騎馬與砍殺2是一款古代策略游戲,這類游戲不僅涉及到打打殺殺,還涉及到內政經濟的治理。老話說的好,兵馬未到,糧草先行,糧草非常重要。在糧草中,糧食又尤其重要。騎馬與砍殺2怎么提高糧食產量?一起來看看吧。
騎馬與砍殺2糧食產出問題
這個問題主要是針對城市,糧食產出幾乎完全取決于村莊的繁榮度也就是“戶數(shù)”和村莊本身的特產,如果一個城的周邊沒有一個村子特產食物,那么這個城的健康發(fā)展就相當于天生夭折,再加上前面的駐軍問題,可以說過了300天就是一座廢城,城市發(fā)展所需的食物太依賴與周邊村莊。我猜t社是想做城市差異化,讓不同的城有不同的特色,但是且不說那些天生缺糧的城市,就算是不缺糧食,駐軍充足,繁榮度第一的城,在這個系統(tǒng)下想要擊潰他也是輕而易舉,村子一燒,城一圍,食物直接負增長上百,駐軍越多餓死的越快,就算駐軍問題按照我設想的方案解決了,這個城的經濟也基本廢了,打完之后村子一片廢墟,城池各項屬性大降加上匪患和駐軍的惡性循環(huán),正常情況很難恢復元氣。拋去ai領主經營能力太差的因素,一個中世紀城市真的有這么脆弱么。
騎馬與砍殺2解決方案:
1.加大商隊在城市發(fā)展中的比重,讓商隊可以貿易糧食。如果t社想做城市差異化,那能讓畸形城市活下來的唯一辦法就是增強商隊,讓天生缺糧的城市能進口食物可以打破繁榮度的天花板,凸顯城市特色。商隊的食物供應也可以減少村莊食物供應的比重,讓經歷戰(zhàn)爭的大城市不至于一蹶不振。
2.加大燒村成本,加強村莊建設?,F(xiàn)在燒村真的比一代還容易,幾個民兵形同虛設,村莊要人混吃等死,一代的哨站和驛站也沒了。戶數(shù)增長只能靠等,村莊看不到活力,只是個無情的產出機器,不過我估計是沒做完,等后續(xù)吧。
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