導(dǎo) 《怪物獵人世界》的節(jié)彈效果可以讓玩家以一定幾率不消耗子彈。下面請(qǐng)看由“Navi醬”帶來(lái)的《怪物獵人世界》節(jié)彈運(yùn)實(shí)際效果數(shù)理統(tǒng)計(jì),希望對(duì)大家有用。 警告:本帖會(huì)涉及一些數(shù)學(xué)知識(shí),覺(jué)得有點(diǎn)偏硬核的請(qǐng)謹(jǐn)慎...

怪物獵人世界》的節(jié)彈效果可以讓玩家以一定幾率不消耗子彈。下面請(qǐng)看由“Navi醬”帶來(lái)的《怪物獵人世界》節(jié)彈運(yùn)實(shí)際效果數(shù)理統(tǒng)計(jì),希望對(duì)大家有用。

警告:本帖會(huì)涉及一些數(shù)學(xué)知識(shí),覺(jué)得有點(diǎn)偏硬核的請(qǐng)謹(jǐn)慎食用。

那么第一個(gè)問(wèn)題:什么是節(jié)彈運(yùn)?我們以真節(jié)彈為例,解包給出的官方節(jié)彈率是30%,也就是說(shuō)發(fā)射一顆子彈有30%的概率不消耗該顆子彈,可認(rèn)為是等效擴(kuò)充了彈夾和總彈容。那么真節(jié)彈能為我們的彈夾/總彈容在數(shù)學(xué)期望上擴(kuò)增多少呢?

在這里我們將考慮一個(gè)很大的樣本,使得其可以大致看做是系統(tǒng)。也就是說(shuō)我們發(fā)射的子彈足夠多,那么利用真節(jié)彈擴(kuò)增的彈藥會(huì)趨近于哪個(gè)值呢。我們不妨把這些“足夠多”的子彈歸一化,看作是一顆子彈,那么簡(jiǎn)單的,我們打出1發(fā)子彈的概率是0.7,打出2發(fā)子彈的概率是0.3*0.7,打出i發(fā)子彈的概率是0.3^(i-1)*0.7。

數(shù)學(xué)期望就是這些概率和打出子彈數(shù)的加權(quán)和,計(jì)算結(jié)果如下,這個(gè)計(jì)算是簡(jiǎn)單的等差數(shù)列和等比數(shù)列之積的求和以及極限,準(zhǔn)備高考的同學(xué)可以作為網(wǎng)課練習(xí)題手算(不是)。

大樣本節(jié)彈數(shù)數(shù)學(xué)期望

《怪物獵人世界》節(jié)彈運(yùn)實(shí)際效果數(shù)理統(tǒng)計(jì)

可以看到這個(gè)值實(shí)際上就等于1/0.7,和之前普遍認(rèn)為的擴(kuò)容42.9%相符合。

這樣我們就得出結(jié)論,在實(shí)際戰(zhàn)斗中,擴(kuò)容量大于42.9%意味著你的節(jié)彈超過(guò)了系統(tǒng)平均值,被認(rèn)為“節(jié)彈運(yùn)強(qiáng)”,小于則是“節(jié)彈運(yùn)弱”,而聯(lián)動(dòng)貼的節(jié)彈擴(kuò)增率是126/56=225%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于42.9%,那么是不是可以認(rèn)為這就一定離譜了呢?還不能!

道理很簡(jiǎn)單,大家想一下,如果只有一發(fā)子彈,那么擴(kuò)容量就算到300%,也就是說(shuō)打出三發(fā)子彈,概率也高達(dá)0.3^2*0.7=6.3%,這絕對(duì)說(shuō)不上是離譜。其實(shí)大家也應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,這就是樣本量的問(wèn)題,樣本量越大會(huì)導(dǎo)致樣本和系統(tǒng)的偏差越小,越能代表系統(tǒng)也就意味著出現(xiàn)和系統(tǒng)值較大的偏差的概率更低。

這里科普一下什么叫抽樣誤差,在這里我們不考慮抽樣方式帶來(lái)的誤差(畢竟游戲里射子彈也沒(méi)什么人為的偏向性)。在維基百科的定義是:

抽樣誤差的定義 ...

在統(tǒng)計(jì)中,當(dāng)從總體的子集或樣本中估計(jì)總體的統(tǒng)計(jì)特征時(shí),會(huì)發(fā)生抽樣誤差。由于樣本不包括總體的所有成員,因此樣本的統(tǒng)計(jì)量(例如均值和四分位數(shù))通常與整個(gè)總體的特征(稱(chēng)為參數(shù))不同。例如,如果一個(gè)人測(cè)量一個(gè)國(guó)家的一百萬(wàn)人口中一千人的身高,那么該國(guó)的平均身高通常不同于該國(guó)所有一百萬(wàn)人的平均身高。

而這里的問(wèn)題則是從總體樣本(因?yàn)榭ㄆ湛赵O(shè)定了系統(tǒng)平均值,這是恒定不變的,可以認(rèn)為系統(tǒng)樣本量=無(wú)窮)中抽取了126個(gè)樣本,該樣本是否能代表總體呢?答案是,至少在目前的學(xué)術(shù)界的科研實(shí)踐里面,這樣的樣本量產(chǎn)生的抽樣誤差已經(jīng)足夠小。

好,那么接下來(lái)我們來(lái)討論,聯(lián)動(dòng)貼中的“節(jié)彈運(yùn)”是否能夠通過(guò)概率計(jì)算的方式來(lái)衡量呢?

