàn)全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來的完整樂趣,那么我建議你選擇normal mode,并且準(zhǔn)備好學(xué)習(xí)并完全掌握它的設(shè)計(jì)。畢竟,假如選擇了normal卻仍然主要采用指令菜單為主的方式來游戲,那么實(shí)際上就是以classic mode的邏輯在應(yīng)對normal mode的情況,感到困惑和不適是情有可原:實(shí)際上這是我個人在玩normal mode時(shí)的大部分經(jīng)歷:總體難度不大,14章之前基本沒用過快捷指令。而在14章之后,我偶然嘗試了一下快捷指令,并在一段時(shí)間的習(xí)慣后調(diào)整了技能的鍵位布局,總結(jié)下來就是,這才是FF7re戰(zhàn)斗系統(tǒng)的真實(shí)模樣。目前HARD MODE剛進(jìn)行到一半流程,沒有遇到任何困難。下面是一些個人tips,供覺得本作的戰(zhàn)斗過于復(fù)雜、缺乏樂趣的朋友參考。

不得不說,克勞德不愧為男主角,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)際上可以說是為他量身定制。戰(zhàn)斗策略的思路基本都體現(xiàn)在他的兩個模式和武器固有技能上面。整個流程中,你絕大部分戰(zhàn)斗操作基本都是克勞德,而他的能力使他能夠得以輕松應(yīng)付除空中敵人以外的絕大部分情況。因此,以下tips以圍繞克勞德為主要操作角色為基礎(chǔ),喜歡主控其它角色的玩家隨便看看就好。

模式

普通模式下克勞德?lián)碛休^高的移動速度和一般的攻擊力,連續(xù)攻擊后長按方塊鍵可以發(fā)動大范圍的擊退,結(jié)合ATB技能應(yīng)對一般強(qiáng)度的雜兵戰(zhàn)十分愜意。與之相對的,勇猛模式則是他的戰(zhàn)斗核心,大部分高強(qiáng)度戰(zhàn)斗必不可少。該模式有如下特征:極低的移動能力、高攻擊力、防御具有自動反擊效果、連續(xù)攻擊后長按方塊鍵發(fā)動高傷害的完結(jié)一擊并附帶一定時(shí)間的+攻擊-防御的狂暴buff效果、啟動勇猛模式瞬間具有防反效果、閃避可直接取消勇猛模式并進(jìn)入一般模式。

這兩種特性鮮明的模式典型使用場景:

- 普通模式的開局突進(jìn)一套連斬完畢進(jìn)入短暫硬直,同時(shí)充滿一條atb槽(在沒有“先發(fā)制人”魔石的情況下),敵人的第一次攻擊基本就在此時(shí)到來,目標(biāo)以外的復(fù)數(shù)敵人也可能在這時(shí)參與攻擊。因此此時(shí)是第一次切入勇猛模式的最佳時(shí)機(jī),發(fā)動反擊的概率較高。一旦反擊成功,勇猛模式一套連斬就能把第二條atb充滿,且整個過程高概率不被打斷。這一流程適用于游戲初期技能匱乏的大部分雜兵戰(zhàn)。

-在取得第六把武器雙刺劍之前,勇猛模式的自動反擊是應(yīng)對一些高速近戰(zhàn)敵人,包括boss的有效方法:例如神羅戰(zhàn)斗員、摩托車神羅戰(zhàn)士、塔克斯諸君等等。須要注意的是,防反能力對遠(yuǎn)程、法術(shù)攻擊無效,并且即便成功也不能使你免受傷害,受傷程度和一般模式的防御時(shí)一致。

技能

快速連斬

建議快捷設(shè)置“方塊”鍵。由于方塊鍵是主要攻擊鍵,而此技能又是使用最頻繁的能力,因此綁定方塊鍵可以讓你在攻擊過程中直接按L1取消攻擊連段直接釋放技能,令你的戰(zhàn)斗體驗(yàn)變得極其流暢。這一技能的特征是:高速突進(jìn)+自動鎖定視野外目標(biāo)(有一定的有效范圍)+高傷害+根據(jù)目標(biāo)數(shù)量往返發(fā)動攻擊,最多三目標(biāo)各x1。這一技能的使用頻度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過其它,它的主要作用在于對復(fù)數(shù)目標(biāo)快速清場并解決令人頭痛的鎖定和視角問題,譬如下水道boss的第二場戰(zhàn)斗和神羅大樓的杰諾瓦戰(zhàn),都有奇效。視野外自動鎖定的特性使你不再須要總是手動調(diào)整視角尋找目標(biāo),大多數(shù)時(shí)候通過它來無腦追擊目標(biāo)并直接發(fā)動后續(xù)攻擊即可。建議搭配“先發(fā)制人”魔石,在一些低強(qiáng)度的雜兵戰(zhàn)中可以做到開局直接發(fā)動清場。需要注意的是,戰(zhàn)場上有不能通過地面攻擊觸及的對手時(shí)要謹(jǐn)慎,此技能會無視是否能擊中進(jìn)行無差別鎖定,導(dǎo)致無效攻擊浪費(fèi)atb。

