導(dǎo) 《最終幻想7:重制版》是經(jīng)典游戲FF7的重制,戰(zhàn)斗流程和畫面都加強(qiáng)了很多,不過一些新手玩家沒玩過舊版本,對(duì)戰(zhàn)斗方式還不太熟悉,下邊就給大家?guī)?lái)“superglay812”分享的最終幻想7重制版實(shí)用戰(zhàn)斗...

《最終幻想7:重制版》是經(jīng)典游戲FF7的重制,戰(zhàn)斗流程和畫面都加強(qiáng)了很多,不過一些新手玩家沒玩過舊版本,對(duì)戰(zhàn)斗方式還不太熟悉,下邊就給大家?guī)?lái)“superglay812”分享的最終幻想7重制版實(shí)用戰(zhàn)斗小技巧,大家可以來(lái)看一看。

《最終幻想7:重制版》實(shí)用戰(zhàn)斗小技巧分享

實(shí)用戰(zhàn)斗小技巧

共通

1.就像日本衣服都比其他國(guó)家小一號(hào)一樣,這次的《FF7 Re》 Normal 其實(shí)是Hard 難度,而Easy 才是Normal 難度,而全破后的Hard 是Expert 難度,如果你真的卡到崩潰,請(qǐng)放下你的自尊心改難度,這不會(huì)對(duì)游戲劇情有任何影響。

2.《FF7 Re》依舊是個(gè)RPG 游戲,只是披著動(dòng)作游戲的外皮。不要以為在「黑血仁」練了一身神操作在《FF7 RE》中會(huì)有效,翻滾是沒有無(wú)敵時(shí)間的,面對(duì)許多無(wú)法躲避的招,乖乖的防御減傷再伺機(jī)治療才是正解。

3.設(shè)定中的Battle Setting 欄位可以設(shè)定接戰(zhàn)人員以及熱鍵,雖然熱鍵設(shè)好不會(huì)對(duì)難度有太大影響,但玩起來(lái)會(huì)更為流暢。

4.召喚獸可在指定時(shí)間使用Summon Skill 強(qiáng)制發(fā)動(dòng)大招退場(chǎng)(但須消耗ATB),在對(duì)手力竭時(shí)可視情況使用。

5.挑戰(zhàn)召喚獸的「VR Mission」是依照當(dāng)下隊(duì)伍成員進(jìn)行挑戰(zhàn),所以如果當(dāng)下你只有克勞德一人,那會(huì)非常難打,不妨等之后有其他成員入隊(duì)再來(lái)挑戰(zhàn)。

6.非戰(zhàn)斗狀態(tài)下可以按著L1 連續(xù)喝水。

7.請(qǐng)養(yǎng)成首次面對(duì)的敵人開場(chǎng)就放「洞察」看弱點(diǎn)的好習(xí)慣。

8.道具是被沉默時(shí)的好伙伴,包含攻擊道具。

武器與魔晶石

1.每個(gè)武器會(huì)有一個(gè)固有技能,需要使用(有些要搭配某些條件,例如讓敵人力竭)才會(huì)累積熟練度,熟練度滿之后無(wú)論換成哪一把武器都可以使用那個(gè)固有技能。魔石不需要使用才會(huì)累積AP(熟練度),只要在上場(chǎng)戰(zhàn)斗人員身上裝著就可以。

2.武器星盤請(qǐng)優(yōu)先點(diǎn)出增加魔晶石欄位,可裝魔晶石的數(shù)量決定你的強(qiáng)度。

3.碰到某強(qiáng)力屬性攻擊的敵人請(qǐng)裝備「屬性+該屬性魔石」在防具上,屬性魔石練到后期不但免疫還可吸收傷害。也可以用「屬性+克制屬性魔石」裝在武器上,來(lái)盡快打出力竭。

4.和過去的《FF7》一樣,《FF7 RE》的魔石搭配在卡關(guān)時(shí)是真正要思考的東西,例如在格子互連的狀況下,很多藍(lán)色的「支援魔晶石」搭配綠色的「魔法魔晶石」會(huì)產(chǎn)生不同的效果,這往往成為勝負(fù)關(guān)鍵。

技能

1.不要吝嗇使用極限技(Limit),它不會(huì)保留到下場(chǎng)戰(zhàn)斗,最多保留到該場(chǎng)戰(zhàn)斗讓敵人力竭時(shí)使用。

2.不光是一般技能,攻擊系的極限技也一樣有可能在怪物換場(chǎng)/大位移時(shí)揮空,請(qǐng)注意使用時(shí)機(jī)。

克勞德

克勞德適合的定位是坦克及副輸出(主打反擊),勇猛模式下防御近戰(zhàn)的反擊可以大幅增加ATB,對(duì)于一些人形BOSS 相當(dāng)有用,必學(xué)。

切換勇猛模式的一瞬間擁有反擊判定。對(duì)于進(jìn)戰(zhàn)的對(duì)手有奇效,對(duì)于有些人形BOSS也很好用,但攻擊動(dòng)作中無(wú)法取消并切換模式。

雖然普攻動(dòng)作很帥但絕對(duì)不是傷害主力,別再看到敵人就沖上去瞎雞X 亂砍,普攻的價(jià)值只是用來(lái)加速累積ATB 用的。

蒂法

蒂法適合的定位是主力物理輸出,特色是ATB 累積速度快,適合作為戰(zhàn)斗開場(chǎng)角色,無(wú)論是負(fù)責(zé)洞察或竊盜都可以。

由于ATB 累積快,再加相關(guān)魔石技能放不用錢,強(qiáng)烈建議練滿各項(xiàng)武器技能并熟讀技能說明,再依序使用,但稍微無(wú)腦一點(diǎn)的打法就是以秘技解放后再以秘技攻擊。

敵人力竭時(shí)務(wù)必先來(lái)個(gè)秘技,可以增加傷害倍率。

艾莉絲

艾莉絲適合的定位是補(bǔ)血+魔法的傳統(tǒng)法師類角色。給艾莉絲配備各種屬性的攻擊魔法,以弱點(diǎn)屬性攻擊可以造成大量傷害。

因?yàn)樾枰鄯eATB 所以一定要切來(lái)操作,但沒有人使用挑釁的情況下,怪物很快會(huì)轉(zhuǎn)頭盯著玩家操作的角色,因此皮薄血少的艾莉絲不宜操控太久。

大多數(shù)情況推薦「范圍化」+「回復(fù)」,可以讓艾莉絲化身超級(jí)團(tuán)補(bǔ)奶媽,祈禱就變的沒什么用了。

很多頭目都會(huì)在血量降到一定程度時(shí)來(lái)發(fā)大的,面對(duì)強(qiáng)敵請(qǐng)至少隨時(shí)保留一格ATB 作為補(bǔ)血救急用。

巴雷特

巴雷特適合的定位是遠(yuǎn)程物理輸出,主力對(duì)于飛天或打不到的敵人,后期學(xué)到「滿腔怒火」后,會(huì)成為非常好的連續(xù)尾刀攻擊手。

艾莉絲ATB 不足時(shí)的穩(wěn)定角色,可攻擊可輔助。

ATB先消耗掉再使用猛烈槍擊。