騎馬與砍殺2是最近很火的游戲,游戲中很家會(huì)發(fā)展自己的城池,那么在發(fā)展自己城池的過程中,會(huì)遇到很多問題,比如說駐軍這個(gè)問題。駐軍是這個(gè)系統(tǒng)中的核心矛盾,駐軍和繁榮度是此消彼長的關(guān)系。在食物總體產(chǎn)出不變的情況下,繁榮度越高,駐軍就得越少,但是沒有駐軍也是不行的,會(huì)影響治安,那么如何平衡呢?
繁榮度在穩(wěn)定狀態(tài)下會(huì)自然增長,如果城市發(fā)展到一定程度了,食物供應(yīng)實(shí)在不夠了(部分城池周邊村莊不特產(chǎn)食物)你想放任不管隨他降繁榮度,那不好意思你還得消耗駐軍?!,F(xiàn)在問題就來了,就算我退一萬步,城的戰(zhàn)略意義不要了,我深處腹地不要駐軍只要民兵,但是別忘了前面提到過,駐軍還影響治安,治安還影響匪患和忠誠度,最終所有因素加上最初的食物不足再影響到繁榮度。。大家有沒有想到什么。。這幾天一直討論的野怪問題、領(lǐng)主沒錢問題、空城問題是不是破案了。。
解決方案:
1.駐軍不參與城市發(fā)展中的食物消耗。騎砍軍隊(duì)需要消耗食物是不同于別的戰(zhàn)略游戲的特色,但是既然t社借鑒了4x游戲的城市概念,就要考慮周全,在別的4x游戲中,城市發(fā)展和城市駐軍防御是基本分開的,沒有哪個(gè)游戲的城市會(huì)越發(fā)展越影響城市的戰(zhàn)略地位甚至導(dǎo)致自身崩潰。這樣在食物供應(yīng)無法支持繁榮度增長時(shí),效果會(huì)直接體現(xiàn)在繁榮度上,要么停滯要么負(fù)增長,哪怕帶動(dòng)民兵負(fù)增長也行,但是和駐軍無關(guān)。
2.增加“軍糧”概念,區(qū)分于供應(yīng)城市發(fā)展的食物。領(lǐng)主的軍隊(duì)本來就應(yīng)該有自己的糧倉,中世紀(jì)的農(nóng)民能把自己的產(chǎn)出全賣到城里,一粒米都不給領(lǐng)主上交才是魔幻,在平時(shí)“軍糧”會(huì)自動(dòng)囤積消耗,在圍城時(shí)會(huì)消耗剩余的部分,平時(shí)囤積和消耗的比值取決于附屬村莊的戶數(shù)和駐軍的比值,這樣也一定程度限制了駐軍的數(shù)量,達(dá)到了t社的本意又不會(huì)讓城市完全失去戰(zhàn)略意義。
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