奮力快攻

建議快捷設(shè)置“三角”鍵。這一技能大多在較高強(qiáng)度的、往往是對boss的戰(zhàn)斗中使用,由于它的特性是大幅累積力竭槽,那么它的最佳釋放時(shí)機(jī)自然是目標(biāo)出于heat狀態(tài)下時(shí)。當(dāng)然,也可以在目標(biāo)一般狀態(tài)下用之以累積力竭槽,效率較低,但還是要顯著超過其它攻擊方式。ATB沒有壓力的情況下使用未嘗不可。

反擊架勢

建議快捷設(shè)置“叉”鍵后期核心技能。極為霸道,可用于應(yīng)付幾乎全部近戰(zhàn)攻擊威脅以及部分遠(yuǎn)程攻擊。特征是超長的迎擊判定時(shí)間、成功發(fā)動后不受任何傷害、超高反擊傷害、多段判定可取消多數(shù)敵人的多段攻擊。所有建議使用勇猛模式反擊應(yīng)對的戰(zhàn)斗都可在獲得反擊架勢后改用此技能應(yīng)付,結(jié)合其它幾個核心技能,可以使normal模式下顯得困難的戰(zhàn)斗在hard模式技能齊全的情況下變得極其簡單:譬如首次與雷諾在教堂的戰(zhàn)斗,防反+快速連斬清雷球可以讓你在一分鐘內(nèi)近乎無傷地輕松解決戰(zhàn)斗。

魔石

氣卦以及其它

由于快捷鍵十分有限,其它幾個技能的應(yīng)用場景相對要小一些,比較難在快捷鍵的競爭上崗過程中勝出,因此不多作涉及,有空的時(shí)候可以再開發(fā)一下對應(yīng)的打法看看。而僅剩的一個“圓圈”鍵,多數(shù)情況下建議綁定魔石“氣卦”——不建議在快捷鍵上綁定任何須要指定目標(biāo)的技能,因?yàn)檫@就失去了快捷鍵的大部分意義,直接開啟菜單并不比這繁瑣多少;而且開啟菜單會嚴(yán)重影響操作的流暢程度;氣卦的特性不僅要求你有策略地回復(fù):血線愈低回復(fù)愈多,并且不開啟菜單影響流暢度。本質(zhì)上說,那些在normal流程中存在感很低的魔石全部是為快捷玩法和HARD MODE所準(zhǔn)備,包括氣卦、祈禱、ATB相關(guān)的所有石頭:開局帶ATB、連續(xù)使用技能給同伴補(bǔ)充ATB等等,這些看似可有可無的能力在hard模式中都將發(fā)揮顯著效果,也真正體現(xiàn)出本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精細(xì)巧思。

先發(fā)制人

這顆魔石的效果簡單直接,開局自帶atb會帶給你兩個好處:雜兵戰(zhàn)直接發(fā)動技能高效清場,boss戰(zhàn)開局進(jìn)行準(zhǔn)備布局,譬如上徐徐回復(fù)、群體護(hù)盾等等。

ATB連結(jié)

這顆魔石會使你在專心操作克勞德的時(shí)候幫助同伴快速累積atb槽,尤其是你在熟練使用快捷釋放技能的情況下,效果立竿見影,大幅度減輕你手動操作同伴以累積atb的負(fù)擔(dān),顯著提升戰(zhàn)斗效率。

提升ATB

使你在目標(biāo)力竭槽即將蓄滿的時(shí)刻不必過于顧忌留出爆發(fā)用的atb槽,繼續(xù)使用技能猛攻以迅速打出力竭;有效提升戰(zhàn)斗效率和流暢度。

