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下面給大家?guī)淼氖桥鋵蛶蛨F軍師“逍遙”帶來的《三國志戰(zhàn)略版》PK賽季預(yù)告正經(jīng)分析,一起看看吧!

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1.“群雄割據(jù)”劇本

“群雄割據(jù)”劇本將不再以選州為開始,變更為選擇勢力。在“群雄割據(jù)”的劇本中,俠客軍勢力將不會出現(xiàn),亂世三國將分為六大勢力,分別為袁紹、曹操、孫策、劉備、劉璋、馬騰。主公可選擇加入一方勢力,再啟賽季征程。

勢力自帶國家效果,可提供國土保護,其效果覆蓋初始勢力范圍內(nèi)的所有郡。每一方勢力都具有獨有的特性,或提升資源產(chǎn)量,或增加部隊傷害,或減少行軍損耗等等。如果重新選擇勢力則必須進行“再起”,且霸業(yè)進展到一定的階段將無法變更勢力,因此主公在選擇勢力前需要謹(jǐn)慎的進行決策。

分析:

1.俠客軍(毒瘤?)沒了,導(dǎo)致的問題就是說有可能一個勢力的人被壓,外交沒做好就會被全盟俘虜種田,算是一個比較殘酷的規(guī)則了,影響游戲體驗,所以PK賽季輸沒關(guān)系,但是輸了也要把外交做好。(所以要少上世界吸引仇恨)

2.六大勢力,預(yù)測PK賽季的分區(qū)規(guī)則可能跟率土相近,盟報名,然后隨機挑選6個盟進一個區(qū)(甚至更多),形勢會更加詭異莫澤(更加三國。)

3.跟率土不同的是首先開場劇本不是群雄討董等傳統(tǒng)劇本,而是直接群雄割據(jù),國土保護不用多提,國家特性目測不會逆天,比目前的州屬性增強不了多少,所以開場應(yīng)該還是要先PY落地州,爭陣營意義不大。

簡單來說,外交的菊花任務(wù)又重(腫)了。

2.【列土封疆,全新規(guī)則】

伴隨六大勢力的出現(xiàn),賽季結(jié)算將不再以同盟為單位,而是轉(zhuǎn)變?yōu)閯萘M行結(jié)算。賽季結(jié)算主要根據(jù)主公所屬勢力霸業(yè)值以及個人賽季貢獻(xiàn)值進行判定。

每一方勢力將依據(jù)占領(lǐng)城池的等級與數(shù)量獲取相應(yīng)的勢力霸業(yè)值,霸業(yè)值越高,勢力的排名就越靠前,屬于該勢力的主公在賽季末結(jié)算的獎勵也將越高。而個人賽季貢獻(xiàn)值的高低將決定主公個人獎勵的豐厚程度。若想獲取最優(yōu)獎勵,需要各位主公為已方勢力奮戰(zhàn)不止。

另外,“群雄割據(jù)”劇本初始統(tǒng)御值上限會增加,開局節(jié)奏對比其他賽季有所不同,主公們需要及時調(diào)整開荒策略。在賽季前中期將上演激烈的紛爭,同時也意味著這將會是充滿挑戰(zhàn)的賽季。

分析:

1.結(jié)合分析1當(dāng)中的信息,可以發(fā)現(xiàn)這個賽季基本是杜絕了渾水摸魚的情況(后期不能轉(zhuǎn)陣營,轉(zhuǎn)了陣營也還要貢獻(xiàn)值),而且洛陽也許未必是決定獎勵的關(guān)鍵(率土中洛陽決定了獎勵),所以S3結(jié)算時做一個大的整合很有必要。

2.劇本初始統(tǒng)御值上限會增加,在沒說野怪增強前毫無疑問是降低了開荒難度,(不過之前的更新杜絕了大部分工具人的存在,所以開荒難度也上升了一波)加快了節(jié)奏,整體需要更肝了,更早的會開始打架。

簡單來說,有女朋友的兄弟腎可能就不太夠用了。

3.【歷史演繹,真實對抗】

一方帝者之所以能經(jīng)久不衰,很大程度上取決于民心。自古以來,就有得民心者得天下之說。為了能讓諸位主公感受更加真實的三國,“群雄割據(jù)”劇本將新增民心XT。

民心與主公所屬勢力的經(jīng)營情況息息相關(guān),包括攻占碼頭、城池、軍屯建造等行為。民心效果可提升勢力成員的筑城速度和屯田產(chǎn)量,也會削弱入qin的其他勢力成員。亂世中,勢力若能獲得更高的民心,就能更好的助力一統(tǒng)九州的霸業(yè)。

分析:碼頭城池不必所說,鼓勵了軍屯的建造,基本是對弱勢陣營的幫助,在前期如果資源州落后一步的情況下可以努力經(jīng)營大本營,跟緊資源的同時就算被打進來也有一戰(zhàn)之力。。(當(dāng)然,硬實力差距太大肯定無法彌補)。

簡單來說,打不過別人就好好種田別引戰(zhàn),別人也不至于非要打進你大本營。

4.【全新武將,再征新程】

在全新的PK賽季—“群雄割據(jù)”劇本中,新武將自然必不可少。隨著新武將的到來,陣容配置將出現(xiàn)新思路,武將搭配也將更加多元化。淮南之主袁術(shù),曹操謀主荀攸,麒麟兒姜維等強力武將攜手出征,助陣諸位主公共戰(zhàn)新賽季。

分析:簡單來說出新武將了,由于新武將還在不斷改進,所以這里只能有個初步的想法。

荀攸:騎弓雙S,改版過一次,移除增益(效果不大,現(xiàn)在基本都是指揮,被動增益,移除不了)。增加全體一回合戰(zhàn)法發(fā)動率(需要保證速度),并且發(fā)動戰(zhàn)法造成傷害。正常情況下基本是跟五謀臣綁定或者加入弓的法師隊伍,看起來還行但是平平無奇,沒有必須要上場的必要,可以作為一個補位輔助武將。

嚴(yán)顏:單S,四維不佳,但是主技能堪稱神技,群體洞察2回合,受到謀略傷害技窮地方主將2回合,地位可與關(guān)羽一拼(包括演員地位),目測實戰(zhàn)發(fā)揮有限,可以作為一個補位輔助武將。

姜維:騎弓雙S,四維OK,主技能穩(wěn)定傷害+降低屬性,比較尷尬的是蜀國騎兵以及弓兵陣容不多,陣容位置尷尬,但是在騎兵以及弓兵陣容中必有一席之地(也許未必是國家隊)

周泰:騎盾雙S,四維還行,主技能承傷,增傷(友軍兵力高于80),吳國的盾。。不多提了?;臼歉鷮O權(quán)綁定,可以有效防止暴斃并增加輸出(比凌統(tǒng)要穩(wěn)定)。

也可以作為其他隊伍的補位輔助。

陸抗:弓S,類似周泰,但是專注于給主將增會心減傷,一流輔助武將,法系弓都可以帶他(你以為只有嘟嘟嘛?)。

高覽:35發(fā)動率,傷害+禁療3回合,給帶負(fù)面的友軍提高戰(zhàn)法發(fā)動率,不好意思,這個將是來搞笑的。

張春華:3A兵種,四維略差,優(yōu)點是3御(蔡文姬:你算個屁?),降低統(tǒng)帥智力并傷害,整體是個削弱對手的武將,跟李儒相近(李儒:她算個屁?),但是在目前傷害都溢出的情況下,頂多開荒實在沒將可以補個位,其他時間基本無用。

簡單來說:袁術(shù),姜維,陸抗,反正都抽不到。抽到基本就是一套小陣容出來了。