導(dǎo) 在公主連結(jié)手游中公會戰(zhàn)時間軸及其影響因素有哪些呢?這些問題可以說是不少玩家一直都想了解的呢!還等什么呢?下面就來看一下吧! 公主連結(jié)公會戰(zhàn)時間軸及其影響因素介紹 關(guān)于自動 當(dāng)我們抄好一套看似...

在公主連結(jié)手游中公會戰(zhàn)時間軸及其影響因素有哪些呢?這些問題可以說是不少玩家一直都想了解的呢!還等什么呢?下面就來看一下吧!

《公主連結(jié)》公會戰(zhàn)時間軸及其影響因素介紹

公主連結(jié)公會戰(zhàn)時間軸及其影響因素介紹

關(guān)于自動

當(dāng)我們抄好一套看似不錯的陣容以后A了上去,卻發(fā)現(xiàn)自己一通操作下來卻沒有自動打得高,這種情況相信大家多多少少都會有過,但是可以確認(rèn)的一點(diǎn)是:不存在自動比手動更優(yōu)的打法。為什么選擇自動,除了覺得手動無從下手以外大部分原因是自動更省事,所以在開始這章之前我覺得有必要先提一下手動打的必要性。

抄好作業(yè)自動打完誠然可以省下很多模擬的時間,但是當(dāng)你所在公會即將掉檔,或是準(zhǔn)備往前沖檔的時候,自動3刀往往是非常毒瘤的行為

最極端的情況可能是因?yàn)橐粋€人用了一套手動180w的陣容卻用自動打出了160w的傷害,而這個公會在結(jié)算時可能距離3檔線正好差了這20w的傷害,這種差一口氣的情況沒人愿意見到,哪怕是為了那區(qū)區(qū)500鉆,能拿到的情況下自己當(dāng)然要去爭取一下。

但是我tm明明按照視頻去打,為什么傷害這么低?在解釋這個問題之前我們先看一個概念

什么是時間軸

我們先來看看這個圖1

《公主連結(jié)》公會戰(zhàn)時間軸及其影響因素介紹

再來看看這個圖2

《公主連結(jié)》公會戰(zhàn)時間軸及其影響因素介紹

如果這兩個圖你能完全理解它的含義那么你可以直接下跳一小節(jié),這后面的都是廢話

如果沒有看懂請接著看下去

首先每位角色都有行動順序這一概念,這個行動順序不會因?yàn)槿魏我蛩囟淖?,例如一位角色的行動順序是技? -技能2-平A,如果她在釋放技能2的時候被眩暈打斷了技能,那么在這個眩暈結(jié)束后她會使用平A而不是重置行動順序使用技能1

了解這一概念后,在我們在得知一位角色的行動順序下,可以推算出她在什么時間會使用什么技能(時間一般是指地圖右上角的剩余時間),例如狼會在1:23,1:08,0:52,0:36,0:22,0:05使用減防的小技能,其他角色同理

將部分減防角色的減防技能使用時間拼起來就是上面的圖1,我們可以從中得知什么時候可以達(dá)到減防最大值,當(dāng)然也可以把對應(yīng)boss的技能給疊加進(jìn)去,形成一個完整的boss與對應(yīng)陣容的時間軸

我將這一類稱為狹義的時間軸,里面描述了每個角色(包括boss)在什么時候會使用什么技能,具體作用是給出一個直觀的圖或表,通過其能對一場戰(zhàn)斗有大致的了解——但是這類時間軸一般很少用甚至根本用不到,這里當(dāng)作概念了解即可

角色的行動順序是不能改變的,但是我們可以控制UB的釋放時機(jī),這也是我們對時間軸進(jìn)行干預(yù)的主要操作

通過控制什么時候放哪位角色的UB,是打斷后搖放還是自動放,需不需要取消技能來放...等等因素,最后得出一個完整的并且合適的戰(zhàn)斗流程,結(jié)果如圖2,我將其稱為廣義的時間軸,也就是我們平時說的時間軸這一概念,下文的時間軸均指代廣義的時間軸。