幻象

在熟練掌握了操作的情況下,這顆魔石在一些長時(shí)間戰(zhàn)斗中就能得以發(fā)揮更大效用,三段ATB槽可以使你戰(zhàn)略性地留出一條來保命,也可以使你在有爆發(fā)需求的時(shí)候進(jìn)步一提升傷害;但有這一需求的戰(zhàn)斗場合總體不多,比較典型的有斗技場的妖怪屋。

同伴

巴瑞特

他能力主要用于對空以及在一些近戰(zhàn)風(fēng)險(xiǎn)很高的場合持續(xù)輸出,在目標(biāo)heat的情況下用爆燃射擊配合打力竭槽以及目標(biāo)力竭時(shí)使用二段滿腔怒火輸出;兩個輔助技能應(yīng)用場景比較有限,除非長時(shí)間主控巴瑞特,否則提升自身防御的能力不常用;share血條有時(shí)有奇效,特別是它不消耗mp的特性,可以作為局部代替全體護(hù)盾的權(quán)宜之計(jì)。

愛麗絲

她的定位十分明確,特定對象的大魔法輸出和輔助。由于HARD模式下mp珍貴,愛麗絲的行動機(jī)會進(jìn)一步減少,主要是對空戰(zhàn)和對物理免疫目標(biāo)時(shí)作為主攻,技能主要以配合增加力竭倍率的審判為主;在一些boss戰(zhàn)須要大魔法打heat(比如巴哈姆特)的時(shí)候,可以預(yù)先放一個圣魔法陣提高效率。

蒂法

她相對比較特殊,大部分時(shí)候是在克勞德陷入不能行動狀態(tài)時(shí)作為主攻候補(bǔ),此外就是正拳增加力竭倍率、幻光球控制一些快速小型敵人使之保持硬直。在以她主攻的情況下,增驅(qū)有發(fā)動后霸體效果且能打出高傷害,但有效范圍比較小??辗叩牧咝Ч话悖赼tb富裕的情況下,也可以在heat時(shí)加入打力竭槽。不過,總體來說,蒂法的atb使用還須謹(jǐn)慎對待,保留一些用作復(fù)活、回復(fù)救場可能是有必要的。

以上是個人總結(jié)的本作戰(zhàn)斗進(jìn)階的一些初步tips。圍繞克勞德為主,其他角色不過多涉及。一方面怕篇幅過長,另一方面,掌握了克勞德的操作之后,其余幾個同伴的戰(zhàn)斗特性和原理基本上都能自行理解并形成打法;總體來說,男主出類拔萃的戰(zhàn)斗效率決定了他的核心地位,其它幾位角色的主要定位都是作為克勞德的配合、以及應(yīng)對特殊戰(zhàn)斗(譬如空戰(zhàn)、物理免疫)的作用。

7星模擬戰(zhàn)心得

由于是HARD模式后期,等級、武器、技能、魔石都比較齊全了,打法也多樣化;我沒有刻意去練石頭,身上+HP的石頭都只有3-4星,屬性石頭也只有1顆2星的,并不能吸收,另一顆是完全沒練過的聊勝于無了。商店街分支劇情也沒去反復(fù)做,克勞德武器書也不齊全,其他都大差不差吧;隊(duì)伍是克勞德+近戰(zhàn)老婆+遠(yuǎn)程老婆。

最難的無疑是第四場巴哈姆特戰(zhàn),前面三場很常規(guī),隨便打打。最終戰(zhàn)帶好火焰+屬性石頭也是送的。不過應(yīng)對得當(dāng)?shù)脑拰?shí)際上跟收巴哈姆特的一戰(zhàn)差別不大,召喚伊芙利特看似嚇人,實(shí)際上是個弱化版,直接無視就好。

開場前必要的準(zhǔn)備有

1)克勞德:一刀兩斷;快速連斬+奮力快攻+氣卦+反擊姿態(tài)設(shè)置好快捷,魔石必要的包括一顆火焰+屬性用于抵擋伊芙利特,有高級石頭能吸收的話那肯定更好,伊芙利特直接變奶媽(別裝備錯了,要裝在防具上!這個是極其必要的,作用還有最后一戰(zhàn),做好這項(xiàng)準(zhǔn)備最后一戰(zhàn)就是送的);其他就是帶一顆復(fù)活,其余全部用ATB系能力和HP石頭。

