導(dǎo) 最近在不休的烏拉拉手游中關(guān)于結(jié)晶的問題有很多的玩家都有爭(zhēng)論,就是它的收益算法到底怎么算,還有就是結(jié)晶攻擊少的看法,小編已經(jīng)在這里做了詳細(xì)的個(gè)人分析,還是比較全面的,希望可以起到參考的作用。 關(guān)于戰(zhàn)士...

最近在不休的烏拉拉手游中關(guān)于結(jié)晶的問題有很多的玩家都有爭(zhēng)論,就是它的收益算法到底怎么算,還有就是結(jié)晶攻擊少的看法,小編已經(jīng)在這里做了詳細(xì)的個(gè)人分析,還是比較全面的,希望可以起到參考的作用。

關(guān)于戰(zhàn)士的生命結(jié)晶問題

個(gè)人看法:

結(jié)晶屬性特別是治療的攻擊少不會(huì)導(dǎo)致加不上,后排血量提升只有20%不到,只要加得上后排,治療攻擊節(jié)奏就是對(duì)的。

坦加不上是另外一回事,把關(guān)注點(diǎn)放在控制上,更何況這次結(jié)晶不單單只有生命防御結(jié)晶,還有其他更nb的結(jié)晶,這些結(jié)晶都是可以降低治療壓力的。

你不能傷害降低了,血提高了,然后吧治療也提高了。

血*(1-降低的傷害量)這個(gè)結(jié)果才=治療需求量=治療攻擊*技能倍率。

不休的烏拉拉關(guān)于戰(zhàn)士的生命結(jié)晶問題分析

補(bǔ)充分析:

防御和治療攻擊的關(guān)系就是乘法,穿透要算給治療攻擊上,抵抗結(jié)晶也是治療收益。

從平衡性來講,首先,隊(duì)伍輸接近出能力的提升,是要和抗傷能力匹配的。所以輸出提升=抗傷提升,這樣是最完美,這是第一個(gè)。

其次,抗傷能力又是由奶和t倆者組成,我們就知道,依舊從平衡性來講的話,奶量提升要和t肉度提升相匹配的。所以奶量提升=t肉度提升,這樣最完美。這就是第二個(gè)。

對(duì)于治療的提升,缺在技能結(jié)晶上,雖然技能結(jié)晶收益長(zhǎng)遠(yuǎn)來看收益更好,但是過度時(shí)期太揪心了。

只能眼巴巴看著自己拉不滿。

不休的烏拉拉關(guān)于戰(zhàn)士的生命結(jié)晶問題分析