本次給大家?guī)淼氖菑牧汩_始的異世界生活的白鯨副本打法,白鯨攻略戰(zhàn)終于開放了,這在原作中也是極其艱難的一戰(zhàn),在游戲中我們應該怎么獲取勝利呢?白鯨攻略戰(zhàn)分為兩部分,第一部分為攻略階段第二部分為決戰(zhàn)階段。 ...

本次給大家?guī)淼氖菑牧汩_始的異世界生活的白鯨副本打法,白鯨攻略戰(zhàn)終于開放了,這在原作中也是極其艱難的一戰(zhàn),在游戲中我們應該怎么獲取勝利呢?白鯨攻略戰(zhàn)分為兩部分,第一部分為攻略階段第二部分為決戰(zhàn)階段。

從零開始的異世界生活白鯨副本怎么打

Re0手游白鯨副本打法介紹

白鯨攻略戰(zhàn)預計將于4月13日(周一)更新后開放。更新結(jié)束后,【通關(guān)主線9-1】的玩家可通過“故事—討伐—白鯨攻略戰(zhàn)”進入常駐討伐副本:白鯨攻略戰(zhàn)。

從4月20日開始,白鯨攻略戰(zhàn)將以周為單位(每周一04:00),對關(guān)卡進行輪換,以給玩家提供不一樣的挑戰(zhàn)體驗。白鯨攻略戰(zhàn)相關(guān)關(guān)卡無瑪那消耗,具體限制條件依據(jù)階段玩法的不同而不同。

白鯨攻略戰(zhàn)分為兩個階段:攻略階段(周一04:00至周五04:00)、決戰(zhàn)階段周五04:00至下周一04:00

攻略階段玩法介紹

攻略階段的主要挑戰(zhàn)分為3個作戰(zhàn)行動:作戰(zhàn)—進攻脊背、作戰(zhàn)—進攻左側(cè)、作戰(zhàn)—進攻右側(cè),每個作戰(zhàn)行動將分別進攻白鯨身上的不同部位,以使決戰(zhàn)階段的白鯨獲得受傷效果。每一個部位對應一種受傷效果,會根據(jù)輪換的關(guān)卡變化。受傷效果有以下幾種:

1) 劍刃之傷:使白鯨在決戰(zhàn)階段受到的暴擊傷害提高。

2) 魔法之傷:使白鯨在決戰(zhàn)階段受到的連擊傷害提高。

3) 血流不止:使白鯨受到的燃燒、流血傷害提高。

4) 皮膚龜裂:使白鯨受到的必殺技傷害提高。

5) 耐力下降:使白鯨防御降低。

每個部位最高可擊破50次,每次在決戰(zhàn)階段最多可擁有三種白鯨的受傷效果。擊破的次數(shù)將決定白鯨在決戰(zhàn)階段的受傷程度。

從零開始的異世界生活白鯨副本怎么打

鎖定出戰(zhàn)陣容

由于白鯨十分強大,每個作戰(zhàn)行動都需要卡牌全力進攻,攻擊其中部位并保存結(jié)果后,上陣的卡牌將只能用于繼續(xù)對該部位的發(fā)起挑戰(zhàn),無法用于進攻其他部位,即卡牌將被該作戰(zhàn)行動鎖定。玩家可持續(xù)對單一作戰(zhàn)行動投入更多未被鎖定的卡牌,但無法將已被鎖定的卡牌解鎖

因為攻略階段包含卡牌鎖定機制,因此需要玩家在作戰(zhàn)勝利后的結(jié)算界面保存本次通關(guān)成績,才會發(fā)放相應獎勵,記錄本次作戰(zhàn)結(jié)果,原則上失敗、中途退出以及放棄結(jié)果均不會造成卡牌的鎖定,也不會記錄通關(guān)成績以及發(fā)放獎勵。

關(guān)卡輪換

攻略階段總共包含9個關(guān)卡組,每個關(guān)卡組50關(guān),每周一04:00進行更換,每次攻略階段會出現(xiàn)三個關(guān)卡組。每個關(guān)卡組的關(guān)卡隨著通關(guān)層數(shù)的提高會出現(xiàn)不同的特性,以達到不同關(guān)卡策略的目的,難度也逐漸上升。

決戰(zhàn)階段玩法介紹

決戰(zhàn)階段開啟時,播放階段動畫,每個周期播放1次。

若玩家未參與攻略階段的挑戰(zhàn),也可參與決戰(zhàn)階段,但決戰(zhàn)階段中的白鯨也不會有受傷效果。

討伐行動

決戰(zhàn)階段白鯨將變?yōu)?只,每只屬性均不相同,分別為白鯨·地、白鯨·水、白鯨·風、白鯨·火、白鯨·陰、白鯨·陽,共6個屬性(沒有無屬性),各屬性每周進行輪換。

卡牌鎖定

進入決戰(zhàn)階段后,攻略階段鎖定組里的卡牌全部解鎖,所有卡牌在決戰(zhàn)階段遵循統(tǒng)一的鎖定規(guī)則:每張卡牌只可使用1次。

因為決戰(zhàn)階段包含卡牌鎖定機制,因此需要玩家在作戰(zhàn)勝利后的結(jié)算界面保存本次通關(guān)成績,才會發(fā)放相應獎勵,記錄本次作戰(zhàn)結(jié)果,原則上失敗、中途退出以及放棄結(jié)果均不會造成卡牌的鎖定,也不會記錄通關(guān)成績以及發(fā)放獎勵。

 

積分計算規(guī)則

決戰(zhàn)階段沒有勝利或者失敗的概念,結(jié)算均為積分統(tǒng)計,根據(jù)白鯨剩余的血量計算出玩家對白鯨造成的傷害,根據(jù)傷害計算玩家獲得的積分。

玩家每次挑戰(zhàn)的積分只要保存成績(點擊確認按鈕)便可以累積,在決戰(zhàn)階段結(jié)束時,服務器根據(jù)玩家在決戰(zhàn)階段獲得的總積分計算獎勵并發(fā)放獎勵。