《騎馬與砍殺2》中的傷害是可以計(jì)算的,這一點(diǎn)在PVP中還是很有用的,但是很多玩家都不太清楚傷害計(jì)算公式到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇氨毯3鄙狈窒淼膫τ?jì)算公式詳解,希望能對(duì)大家有所幫助。
傷害計(jì)算公式詳解
首先給出最終計(jì)算公式:最終傷害=傷害類型vs護(hù)甲類型+相對(duì)速度+擊中的身體位置+武器的著力點(diǎn)。
下面逐條解釋
1、傷害類型vs護(hù)甲類型:傷害類型分為刺傷、切傷和鈍傷,分別對(duì)應(yīng)了戳刺、劈砍和敲砸這三種傷害動(dòng)作。不同的武器擁有的傷害類型不盡相同,比如一把劍可能同時(shí)擁有刺傷和切傷甚至鈍傷,細(xì)劍(權(quán)游中的縫衣針)可能刺傷高切傷低,寬刃劍可能切傷高而刺傷低,楊過的玄鐵重劍就全是鈍傷了。如果某種武器不具備某種傷害,那么你就無(wú)法在進(jìn)攻時(shí)做出相應(yīng)的動(dòng)作,比如長(zhǎng)槍就沒法揮砍,但方天畫戟可以。另外要注意的是投擲武器也會(huì)有不同的傷害,比如標(biāo)槍就是刺傷,飛斧就是切傷,而板磚就是鈍傷了。而護(hù)甲類型實(shí)際上就是護(hù)甲厚度,護(hù)甲肯定是越厚越好,但刺傷受護(hù)甲影響最小,鈍傷其次,切傷受影響最大,但據(jù)說騎砍2中鈍傷對(duì)重甲有加成(騎砍1是這么搞的,可以理解為敲出腦震蕩了),所以在面對(duì)厚的護(hù)甲時(shí),刺和敲是最好的進(jìn)攻方式,而因?yàn)榍袀w了3個(gè)進(jìn)攻方向(上左右),所以重甲一般都能大大提升防御力。這里還有一點(diǎn)那就是傷害值,每把武器的不同傷害類型都有對(duì)應(yīng)的傷害值,傷害值越大自然是傷害越高,所以同一把劍,有可能面對(duì)重甲時(shí)切傷還是比刺傷要高,這個(gè)一般就是這把劍是寬刃劍了。在鍛造武器時(shí)也要根據(jù)自己的使用習(xí)慣來打造,這樣能用最趁手的兵刃。
2、相對(duì)速度:這個(gè)也是騎砍的戰(zhàn)斗核心機(jī)制之一,你在游戲中和敵方的相對(duì)速度會(huì)對(duì)傷害有巨大的影響,這也衍生出了很多技巧。比如跳起來上砍,利用下落的速度來加大傷害;扭腰砍,通過加長(zhǎng)武器運(yùn)動(dòng)距離來提速造成巨大傷害,常見于雙手斧類型的中心偏外武器;拒馬槍,利用敵方騎兵沖過來的速度找準(zhǔn)時(shí)機(jī)刺,能充分利用敵方的速度;還有最最基本的往左走從右側(cè)揮刀砍和往右走從左側(cè)揮刀砍,其實(shí)只要玩家把騎砍的世界想象成真實(shí)世界就不難理解了。所以在追擊敵方或是邊退邊打的時(shí)候傷害往往會(huì)比較低,而兩軍對(duì)沖的時(shí)候屏幕上會(huì)瘋狂刷死傷數(shù)據(jù)就是這個(gè)道理。這里需要注意的是對(duì)投擲物和弓弩來說相對(duì)速度也是存在的,所以你迎著箭矢仰攻或是沖向?qū)γ嫱稊S手時(shí)很可能被對(duì)方一擊斃命。其實(shí)蓄力階段本質(zhì)上也是通過最終提升進(jìn)攻動(dòng)作的速度來達(dá)到傷害提升的目的的,玩家在游戲中應(yīng)該也能明顯感覺到吧。
3、身體部位:這個(gè)不用多說,大部分人都理解爆頭是什么意思,你砍中的敵方的不同身體部位造成的傷害肯定是不同的。
4、武器著力點(diǎn)或碰撞點(diǎn):要解釋這個(gè)就先要理解武器的構(gòu)造,一把長(zhǎng)斧一般是一根長(zhǎng)棍子前段綁個(gè)斧子,那么你如果和敵人靠太近,擊中敵人的地方是長(zhǎng)斧的柄,那么傷害就很低,如果稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)用斧子擊中地方那么傷害就很高;再看一種情況,一把劍一般是四周都開刃,那么砍在哪都是鋒利的,這就比長(zhǎng)斧稍微容易操控一些,也更加適合貼身肉搏,但劍的重心可能在劍身前半段,那么你砍中敵人時(shí)劍和敵人接觸的地方越接近重心傷害越高。這就是基本的概念,利用這一點(diǎn),你在戰(zhàn)斗時(shí)就需要根據(jù)自身武器的特性來選擇和敵方的距離,不同武器的使用也需要自己慢慢摸索,不然提著個(gè)神兵利器還是打不過對(duì)面。
全部評(píng)論