首先我們考慮第一個(gè)角度,我們把這個(gè)問(wèn)題看成是“在發(fā)射126發(fā)子彈中觸發(fā)至少70次節(jié)彈的概率是多少”,這個(gè)問(wèn)題是復(fù)合二項(xiàng)分布的條件的(具體條件不介紹啦,有興趣可以自己去查一下,到處都有的)因此我們可以計(jì)算:

觸發(fā)至少70次節(jié)彈 ...

《怪物獵人世界》節(jié)彈運(yùn)實(shí)際效果數(shù)理統(tǒng)計(jì)

概率是十億分之2.2。當(dāng)然這里的計(jì)算是有點(diǎn)小問(wèn)題的,因?yàn)檫@樣的計(jì)算包含了節(jié)彈數(shù)少于39的情況——而這是不可能的——因?yàn)槿绻?jié)彈數(shù)少于39,那么總消耗子彈會(huì)大于獵人背包包括調(diào)和總共的榴彈上限,因此我們實(shí)際需要計(jì)算的問(wèn)題應(yīng)該是:“在節(jié)彈至少觸發(fā)39次的情況下,節(jié)彈至少觸發(fā)70次的概率是多少”,這是典型的條件概率問(wèn)題,答案就是我們之前計(jì)算的概率除以“節(jié)彈至少觸發(fā)39次的情況”,而直接用這個(gè)條件概率也是有問(wèn)題的,因?yàn)檫@樣等于默認(rèn)了聯(lián)動(dòng)貼的節(jié)彈數(shù)大于39,相當(dāng)于白送了一個(gè)概率,因此還要再乘“節(jié)彈至少觸發(fā)39次的概率”,最終結(jié)果是不變的。

接下來(lái)我們討論第二種角度“給定56發(fā)子彈,能發(fā)射超過(guò)126發(fā)子彈的概率是多少”,假設(shè)發(fā)射的子彈為n, i>=56, 這個(gè)問(wèn)題是典型的插板問(wèn)題,我們先要把i切分為56個(gè)部分,每個(gè)部分至少為1,那么切分情況為C(i-1, 55),每種的概率為C(i-1, 55)*0.3^(n-56)*0.7^(56),累加級(jí)數(shù)和為:

56發(fā)子彈至少發(fā)射126次的概率 ...

《怪物獵人世界》節(jié)彈運(yùn)實(shí)際效果數(shù)理統(tǒng)計(jì)

答案是十億分之1.39。

或者我們?cè)贀Q種思路,“如果要發(fā)射126顆子彈,需要消耗56顆子彈及以下的概率”,算法和上一題類(lèi)似。

發(fā)射126顆子彈需要至多56顆子彈的概率 ...

《怪物獵人世界》節(jié)彈運(yùn)實(shí)際效果數(shù)理統(tǒng)計(jì)

答案是十億分之1.2。

上面三種模型的角度算出三種答案,沒(méi)有一個(gè)方法是錯(cuò)的,但是這些方法都只能用來(lái)估計(jì)這個(gè)概率,只是讓我們有一個(gè)初步的概念,“實(shí)錘”的話(huà)是不合適用這樣的方法的。

那么在科研中我們?yōu)榱苏f(shuō)明這個(gè)“節(jié)彈運(yùn)”值和系統(tǒng)平均值有統(tǒng)計(jì)顯著差異一般用什么辦法呢,那就是卡方檢驗(yàn)了。卡方檢驗(yàn)的維基百科詞條:

卡方檢驗(yàn)是一種統(tǒng)計(jì)量的分布在零假設(shè)成立時(shí)近似服從卡方分布的假設(shè)檢驗(yàn)。在沒(méi)有其他的限定條件或說(shuō)明時(shí),卡方檢驗(yàn)一般指代的是皮爾森卡方檢驗(yàn)。在卡方檢驗(yàn)的一般運(yùn)用中,研究人員將觀察量的值劃分成若干互斥的分類(lèi),并且使用一套理論嘗試去說(shuō)明觀察量的值落入不同分類(lèi)的概率分布的模型。

我們可以把觸發(fā)節(jié)彈和消耗子彈定義為“互斥事件”,那么就可以做卡方檢驗(yàn)了。原貼165樓的大佬已經(jīng)算過(guò)了,我這就不花時(shí)間另外去算,把圖貼在這兒(如果crux10086大佬覺(jué)得不合適我可以刪掉再自己算一遍)

卡方檢驗(yàn) ...

《怪物獵人世界》節(jié)彈運(yùn)實(shí)際效果數(shù)理統(tǒng)計(jì)

得出的p值是3.9e-9。我們?cè)趺蠢斫膺@個(gè)結(jié)果呢,就是說(shuō)我們的原假設(shè)是:聯(lián)動(dòng)貼的“節(jié)彈運(yùn)”符合系統(tǒng)分布。但是在學(xué)術(shù)界一般把p值小于0.05認(rèn)為是“否定原假設(shè)”,我們有理由認(rèn)為原假設(shè)是不成立的。

綜上所述,根據(jù)不同的概率模型推斷,原貼的“節(jié)彈運(yùn)”概率都是低到不正常的,而且根據(jù)卡方檢驗(yàn),原貼的“節(jié)彈運(yùn)”和系統(tǒng)的分布具有統(tǒng)計(jì)學(xué)顯著差異,因此我們認(rèn)為原貼擬被錘的對(duì)象很有可能修改了真節(jié)彈的概率。