不久后將迎來第一個pk賽季,全新的群雄割據(jù)勢力特性打破固有格局,玩家也將迎來更多的抉擇和挑戰(zhàn)。游戲的內(nèi)容并未實裝,讓我們權(quán)且在官方給到的現(xiàn)有文字信息下研磨一番,看看以后落家何處? 本文雖結(jié)合客觀實際...

不久后將迎來第一個pk賽季,全新的群雄割據(jù)勢力特性打破固有格局,玩家也將迎來更多的抉擇和挑戰(zhàn)。游戲的內(nèi)容并未實裝,讓我們權(quán)且在官方給到的現(xiàn)有文字信息下研磨一番,看看以后落家何處?

本文雖結(jié)合客觀實際,但終是主觀臆測,切莫深究,理性探討。

四世三公:袁紹

基礎(chǔ)特性:

1. “提升1級箭塔等級上限”:更適合在中期的拉鋸戰(zhàn)中提前部署,作為出生自帶特性而言作用較為薄弱。

2. “提升木牛流馬獲取的資源和預(yù)備兵”:較大程度上緩解開荒的壓力,舒服度過開荒期。

中期特性:

“攻城增傷”存在歧義,城:如果只限于npc城池,作用中規(guī)中矩并無明顯亮眼之處(本人視角為廣大普通玩家,攻城戰(zhàn)不是這游戲難點,起碼npc城池不算);但是如果這個指令中的“城”包括玩家主城,那么袁紹的這一特性將是攻城拔寨的神器,畢竟幾個賽季下來憑借九宮八卦“堵城”的現(xiàn)象屢見不鮮。

高級特性:

弓兵作為游戲里的熱門兵種,無論蜀弓蜀智群弓,還是無當白馬,都有極高的出場率。袁紹高級特性中對弓兵的強化,注定是踩在點上的,而且符合弓兵屬性值拉升的兵種特性。

三國志戰(zhàn)略版PK賽季各勢力特性分析 哪個勢力厲害

值得思考的有:強化適應(yīng)性是將“A”轉(zhuǎn)變?yōu)椤癝”還是類似于“仙人”的額外屬性比例提升,前者拓寬弓兵配將思路,像程昱司馬懿徐庶之流或?qū)⒃谠B勢力下開發(fā)出更多的搭配,后者則是較簡單粗暴地提上限。無論是哪種都是一個較為強力的特性。

綜述:開荒過度舒服,適合小氪玩家選擇,PVP能力優(yōu)秀,尤其對弓兵較多的玩家而言更是一大助力。前中后期皆有照顧,屬全能型。

亂世梟雄:曹操

基礎(chǔ)特性:

名聲增長速度于廣大玩家而言,更多在于造幣廠的落成,這點的收益雖有但是并不十分強力,但配合上增加屯田獲得的資源數(shù)量這一特性,不難發(fā)現(xiàn)曹操勢力的核心在于快速發(fā)育,適合大佬迅速建成科技在前期獲得科技加成上的優(yōu)勢。

中級特性:

強化Pve攻城能力

高級特性:

適合陣容豐富的玩家,擁有更多的進軍機會。

綜述:曹操勢力特性幫助加速初期的科技建成,在分城科技也完成滿級后,擁有強大個人輸出能力,初期進一步強化優(yōu)勢,后期在高級特性的加持下,一人就是一個小部隊。適合有一定積累或者投入較大的玩家。

很多時候,都是跟著大部隊走,自己沒有太多選擇權(quán)力

江東霸王:孫策

基礎(chǔ)特性:

增加初始名聲值:等于額外的土地,更多作為是初期大佬沖榜選擇。

三國志戰(zhàn)略版PK賽季各勢力特性分析 哪個勢力厲害

增加部隊調(diào)動以及集結(jié)速度:可粗略將騎兵的兵種特性遷移過去思考。

中級特性:

提升資源產(chǎn)量,配合初期地塊數(shù)量上的優(yōu)勢,匯集成科技上的優(yōu)勢,同曹操勢力的運營模式類似。

高級特性:

提升第三回合后兵力最少武將的傷害:在不清楚pk賽季的相關(guān)武將戰(zhàn)法下,這一點較為契合呂布隊,虎衛(wèi)盾這種自殘型陣容,很有特色的設(shè)計具體強度還要看特定的陣容,但不如給兵力最少武將減傷的效果百搭。

綜述:中規(guī)中矩,前中期可倚靠資源獲取優(yōu)勢,后期的特色較之其他勢力還有待觀望。

振威將軍:劉璋

基礎(chǔ)特性:

直接開啟“守備”體系下的三個重要功能,符合劉璋固守一方的特性,降低征兵的損耗,另外一種程度上節(jié)約資源,屬于中期的發(fā)展助力。

中級特性:

提升建筑的耐久上限,配合“守備”體系上,固守一方。是六大勢力中明哲保身,暫觀時事的最優(yōu)選擇

高級特性:

輜重營:快速建造的營帳,且其中的武將加快體力的恢復。賦予劉璋勢力快速支援能力。

綜述:或許劉璋打仗不是最強力的,但是守備體系的健全讓其在亂世的存活得以保障,同時是強大勢力的最佳隊友,集防御與支援能力于一身。

仁德載世:劉備

基礎(chǔ)特性:

提升士氣恢復速度:不同于士氣上限,在前中期的征戰(zhàn)中占優(yōu)。

提升民心增加速度:具體參考后續(xù)民心系統(tǒng)。

中級特性:

降低戰(zhàn)斗后的損失但是不影響戰(zhàn)局的勝負。

高級特性:

加入同盟建筑“石兵八陣”:適合防守戰(zhàn),對于賈詡的陣容有一定的幫助,實際作用還是要看此建筑的放開等級以及生效區(qū)域,這些目前從文字的描述中還不得而知。

綜述:劉備勢力的特性未知點較多,但是綜合來看,在兵力的保留上上劉備勢力有一定的優(yōu)勢,同時同盟的拉鋸戰(zhàn)和防守戰(zhàn)中有一定的優(yōu)勢,因此玩家的個人特性并不突出。有組織紀律的團隊可供選擇。

西涼霸主:馬騰

基礎(chǔ)特性:

提升戰(zhàn)斗士氣以及勢力范圍外的戰(zhàn)斗中的士氣:主攻伐,侵略外地,搶占先機。

中級特性:

短距離行軍額外的機動性和戰(zhàn)斗中造成額外的傷害:強勢的pvp特性,適合進攻,且強化主動進攻能力。

高級特性:

同袁紹,騎兵作為相較而言較為弱勢兵種,普適性較其他三位低,雖然虎豹騎和魏騎等在面對特定隊伍有亮眼的表現(xiàn),但大多不會作為一隊培養(yǎng)。

綜述:在主攻伐的馬騰勢力中,進攻能力的強化顯而易見,高級特性只是錦上添花,還做不到雪中送炭。

看完六大勢力,不得不說策劃對于三國人物的把控十分到位,各家勢力百花齊放,特色鮮明,沒有最強的,只有最合適的,新賽季即將來臨,有待諸公,一展拳腳。19區(qū)罘弓愿結(jié)百家之好,與諸公共謀天下。

更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:三國志戰(zhàn)略版專區(qū)