崩壞3白夜執(zhí)事的技能屬性都非常強(qiáng)力的,合理的培養(yǎng)搭配可以大幅的提升她的實(shí)力,九游小編這里為大家?guī)?lái)了白夜執(zhí)事培養(yǎng)技巧詳解,相信對(duì)大家會(huì)有幫助。
崩壞3白夜執(zhí)事培養(yǎng)技巧詳解
一、角色特性
1、作為從2.3版本推出至今,橫跨數(shù)十個(gè)版本的,依然保有不低的出場(chǎng)率的強(qiáng)力生物物理輸出角色(指換套衣服變成新角色)。
2、擁有超高倍率的必殺技,開(kāi)啟必殺技后可在短時(shí)間內(nèi)打出成噸傷害,且經(jīng)過(guò)版本的推移,白夜越發(fā)依賴必殺技,這也使其操作簡(jiǎn)化了許多,只需積攢能量開(kāi)啟必殺技爆發(fā)即可。
3、本體自帶多種不同且數(shù)值均衡的增傷被動(dòng),比起其他角色在裝備方面有著更多的選擇,更有高數(shù)值的特殊易傷,在隊(duì)友配置較低的情況,依然可以打出不錯(cuò)的傷害。
4、白夜屬于對(duì)單特化的物理輸出角色,必殺技范圍較小,不太適合與群體敵人作戰(zhàn)。
二、培養(yǎng)建議
1、白夜發(fā)力階段為SSS階,A-SS之間并沒(méi)有特別大的提升,解鎖技能多與消耗裂波增幅自身傷害相關(guān),SS階解鎖必殺技期間附加流血的技能,SSS階解鎖40%特殊物理易傷(新一類的易傷,目前沒(méi)有同類型易傷可供白夜同時(shí)觸發(fā),所以可視為總傷害X1.4)
2、白夜作為初始A階角色,碎片可獲取渠道非常多,晉升也比較容易,雖然現(xiàn)在有同樣親民的紫苑與幻海夢(mèng)蝶,但紫苑發(fā)力階段在SS階,新手培養(yǎng)起來(lái)較為困難(需整卡+100碎片),而幻海夢(mèng)蝶與白夜執(zhí)事裝備互相兼容,白夜側(cè)重于對(duì)單,幻海夢(mèng)蝶適合對(duì)群,二者并不沖突,推薦同步培養(yǎng)。
3、Q:有了黑希還需不需要培養(yǎng)白夜執(zhí)事?崩壞3本質(zhì)為養(yǎng)成游戲,體力這玩意取之不盡用之不竭,為何不用來(lái)拓展自己的角色池呢?黑希強(qiáng)力,但記憶戰(zhàn)場(chǎng)分身乏術(shù),這個(gè)時(shí)候?yàn)楹尾豢紤]培養(yǎng)一個(gè)成本不高的白夜呢?
三、核心技能分析及技巧
1、核心技能
紫微:爆發(fā)狀態(tài)下使自身周圍敵人受到的物理傷害提高40%。白夜執(zhí)事最核心的技能,目前數(shù)值最高的特殊易傷,且與瓦 爾 特?楊中、泰勒斯中不同的是,仿猶大人偶與深淵物理技能也可以吃到這個(gè)易傷。 以“裂波”為核心的加傷技能:
天魁:角色有烈波時(shí),對(duì)移動(dòng)速度降低、流血、點(diǎn)燃敵人造成全傷害增加30.0%。
文曲:角色有烈波時(shí),分支攻擊最后一式命中時(shí)消耗1點(diǎn)裂波,使自身的物理傷害提高40.0%,持續(xù)4.0秒,重復(fù)觸發(fā)刷新時(shí)間。
廉貞:在場(chǎng)下每2.5秒回復(fù)1點(diǎn)烈波,角色離場(chǎng)時(shí)若烈波為0,全隊(duì)全傷害提高15.0%,持續(xù)10.0秒。
2、常用技巧與進(jìn)階技巧
常用技巧
在終極區(qū)推出之前,“打拳白夜”稱得上是炙手可熱的高級(jí)區(qū)戰(zhàn)場(chǎng)高分打法,這里只簡(jiǎn)單介紹一下,AAB為上勾拳,出招速度快,傷害來(lái)的也快,更易吃全隊(duì)友給的增益。而通常,在白夜執(zhí)事不使用必殺技的情況下,可以在有裂波時(shí)AAB BBA交替使用,而無(wú)裂波時(shí),推薦AAA AAB BBB BBA交替使用。
在整體數(shù)值高漲的當(dāng)下,只推薦白夜執(zhí)事使用必殺技來(lái)進(jìn)行輸出,繁瑣操作通通都不需要,只需使用BBA來(lái)快速獲取能量,達(dá)到100SP后,使用暴風(fēng)驟雨般的必殺技。
在與有護(hù)盾減傷的敵人作戰(zhàn)時(shí),可以留意敵人盾條,將盾條控制在非常低的情況下再去使用必殺技,可有效提高自身輸出。
進(jìn)階技巧
帥氣而又實(shí)用的“瞬大”技巧,在諸多“瞬大”中,AA瞬與落地瞬(即極瞬大)實(shí)用性高,前者可在SP98時(shí),快速進(jìn)入必殺技進(jìn)行輸出,而后者則可以吃到更多來(lái)自于隊(duì)友的增益,若是落地瞬蹭到極限閃避,還可以觸發(fā)技能巨門帶來(lái)的自身時(shí)空25%暴擊率。
