劍與遠征橘右京值得培養(yǎng)嗎?現(xiàn)在大家對橘右京的強度爭議是比較大的,不同的人有不同的觀點,小編今天就為大家?guī)硪黄獎εc遠征橘右京強度解析,相信各位看完都會有不小的收獲。 劍與遠征橘右京優(yōu)缺點分析 ...

劍與遠征橘右京值得培養(yǎng)嗎?現(xiàn)在大家對橘右京的強度爭議是比較大的,不同的人有不同的觀點,小編今天就為大家?guī)硪黄?strong>劍與遠征橘右京強度解析,相信各位看完都會有不小的收獲。

劍與遠征橘右京值得培養(yǎng)嗎-橘右京強度解析

劍與遠征橘右京優(yōu)缺點分析

一、優(yōu)點

1.從禮包角度出發(fā),328本體到手綁定一個神話角色即可上白,約等于花328白了一個英雄。平時一個328的限時禮包是做不到的,而且就算完全不能上場的角色至少提升5級水晶等級,這么比較起來是劃算的。

2.技能組看來單挑強勢,起手穩(wěn)定單控,能吸收傷害。PVP經(jīng)過大佬開發(fā)應該會有亮眼表現(xiàn)。

3.移動技「朧刀」加快了橘的輸出頻率,不像埃隆、卡茲等要慢慢移動去轉移目標。

4.大技「十刃」能位移對方,有一定戰(zhàn)術性(例如可用大技卡在對方坦克和后排之間,再去處理后排)。

二、缺點

1.穿敏捷裝備,吃閃避和暴擊,職業(yè)卻是戰(zhàn)士,基礎面板相較其他輸出較低,生命樹的資源分配是個大問題。

2.跟傳統(tǒng)流派的兼容性不算高。單體傷害不如亞瑟和劍圣,需要時間開發(fā)。

3.技能機制全部是AOE,單體傷害不足。進場先打前排,前排不倒不換目標。后期圖敵人的護甲和減傷很高,所以打不出高傷害。對比同為虛空且開發(fā)出自身流派的亞瑟,略顯黯淡。

4.與瑟恩、天罰等一樣,在發(fā)動技能后的硬直時間受控的話后果十分嚴重(不要倚靠發(fā)大技那八秒時間,橘在空中轉動已用了兩秒了)。如法師需要坦克保護的話,戰(zhàn)士就很需要控場和輔助保護。

5.很怕全屏法師攻擊(橘右京很怕女妖)。

三、搭配小建議

橘子要翻身做主人的話,建隊基石首先是擁有聚怪技能的英雄,三眼、沙雕、烏龜都有一定聚怪能力才能讓橘子的傷害起來。

其次是自身有一定生存能力的英雄,例如貓女、魅魔、獅子、啪啪熊、小鹿等等。

因為橘子是獨善其身的設計,不能給隊友帶來增益。骨王獻祭流除外,其余流派都需要技能銜接,隊伍過早出現(xiàn)減員是不行的。后期看重體系,不再是一個主C龍傲天。

四、總結

目前來看橘子規(guī)劃為副C、副坦雙副職更為合適?,F(xiàn)階段,平民玩家可以靜觀其變,限時長達近5個月,也許以后會迎來戰(zhàn)士和刺客的版本也說不定。

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