競(jìng)技場(chǎng)是公主連接手游里玩家之間戰(zhàn)斗的地方,玩家可以自由的搭配陣容,根據(jù)對(duì)手的陣容來變換,非常考驗(yàn)玩家的策略性,那么公主連接競(jìng)技場(chǎng)陣容怎么搭配好呢,今天小編就給大家?guī)砀?jìng)技場(chǎng)最強(qiáng)陣容搭配攻略。
競(jìng)技場(chǎng)萬金油陣容搭配思路攻略
①常規(guī)隊(duì)
坦+輔+打,標(biāo)準(zhǔn)的配置,一般由2坦+2打+1輔構(gòu)成,也有其變種,1坦+3打+1輔,前者比較穩(wěn)重,后者更加激進(jìn)。競(jìng)技場(chǎng)的大部分隊(duì)伍基本上圍繞常規(guī)隊(duì)套路構(gòu)成,因?yàn)閼?zhàn)斗中,角色的普通攻擊基本上是以前排為目標(biāo),所以坦克的存在至關(guān)重要。
②蒸發(fā)隊(duì)
蒸發(fā)隊(duì),通過將輸出目標(biāo)集中,快速蒸發(fā)對(duì)方前排角色,通過減員來造成滾雪球效應(yīng)獲得勝利。本游戲目前也是單體輸出比較實(shí)用,只要其中一方減員了,基本上就決定了勝利的走向,蒸發(fā)隊(duì)可以說是單體輸出特化隊(duì),而目前前排防守隊(duì)用法坦的比較少見,所以蒸發(fā)隊(duì)通常以法術(shù)輸出為主,對(duì)于布丁這種物理完全打不動(dòng)的前排有很大的壓制效果,蒸發(fā)隊(duì)偏向于進(jìn)攻隊(duì),構(gòu)成也十分簡(jiǎn)單,1坦+4打,打手針對(duì)對(duì)方的前排類型而更換,例如前排是布丁,那就上法蒸,前排是抖M,那就上物蒸。
國服目前開服版本,物法打手單體的人數(shù)都不太夠,開服應(yīng)該是看不到蒸發(fā)隊(duì)了233。
③充電隊(duì)
充電隊(duì),即N保1隊(duì),思路很簡(jiǎn)單,讓主力輸出角色更快的累積滿TP,比對(duì)方更早的釋放UB大招來獲得勝利,一般來說充電隊(duì)2充能角色即可,極端一點(diǎn)就是3充,充電思路一般適合搭配UB傷害強(qiáng)力或者傷害范圍極大的角色,這樣在開出UB后,即使無法造成對(duì)方減員,對(duì)方的整體血量也非常危險(xiǎn),充電隊(duì)前排一般要搭配1-2個(gè)坦克。
需要注意,需要考慮充電輔助的站位,比如咲戀只能充最近角色,目前國服版本和黃騎一起帶容易充到黃騎(站位太接近),并且由于加速BUFF會(huì)互相覆蓋的關(guān)系,能帶***力一般就不會(huì)帶可可蘿,***力可以補(bǔ)一點(diǎn)傷害。
④茍隊(duì)
注意!茍隊(duì)僅適用于防守隊(duì),一般構(gòu)成為3坦2補(bǔ)或2坦3補(bǔ),偶爾可以帶1個(gè)能穩(wěn)定輸出的中排后排角色玩(比如貓劍、萬圣大眼等)。思路很簡(jiǎn)單,就是拖時(shí)間,極致的生存能力拖到時(shí)間結(jié)束,時(shí)間結(jié)束時(shí)防守隊(duì)會(huì)判定為勝利。(國服開服版本由于群奶奶量不夠,建議4坦1補(bǔ),或者3坦1貓劍1補(bǔ))
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