導(dǎo) 《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》游戲中玩家能夠選使用槍械配件來(lái)增強(qiáng)槍械的強(qiáng)度,那么在面對(duì)眼花繚亂的槍械配件時(shí)要怎么做出選擇呢?下面請(qǐng)看玩家“我只要AK117”分享的《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》槍械配件推薦及使用心得。希望能為各位...

《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》游戲中玩家能夠選使用槍械配件來(lái)增強(qiáng)槍械的強(qiáng)度,那么在面對(duì)眼花繚亂的槍械配件時(shí)要怎么做出選擇呢?下面請(qǐng)看玩家“我只要AK117”分享的《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》槍械配件推薦及使用心得。希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。

《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》槍械配件推薦及使用心得

首先鏡子,我發(fā)現(xiàn)不管任何系的槍配件單項(xiàng)里鏡子是最多的,看似眼花繚亂,實(shí)際能用好用的就三種,第一是單倍反射,第二是高倍不反光,第三反光。單片反射最佳的是一個(gè)自帶濾鏡的,其次是兩款迷你簡(jiǎn)易,很多主播喜歡迷你,其中一個(gè)迷你細(xì)邊框又大確實(shí)視野最好,我推薦那個(gè)帶濾鏡的,碰到你迎著陽(yáng)光時(shí),那層淡綠色濾鏡能讓你視野不受影響,推薦沖鋒槍,步槍中近配置手槍等用此鏡子。

高倍不反光,最高有3.5的,并不是有些人說(shuō)的3倍以上就一定反光,這里首推LA3.0那個(gè),但是在大逃殺里比較遠(yuǎn)還是有點(diǎn)看不清就推薦那個(gè)480鏡子,發(fā)現(xiàn)它是唯一3.5倍還不反光的鏡子,此類鏡子推薦突擊步槍極限射距配置以及射手步槍只做中距對(duì)抗設(shè)置下搭配,好處就是可以做隱蔽。

反光鏡子兩種,一種是夜視熱感鏡子一種是高倍狙擊鏡,很多人都愛(ài)用的那個(gè)彩色熱感是3.2倍,狙擊鏡里推薦變焦沒(méi)啥好說(shuō)的,關(guān)于鏡子,一定注意它的副作用來(lái)選擇,鏡子在屬性條上顯示降低機(jī)動(dòng)大的不是說(shuō)影響了你跑動(dòng)抬槍,主要是影響了你開(kāi)鏡速度,這個(gè)需要自己體會(huì),總結(jié),短槍選濾鏡反射,長(zhǎng)槍選3.0和480根據(jù)自己用途或熱感,狙擊鏡選變焦。

說(shuō)下討論比較熱的兩個(gè)配件,無(wú)托和激光,這倆都是能極大證據(jù)一把槍或徹底改變一把槍的配件,首先是激光,當(dāng)一把槍玩命堆了穩(wěn)定后座以后注定槍重,注定跑停慢,注定抬槍慢,注定開(kāi)槍慢,使命召喚歷史原因區(qū)別于其他fps的一大特色就是極速跑不開(kāi)槍,你在加速跑時(shí)遇敵你按下射擊鍵,人物必然做的動(dòng)作順序是停下,然后舉槍,如果你在附加一個(gè)開(kāi)鏡這一系列動(dòng)作是有動(dòng)畫(huà)時(shí)間的,配件會(huì)影響這個(gè)時(shí)間段里某一部分,拋棄網(wǎng)絡(luò)延遲,雙方同等基礎(chǔ)延遲下,必然是抬槍快的勝,所以你應(yīng)該明白抬槍的重要性了吧,激光也就是戰(zhàn)術(shù)激光,的重要性就非常bug,是徹底挽救一個(gè)極限堆后座穩(wěn)定的最佳配件,多人里會(huì)漏紅,不過(guò)也看打法,老隱蔽肯定的下了這個(gè),逃殺模式地圖太大了,除非你蹲樓,也是可以切短槍的,所以這個(gè)配件極力推薦。

其他配件下握把,手握把,都有+舉槍速度到,但是都有負(fù)屬性,激光,那個(gè)戰(zhàn)術(shù)激光是沒(méi)的,而且是一次性把舉槍,舉槍移速,瞄準(zhǔn)速度加齊了得,非常牛掰,非常非常厲害,是挽救步槍槍和狙擊的最佳配件,本人極力推薦,相較于無(wú)托我認(rèn)為它的價(jià)值更大,適用性更廣,改變幅度更大,挽救級(jí)別是T0級(jí)配件。

