導(dǎo) 《魔獸世界懷舊服》距離四階段也不遠(yuǎn)了,很多小伙伴也開始關(guān)心火法這個流派怎么玩了。接下來我們就為小伙伴們分享火法輸出手法及續(xù)航攻略,希望你能夠為我們提供一定的參考。 魔獸世界懷舊服火法輸出手法及續(xù)航攻...

《魔獸世界懷舊服》距離四階段也不遠(yuǎn)了,很多小伙伴也開始關(guān)心火法這個流派怎么玩了。接下來我們就為小伙伴們分享火法輸出手法及續(xù)航攻略,希望你能夠為我們提供一定的參考。

魔獸世界懷舊服火法輸出手法及續(xù)航攻略

魔獸世界懷舊服火法輸出手法及續(xù)航攻略

討論前提:

聯(lián)盟法師裝備含附魔10%命中,6%暴擊500火焰?zhèn)?,常?guī)BUFF強奧-強火-卓越巫師油-超能(較容易達(dá)到的目標(biāo))元素詛咒灼燒易傷,天賦火31/奧17/冰3

木樁期望dps火球800灼燒期望dps668,火沖期望dps92299%法術(shù)命中

(火球-灼燒火沖的dps期望值我上一個帖子已經(jīng)給出表格,就不在這里討論怎么算出來的了,所有的考慮都基于buff下)

1、火法的暴擊和點燃

火法即使沒有任何暴擊裝備的支持在團隊BUFF支持下?lián)碛屑s16%的火焰暴擊和20%的灼燒火沖暴擊,還有神奇的燃燒(至少3次暴擊)

一場150秒的戰(zhàn)斗,3個必爆的火球折算掉3個中你本來可能有一發(fā)的,仍然會帶來至少4%的暴擊概率,實際上由于連續(xù)觸發(fā)的極大概率

燃燒為孤狼火法帶來遠(yuǎn)超過5%的dps提升。

所以無論有沒有隊友支持我們都有很大概率的連續(xù)點燃;

2、單火法存續(xù)點燃的方法

點燃在火焰暴擊后約1s出現(xiàn);

已經(jīng)點燃的DOT,續(xù)存的方案有幾種策略

方案1:

灼熱-灼熱-火沖-3秒時間,3個火焰系技能,3個技能斗不暴擊,存續(xù)點燃實施失敗,重回火球循環(huán)-

第一次灼燒暴擊,存續(xù)成功-接灼熱-持續(xù)

第一次灼燒不爆-接灼熱-火沖,因為網(wǎng)絡(luò)延遲和按鍵操作及節(jié)奏感的原因,保守計算我們至少有3次技能機會,

那么3次連續(xù)不爆的概率是((1-26%)/99%)^3=42.8%,

案例1你暴擊不變,命中降低到95%,那么這個存續(xù)點燃的概率((1-26%)/94%)^3=48.8%

案例2暴擊6%變成16%,外掛龍頭BUFF,風(fēng)歌-厄運滿命中((1-52%)/99%)^3=11.4%

案例3暴擊增加10%((1-36%)/99%)^3=27%

從這里就可以粗略的看出暴擊和命中對孤狼火法點燃存續(xù)會有關(guān)鍵性的意義。

方案2

火球有彈道-而擊中后我們才知道點燃是否發(fā)生,這個彈道時間不太好確定,與距離關(guān)聯(lián),我個人判斷30碼飛行時間在0.5-1s,

而灼燒和火沖都是無視距離直接命中目標(biāo),這個延遲會明顯的影響我們的施放節(jié)奏,戰(zhàn)斗過程中每一秒都很重要,那么考慮

彈道的時間和點燃延遲1秒發(fā)生的情況,

我們的續(xù)存點燃方案就變成了灼燒-灼燒-灼燒-火沖的可能,這是存在的,我預(yù)判我的下一個火球肯定會暴擊,比如燃燒7層了

這是具有可行的,當(dāng)我燃燒的最后一次必爆存在,我判斷下一個火球必爆,我直接接灼燒-灼燒-灼燒-火沖(4.5秒),

那么上面的3次方就變成4次方,一定程度上我們能彌補我們本身暴擊不夠高的裝備配置,以例舉裝備而言:

((1-26%)/99%)^4=31.2%,這個概率下臉比較黑才會發(fā)生了!

方案3

燃燒變成我們存續(xù)點燃的技能,實際上我以前歷來就是這么運用,比如團隊只有我是火法,那么我總是在第一個火球暴擊之后

再開燃燒,除非我吃定團隊?wèi)?zhàn)役我有很大機會剛好卡住兩次使用的CD。而燃燒技能持續(xù)的3次時間內(nèi),還是會有連續(xù)不爆的概率,

我通常個人的用法是暴擊火球-燃燒-火球-持續(xù)-最后一次預(yù)判必爆火球-灼燒---這樣即使一個火法依然可以打出一個非常可觀的

爆發(fā)傷害和持續(xù)點燃。

方案4

蒙上兩個連續(xù)暴擊的火球,燃燒,灼熱來保證續(xù)存點燃,不建議,估算權(quán)衡的點太多了。

3、存續(xù)點燃的價值估算,和最佳時機

從單層火球點燃開始進行理論計算

火球2000,暴擊3000,理論點燃一跳760-760,4秒

火球期望dps800灼燒期望dps668,火沖期望dps922

那么以點燃發(fā)生后的4秒來討論,存續(xù)成功,增加1次點燃760,4秒時間,每秒收益190

那么連續(xù)灼燒灼燒+火沖的期望收益:(668*3+918*1.5)/4.5=752,存續(xù)成功DPS=942,增加142dps,存續(xù)失敗損失48dps

也就是說當(dāng)你火球第一次點燃,你每4秒能存續(xù)一次點燃就是白賺,而后續(xù)的點燃還會進一步獲得收益,直至5層點燃疊滿;

當(dāng)你連續(xù)存續(xù)成功,那么即使后面都是灼燒點燃x4+1層火球,收益依然無比巨大。

以每一個4秒為一個環(huán)節(jié)來看,連續(xù)續(xù)存的概率還是會低到一定程度,畢竟指數(shù)計算,但是無論如何,趨勢我們顯而易見。

更貪心的做法則是我自己弄到3層火球的點燃在開始續(xù)存點燃,那么收益會更大,

我們還是可以計算一下火球無燃燒連續(xù)暴擊的概率:

(26%*99%)^2=6.7%

3連爆的概率:

(26%*99%)^3=1.7%

emm我個人不是很看好!

當(dāng)然火沖的8秒CD和底下的dpm也是需要考慮的因素,不論如何我們的評估能得出一個趨向性的判斷。

所以我個人觀點孤狼火法的輸出很明顯是一個混亂的節(jié)奏,不是連續(xù)火球也不是連續(xù)灼燒,裝備搭配也需要非常講究,但是從達(dá)到團隊

一般性的要求而言,無限火球流8火球-灼燒簡單高效;

因此利用燃燒打出連續(xù)暴擊的火球之后,續(xù)存點燃是必須要考慮的輸出節(jié)奏。

結(jié)語:存續(xù)點燃會給追求極限dps的火法帶來巨大操作變數(shù),需要實戰(zhàn)時靈活運用和預(yù)判。

但無論火球流還是灼燒流均可以在常規(guī)BUFF下打出令你期待的dps數(shù)據(jù)。

本帖不考慮團隊3個以上火法帶來的變數(shù),我認(rèn)為2個以下的火法續(xù)存點燃都有巨大的意義。