騎馬與砍殺2是最近很火的游戲,游戲中很家會(huì)發(fā)展自己的城池,那么在發(fā)展自己城池的過(guò)程中,會(huì)遇到很多問(wèn)題,比如說(shuō)駐軍這個(gè)問(wèn)題。駐軍是這個(gè)系統(tǒng)中的核心矛盾,駐軍和繁榮度是此消彼長(zhǎng)的關(guān)系。在食物總體產(chǎn)出不變的情況下,繁榮度越高,駐軍就得越少,但是沒(méi)有駐軍也是不行的,會(huì)影響治安,那么如何平衡呢?
繁榮度在穩(wěn)定狀態(tài)下會(huì)自然增長(zhǎng),如果城市發(fā)展到一定程度了,食物供應(yīng)實(shí)在不夠了(部分城池周邊村莊不特產(chǎn)食物)你想放任不管隨他降繁榮度,那不好意思你還得消耗駐軍?!,F(xiàn)在問(wèn)題就來(lái)了,就算我退一萬(wàn)步,城的戰(zhàn)略意義不要了,我深處腹地不要駐軍只要民兵,但是別忘了前面提到過(guò),駐軍還影響治安,治安還影響匪患和忠誠(chéng)度,最終所有因素加上最初的食物不足再影響到繁榮度。。大家有沒(méi)有想到什么。。這幾天一直討論的野怪問(wèn)題、領(lǐng)主沒(méi)錢問(wèn)題、空城問(wèn)題是不是破案了。。
解決方案:
1.駐軍不參與城市發(fā)展中的食物消耗。騎砍軍隊(duì)需要消耗食物是不同于別的戰(zhàn)略游戲的特色,但是既然t社借鑒了4x游戲的城市概念,就要考慮周全,在別的4x游戲中,城市發(fā)展和城市駐軍防御是基本分開(kāi)的,沒(méi)有哪個(gè)游戲的城市會(huì)越發(fā)展越影響城市的戰(zhàn)略地位甚至導(dǎo)致自身崩潰。這樣在食物供應(yīng)無(wú)法支持繁榮度增長(zhǎng)時(shí),效果會(huì)直接體現(xiàn)在繁榮度上,要么停滯要么負(fù)增長(zhǎng),哪怕帶動(dòng)民兵負(fù)增長(zhǎng)也行,但是和駐軍無(wú)關(guān)。
2.增加“軍糧”概念,區(qū)分于供應(yīng)城市發(fā)展的食物。領(lǐng)主的軍隊(duì)本來(lái)就應(yīng)該有自己的糧倉(cāng),中世紀(jì)的農(nóng)民能把自己的產(chǎn)出全賣到城里,一粒米都不給領(lǐng)主上交才是魔幻,在平時(shí)“軍糧”會(huì)自動(dòng)囤積消耗,在圍城時(shí)會(huì)消耗剩余的部分,平時(shí)囤積和消耗的比值取決于附屬村莊的戶數(shù)和駐軍的比值,這樣也一定程度限制了駐軍的數(shù)量,達(dá)到了t社的本意又不會(huì)讓城市完全失去戰(zhàn)略意義。
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