2)近戰(zhàn)老婆:我建議用高級手套,物理和法術(shù)平衡,還帶一個1血不死能力。其他原因看后面。技能快捷看個人喜好,手動操控時(shí)間不多,也就攢攢atb。重要的是,她最好作為主回復(fù)來定位,否則愛麗絲的mp會不夠。所以一顆回復(fù)+全體化就給她了——所以她最好不要用金屬指虎。除此以外,2顆HP、復(fù)活必備,再帶1-2顆mp;其余隨意,可以帶個先發(fā)制人、再帶個護(hù)盾。不過護(hù)盾mp要求很高,自己掂量。

3)遠(yuǎn)程老婆:武器秘銀,主打法術(shù);石頭么回復(fù)x1、復(fù)活x1,火焰+屬性,HPx2,mp1~2,其余隨意,攻擊魔法必備一個,但一個就夠了,所以我?guī)Я嘶?,于是順便帶個屬性擋一擋伊芙利特,盡管是沒練過的聊勝于無。

4)至于那些調(diào)查、偷竊之類都沒必要,實(shí)在需要就等過了拿到諸神黃昏再打好了,簡單無數(shù)。

前面的希瓦、胖鳥、利維坦都不說了,唯一有一點(diǎn)點(diǎn)威脅的可能是利維坦的大海嘯,但是這招應(yīng)該要能熟練打斷,否則后面打巴哈夠嗆。打斷用不用大魔法自己看著辦,MP畢竟有限。實(shí)在沒來得及打斷那么近戰(zhàn)老婆還有1血不死,再拉起來也可以繼續(xù)。但是這樣有可能會導(dǎo)致MP耗費(fèi)更多,所以還是要自己根據(jù)當(dāng)時(shí)的atb、mp等輸出資源來斟酌;實(shí)在沒有信心不用大魔法打斷的話就上吧,總比滅了好。

巴哈戰(zhàn)要點(diǎn)

1)倒數(shù)必須打heat,開始倒數(shù)愛麗絲立即讀一個大火(很費(fèi)魔的,我后兩個倒數(shù)只夠用中火,所幸其他兩人dps還夠),tifa可以不不開技能,克勞德勇猛模式,但務(wù)必要留至少一條atb。HEAT了之后直接奮力快攻打力竭槽,只有一條atb的話補(bǔ)幾刀時(shí)間也夠打第二發(fā)奮力快攻的。

2)巴哈威脅最大的是多段近戰(zhàn),反擊只能反擊前三段,后面照吃不誤。。。沒有特別好的辦法。無視防御的二連重炮我找到了完全回避的方法:看準(zhǔn)它第一發(fā)準(zhǔn)備那只手,比如左手的話朝右跑(左右全部以玩家為準(zhǔn)),看它出手就閃避;然后立即反向跑+閃避,可以全部回避,難度不大。(可以先在召喚獸戰(zhàn)練習(xí)一下找找感覺)其他招數(shù)請?jiān)摲烙姆烙撆苈返呐苈吩撉袚Q的切換,但切換過于頻繁是不行的,巴哈戰(zhàn)等于有整體限時(shí),切換過于頻繁嚴(yán)重影響輸出。

3)Limit技能不一定要憋到力竭再放,基本上巴哈快力竭的時(shí)候也就只剩最后一點(diǎn)點(diǎn)血了,時(shí)機(jī)允許或者場上很危急的話可以直接用limit打進(jìn)力竭,再集火直接滅掉。

4)伊芙利特出現(xiàn)后直接無視它就好。它是個弱化版,血很少,但不代表你應(yīng)該先打它——巴哈的力竭永遠(yuǎn)優(yōu)先。它對帶了火+屬性的人完全沒有威脅,近戰(zhàn)揮拳也是火屬性。。。我是只能無效化,你要是能吸收的話那簡直爽。。。

最終戰(zhàn)要點(diǎn)

對于帶了火+屬性的人來說沒有要點(diǎn),直接無腦砍腿就是。它會抓人,但其實(shí)也沒必要非得打手救人,因?yàn)榇蚴忠鴶鼗蛘哌h(yuǎn)程,或者把腿打斷它跪地的時(shí)候才能打,太麻煩了。過一會等他把手里的人砸死了直接復(fù)活拉起來就好。這一戰(zhàn)基本沒有什么回復(fù)壓力,因?yàn)樗鼘鼞?zhàn)的主要應(yīng)對就是,噴火。。。大招光線范圍很小,除非你三個人排成一直線給它滋。。??傊苋菀拙褪橇?。所以巴哈戰(zhàn)不必?fù)?dān)心mp的問題,見底也沒事,補(bǔ)的30%也夠用了。