下邊說(shuō)無(wú)托,其實(shí)無(wú)托加的是啥一目了然,因?yàn)樗悴挥每醋置嬉馑迹阊b上了,馬上就有很深的使用感受,人靈活了跑的快了,缺點(diǎn)也很明顯你其他配件堆起來(lái)的那點(diǎn)后座完全被它抵消甚至毀滅殆盡,所以我說(shuō)無(wú)托是有局限性的,首先你是個(gè)跑酷黨,你喜歡游走,打迂回抄后路你用無(wú)托,其次槍械本身是打中近或是不開(kāi)鏡的,那無(wú)托就是如虎添翼,比如噴子沖鋒槍,以及射速快本身很穩(wěn)定后座的可以裝無(wú)托,配合打法,這里我需要指出本身你是長(zhǎng)槍,你都最長(zhǎng)槍管最長(zhǎng)消音了,你需要的是遠(yuǎn)距離不是近戰(zhàn),交火,你給配個(gè)無(wú)托,無(wú)托加的后座和它得到的機(jī)動(dòng)是正比的,這個(gè)負(fù)屬性也很嚇人,槍變得很難控,遠(yuǎn)距離摸不到人,機(jī)動(dòng)再好也沒(méi)用,所以你想用槍托就換短槍管其他配件堆近距爆發(fā),就不用堆射程和穩(wěn)定了。

槍管下掛和手握把,槍管下掛也是這游戲配件類別里最繁多之一了, 里面的榴彈,噴子下掛OL也有,等閃光偵查燃燒那些鄙視一下騰訊都是只放在氪金槍上的,要不說(shuō)OL是正作試驗(yàn)田呢,最初都是兩發(fā)的,尤其偵查,人物自己戴兩顆就是四顆,對(duì)于爆破6V6來(lái)說(shuō)一隊(duì)有一個(gè)人戴了,那就是全程全圖衛(wèi)星在線被玩家罵了一個(gè)版本削弱到了一個(gè),這些不看我們就說(shuō)握把。

握把加成里,最有用的是,后座控制和后座穩(wěn)定,后座控制是對(duì)垂直散布有抑制,后座穩(wěn)定是左右散布有改善,所以M4都推薦突擊握把就是三角握把。握把增強(qiáng)后座的配件一般對(duì)應(yīng)的負(fù)面上舉槍瞄準(zhǔn)速度,瞄準(zhǔn)移動(dòng)速度,搭配選擇如果在其他孔位占住了,只有一個(gè),同樣加成,槍管握把和手握把咋選擇,槍管加成比較高負(fù)屬性減成也高,你就看你其他配件裝完,你是想犧牲小,還是想得益高,想犧牲小就選手握把,想加成高,負(fù)屬性不是你在意的就選槍管握把。

槍管和消音都是關(guān)乎射程的配件,想打遠(yuǎn)就選最長(zhǎng)就完了,不需要解釋,很簡(jiǎn)單觀就不用細(xì)說(shuō)了。

沒(méi)了就差一個(gè)特性,特性里還是有點(diǎn)好東西點(diǎn),OL里有個(gè)長(zhǎng)槍必帶技能堅(jiān)韌,就是小地圖對(duì)錢(qián)必帶技能,16里我發(fā)現(xiàn)它在特性里,叫專注, 具體作用就是和人對(duì)槍,中槍下,你那個(gè)視覺(jué)亂晃,裝了就會(huì)減小到不影響你打他,還有狙擊的平息時(shí)間加長(zhǎng),高射速低傷害槍使用的粘人,等等。

《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》槍械配件推薦及使用心得

1.瞄準(zhǔn)穩(wěn)定,這個(gè)你得看你的槍械本身,還有裝不裝鏡子裝的什么鏡子,這個(gè)和后座控制后座穩(wěn)定不是一個(gè)概念,后者是指真正的彈道分布,你打開(kāi)單孔設(shè)置,自己找個(gè)木板墻,離二十米開(kāi)槍打完就知道,那啥是瞄準(zhǔn)穩(wěn)定呢,是具也就是槍口槍身的抖動(dòng)(為了真實(shí)感設(shè)計(jì))造成的瞄點(diǎn)(包括低倍鏡準(zhǔn)星)位移以及狙擊鏡開(kāi)鏡呼吸晃動(dòng)幅度,還有半自動(dòng)狙擊鏡準(zhǔn)星恢復(fù)速度,這個(gè)確實(shí)對(duì)實(shí)際槍法有影響,但理論上是沒(méi)有的,打個(gè)比方,你的槍械是他二姨那種的,沃爾塔就是游戲里需要本體解鎖的那把,他的槍口抖動(dòng)非常跳,亂跳,你通過(guò)配件全堆后座穩(wěn)定和后座控制了,假若達(dá)到了激光槍水準(zhǔn),彈道分布一個(gè)點(diǎn)在二十米上,可是你沒(méi)有堆瞄準(zhǔn)穩(wěn)定,甚至還減低了瞄準(zhǔn)穩(wěn)定,那么會(huì)出現(xiàn)啥情況呢?,就是你在槍靜止?fàn)顟B(tài)瞄準(zhǔn)的人不動(dòng),傷害很低,需要十發(fā)才打死,這十發(fā)打到一個(gè)點(diǎn)上,但你的直觀開(kāi)槍感受是,我擦,都打飛了,再加上他移動(dòng)的狀態(tài),你更不確定怎么追搶了,準(zhǔn)星都不知道抖哪去了,子彈是直線可是你無(wú)從確定準(zhǔn)確的追搶軌道。

