重鐮驅(qū)魍魎,梓木斷死生!《劍俠世界2》手游新門派生死判技能首次曝光!
生死判技能主打控制與機(jī)動(dòng),以鐮為刃,身法詭譎,雙鐮狀態(tài)下擅長(zhǎng)近身纏斗,亦可甩出鉤鐮索敵。雙鐮合二為一后則化身無(wú)間修羅,攻守兼?zhèn)?,裁決眾生!
【奇穴機(jī)制】
門派心法:輪回司
門派被動(dòng):裁生死
生死判的技能分為5個(gè)大類,在每個(gè)大類技能中,又分為【生】【死】【裁決】三個(gè)奇穴分支;
使用【生】分支的技能,會(huì)積累1點(diǎn)【生魂】;
使用【死】分支的技能,會(huì)積累1點(diǎn)【死魂】;
【生魂】和【死魂】一共最多可以積累5點(diǎn);
【生道】:根據(jù)自身?yè)碛猩陻?shù)量,被擊時(shí)有相應(yīng)幾率觸發(fā)自身防御效果。在一定時(shí)間內(nèi),受到的單次傷害不高于自身氣血值固定占比。
【死劫】:自身?yè)碛兴阑陻?shù)量,自身攻擊時(shí)獲得相應(yīng)忽視目標(biāo)防御的效果。
【輪回】:使用裁決分支技能時(shí),會(huì)消耗所有積累的生死魂,并根據(jù)其中【生】【死】的數(shù)量,發(fā)動(dòng)以下附加效果:
【輪回·生】:根據(jù)消耗生魂數(shù)量,自身獲得免疫所有傷害的效果,持續(xù)數(shù)秒,并在效果結(jié)束時(shí)回復(fù)自身氣血上限
【輪回·死】:根據(jù)消耗死魂數(shù)量,自身獲得【輪回·死】效果:在數(shù)秒內(nèi)自身下一次普攻使目標(biāo)眩暈一定時(shí)間
奇穴【生】更加注重實(shí)戰(zhàn)中的生存與防御,奇穴【死】則更能滿足輸出黨的需求。技能中的三個(gè)奇穴分支都可以根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況自由組合搭配。各種流派,更多套路都等著少俠你來(lái)探索創(chuàng)造!
【門派技能】
【技能1】:鎖陰陽(yáng)
此系列技能使用鎖鐮與目標(biāo)相鏈接,并能控制目標(biāo)移動(dòng)位置,出其不意,身法詭譎。巧妙運(yùn)用鎖陰陽(yáng)系列技能,可破險(xiǎn)境。
【技能2】:斬緣情
此系列技能為使用單鐮的快速攻擊技能,兼?zhèn)漭敵雠c機(jī)動(dòng),在避免站樁的情況下靈活輸出。師從江離的生死判弟子在任何處境中都不能喪失冷靜判斷的能力。
【技能3】:斷生死
使用雙持鐮的攻擊技能。雙鐮合二為一后化身無(wú)間修羅,此把鐮刃正是此門弟子為何有資格判塵世生死的答案。
【技能4】:抉善惡
此系列技能更加側(cè)重于輸出,發(fā)動(dòng)技能時(shí)免疫控制,雙手持鐮,審惡斷業(yè)。
【技能5】:天地不仁
天地不仁,以萬(wàn)物為芻狗。此系列技能定位為強(qiáng)化解控,哪怕千萬(wàn)業(yè)力阻生死判之道,也當(dāng)破外力、定本心。
全部評(píng)論