這里關(guān)于技巧的方法不做過(guò)多闡述,需要的同學(xué)們可以去b站自行查閱各路神仙投稿的教學(xué)視頻。
四、武器裝備
白夜的增傷被動(dòng)數(shù)值均衡,所以在裝備選擇上,不會(huì)出現(xiàn)對(duì)物理或全傷加成的裝備有極端需求,屬于那種給什么裝備打什么傷害的優(yōu)秀載體。
推薦搭配
短流程爆發(fā):雙狼+迪拉克上中下
袖纏云的出現(xiàn),并沒(méi)有太多改變雙狼的地位,雙狼的主被動(dòng)進(jìn)一步強(qiáng)化白夜自身輸出,有一定條件但對(duì)白夜來(lái)說(shuō)并不難觸發(fā)的暴擊率加成。這使得白夜在短流程戰(zhàn)斗中,依然將雙狼作為首選武器。而迪拉克三件套集暴擊率、增傷、能量回復(fù)于一身,可以說(shuō)是為白夜量身定制的新畢業(yè)套。(你的衣服歸我了?。?/p>
長(zhǎng)流程持續(xù)輸出:袖纏云+迪拉克上中下
雖然白夜在使用必殺技時(shí),不能觸發(fā)袖禪云的被動(dòng)增傷技能,但其主動(dòng)提供的充足SP,能大大提高白夜在長(zhǎng)線戰(zhàn)斗中使用必殺技的頻率。同樣,選擇迪拉克套進(jìn)行搭配,達(dá)到事半功倍的效果。
一些補(bǔ)充:
對(duì)于白夜來(lái)說(shuō),超限斷光只是一把高面板的白板武器,僅僅只是能用的水平。
白夜圣痕主要選擇思路還是傷害與SP回復(fù)并濟(jì),上一個(gè)畢業(yè)套貓沙貓,因?yàn)閭Σ蛔愣鋈煌藞?chǎng)。
詞綴的選擇:
對(duì)于迪拉克白夜來(lái)說(shuō),SP回復(fù)詞綴已經(jīng)不是首選了,而在記憶戰(zhàn)場(chǎng)或深淵中散搭白夜需要多次使用必殺技時(shí),依然推薦優(yōu)先洗SP回復(fù)詞綴。
對(duì)于迪拉克白夜:攻擊≈爆傷>SP回復(fù)>會(huì)心>其他
對(duì)于散搭白夜:SP回復(fù)>攻擊≈爆傷>會(huì)心>其他
五、陣容搭配
對(duì)于主流陣容大致成型的玩家來(lái)說(shuō),白夜已不再作為首選角色(即便白夜能夠打出不錯(cuò)的戰(zhàn)場(chǎng)分?jǐn)?shù)與深淵分?jǐn)?shù)),但對(duì)于養(yǎng)成度較低或需要第二個(gè)物理隊(duì)來(lái)打記憶戰(zhàn)場(chǎng)的玩家來(lái)說(shuō),白夜不失為一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
常用環(huán)境-記憶戰(zhàn)場(chǎng)/深淵
建議體系:月光+神恩+白夜
這一陣容中,月光提供主動(dòng)時(shí)空與優(yōu)秀的隊(duì)長(zhǎng)技能,攜帶超限電磁與輔助圣痕也能強(qiáng)化白夜的輸出,神恩提供脆弱與增傷,將白夜SP攢至100后,即開(kāi)啟必殺技,對(duì)敵人進(jìn)行輸出。
常用循環(huán)流程:
1、月光主動(dòng)閃避或觸發(fā)極限閃避后使用武器主動(dòng)或平A觸發(fā)牛頓等BUFF。
2、切出神恩QTE后插十字架。
3、白夜下場(chǎng)打SP,視情況蹭閃避。
4、循環(huán)1、2、3,待神恩與白夜SP都達(dá)到開(kāi)啟要求時(shí),神恩先開(kāi)啟必殺技插十字架,切月光上BUFF后再切出白夜使用必殺技進(jìn)行爆發(fā)。
建議體系:彗星+神恩+白夜
這一陣容中,視連擊是否可保持而決定隊(duì)長(zhǎng)位由彗星還是白夜來(lái)?yè)?dān)任,若可保持連擊,可選用彗星作為隊(duì)長(zhǎng),提高暴擊率。反之,則選用白夜作為隊(duì)長(zhǎng),提高爆傷。該陣容優(yōu)點(diǎn)是可處理護(hù)盾較厚的敵人,同時(shí)彗星作為隊(duì)長(zhǎng)時(shí),甚至可以將白夜執(zhí)事的暴擊率提升至100%。流程與月光+神恩+白夜的流程相似,有碎星的情況,也可選擇彗星碎星延遲牛頓。
白夜執(zhí)事作為一個(gè)物理輸出,已經(jīng)加班了數(shù)十個(gè)版本,憑借自身優(yōu)秀的素質(zhì),在不斷替換裝備的情況下,依然有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。漫漫白夜,劃過(guò)天際的星辰不計(jì)其數(shù),但曠古閃耀的明星,僅此一人。
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