2.瞄準(zhǔn)下移動(dòng)速度,和移動(dòng)速度。瞄準(zhǔn)下是指右鍵開(kāi)鏡后人的移動(dòng)速度,這個(gè)和對(duì)槍有關(guān)系瞄準(zhǔn)移動(dòng)速度快的左右橫移可以躲掉一部分子彈,更快撤回掩體,移動(dòng)速度指不舉槍下移動(dòng)速度。步槍經(jīng)常會(huì)中距離對(duì)槍的追求瞄準(zhǔn)下移速,沖鋒噴子手槍需要游走轉(zhuǎn)場(chǎng)打的堆移動(dòng)速度,狙擊定點(diǎn)狙可以放棄這兩種需求,沖鋒狙可以堆舉槍瞄準(zhǔn)速度同時(shí)追求這個(gè)。

3.游戲里還有一個(gè)專門(mén)+抬槍的屬性,一般出現(xiàn)在鐳射和手握把上,沒(méi)在游戲里忘記名字了,至于瞄準(zhǔn)速度加不加抬槍,我認(rèn)為理解問(wèn)題上我們可以認(rèn)同是加的,因?yàn)閺哪惚寂艿桨l(fā)現(xiàn)人開(kāi)鏡到開(kāi)火這一系列動(dòng)作就是絕定你先于對(duì)方開(kāi)槍,+了瞄準(zhǔn)速度確實(shí)讓你先開(kāi)槍,這里使命召喚玩家,早就培養(yǎng)了一個(gè)記憶習(xí)慣就是,近距離遇敵先開(kāi)槍,馬上跟著開(kāi)鏡,開(kāi)鏡完全后在修正準(zhǔn)星,這就像狙擊打鏡內(nèi)外修正一個(gè)道理,通過(guò)提前開(kāi)槍早一步讓人物完成抬槍,在過(guò)程里開(kāi)鏡造成最后準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)擊殺世間上人為縮短,這是一個(gè)好習(xí)慣,如果你不是盡早改過(guò)來(lái)。

4.還有一個(gè)就是fps的慣性記憶,這個(gè)基本上包括了所有射擊游戲,屏幕中心點(diǎn),不管第一人稱還是第三人稱,都是玩家進(jìn)入畫(huà)面感營(yíng)造的3D效果后需要理性訓(xùn)練回歸2D的本質(zhì),永遠(yuǎn)知道屏幕中心點(diǎn)就是槍的瞄點(diǎn)就是擊殺點(diǎn),實(shí)際一些暴力掛也是利用的這一點(diǎn),你在3D場(chǎng)景中不管視角變化里面3D場(chǎng)景人物你的視角如何你都能下意識(shí)這個(gè)點(diǎn)一直平面存在,那樣你狙擊開(kāi)鏡瞄人擊發(fā)前你都能迅速拉過(guò)去,開(kāi)鏡情況下基本做到開(kāi)鏡瞄頭,鏡子打開(kāi)不用大的調(diào)整就在頭的位置,或是需要很小的調(diào)整,這就是瞬狙。近身短槍噴子也是同理,都能不開(kāi)鏡準(zhǔn)確的打擊到,最開(kāi)始練習(xí)可以屏幕畫(huà)一個(gè)點(diǎn),顯示機(jī)器自帶的準(zhǔn)星都比較大粗或是顏色影響了你的游戲體驗(yàn),自己點(diǎn)一個(gè)小點(diǎn)最好。

更正,其實(shí)五豪瓦鐳射沒(méi)必要跑射+瞄準(zhǔn)速度,噴子只要跑射速度,正好一豪瓦是跑射,這樣即不漏紅,跑步停止舉槍又快,槍管消音為了射程,這槍就是要續(xù)航25發(fā)也是必帶,所以沒(méi)必要要無(wú)槍托,因?yàn)闊o(wú)槍托加的移動(dòng)速度沒(méi)有抬槍配合,反而容易致死自己,這是最科學(xué)的橘子噴配法,沖鋒槍同理,不瞄準(zhǔn)打人也是這樣裝,你說(shuō)你要開(kāi)鏡,那你干嘛不玩突擊步槍呢?

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