導(dǎo) 在原神手游中聯(lián)機(jī)收益究竟怎么樣呢?在原神手游中聯(lián)機(jī)收益情況可以說(shuō)是不少玩家一直都想了解的,那么接下來(lái)就來(lái)給大家介紹一下吧! 原神聯(lián)機(jī)收益情況一覽 一、開放世界聯(lián)機(jī)機(jī)制 首先是游戲的大世界開放...

在原神手游中聯(lián)機(jī)收益究竟怎么樣呢?在原神手游中聯(lián)機(jī)收益情況可以說(shuō)是不少玩家一直都想了解的,那么接下來(lái)就來(lái)給大家介紹一下吧!

原神聯(lián)機(jī)收益情況一覽 原神聯(lián)機(jī)收益怎么樣

原神聯(lián)機(jī)收益情況一覽

一、開放世界聯(lián)機(jī)機(jī)制

首先是游戲的大世界開放機(jī)制:世界等級(jí)制。當(dāng)玩家冒險(xiǎn)等級(jí)提升到一定程度時(shí),便會(huì)提升世界等級(jí)。世界等級(jí)提升后,怪物會(huì)變強(qiáng),獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)變豐富(個(gè)人感覺是非常微弱的提升),世界BOSS的掉落材料會(huì)改變,同時(shí)低世界等級(jí)的玩家無(wú)法進(jìn)入高世界等級(jí)玩家的世界(但反過(guò)來(lái),高世界等級(jí)玩家是可以進(jìn)入低世界等級(jí)玩家的世界的)

2人聯(lián)機(jī)時(shí)每個(gè)玩家分別操作2個(gè)角色,3人時(shí)房主操作兩個(gè)角色,其他人操作1個(gè)角色,4人時(shí)則是每個(gè)人操作一個(gè)角色。

大地圖中可以存在重復(fù)的角色,但副本中每個(gè)角色只能有一個(gè)。

在聯(lián)機(jī)中,絕大部分NPC將無(wú)法交互,同時(shí)除了每日委托以外的任務(wù)也將無(wú)法進(jìn)行,只有世界的主人可以開啟世界里的寶箱、地靈龕等,風(fēng)神瞳等收集物以主機(jī)方為準(zhǔn)。

由于這些大地圖的機(jī)制,在探索寶箱,進(jìn)行主線任務(wù)時(shí),依然應(yīng)該單人進(jìn)行游玩。

二、大地圖材料收益

除了機(jī)制中提到的內(nèi)容以外,植物材料(各種花)屬于共享資源,聯(lián)機(jī)中任何一個(gè)玩家采集后就會(huì)消失。(動(dòng)物材料存疑,希望有更詳細(xì)的驗(yàn)證)

但怪物掉落材料(每個(gè)玩家分別計(jì)算掉落率)、動(dòng)物材料(魚,野豬擊殺掉落物)、礦物在聯(lián)機(jī)模式下,一個(gè)人開采以后,聯(lián)機(jī)內(nèi)全部的玩家都可以收獲一次。

(劃重點(diǎn):礦物,制作過(guò)武器的玩家應(yīng)該都知道這東西需求有多少)

因此聯(lián)機(jī)條件下,收集一些怪物掉落材料(遺跡守衛(wèi)等)和礦物時(shí)會(huì)更有利。

三、聯(lián)機(jī)副本收益

目前來(lái)看,聯(lián)機(jī)帶來(lái)最大的收益提升就是日常副本。日常副本僅存在等級(jí)限制,只要整個(gè)隊(duì)伍平均等級(jí)達(dá)到副本要求等級(jí)就能夠進(jìn)入聯(lián)機(jī),并且不受世界等級(jí)的影響。

這里以中后期相對(duì)緊缺的經(jīng)驗(yàn)本作為例子。經(jīng)驗(yàn)本一共6個(gè)等級(jí),收益如下:

LV5 1000*(6-8)+5000*(3-5)

LV21 1000*(6-8)+5000*(6-8)

LV35 5000*(11-14)

LV49 5000*(16-18)

LV64 5000*(5-7)+20000*(3-4)

LV78 5000*(5-7)+20000*(4-5)

而目前游戲內(nèi)體力恢復(fù)的效率非常低下,因此盡快打更高等級(jí)的副本帶來(lái)的收益非常影響整體的角色培養(yǎng)效率。顯然,最快達(dá)到高級(jí)副本的平均等級(jí)要求的方法,就是在前期集中投入資源到一兩個(gè)特定角色中,盡快達(dá)到高等級(jí)副本的平均要求,之后與朋友聯(lián)機(jī)來(lái)培養(yǎng)其他角色。(由于副本的重復(fù)角色限制,在培養(yǎng)時(shí)一定要進(jìn)行溝通)

這里很多人關(guān)心的另一個(gè)問(wèn)題就是多人參加副本后的難度提升問(wèn)題:萬(wàn)一我們每個(gè)人練一個(gè)角色聯(lián)機(jī)進(jìn)副本打不過(guò)怎么辦啊,還不如自己養(yǎng)自己的強(qiáng)力角色。而這個(gè)問(wèn)題就是我們測(cè)試的主要部分了。同樣先貼數(shù)據(jù):

測(cè)試對(duì)象為經(jīng)驗(yàn)副本的同一波怪中的大火史萊姆,測(cè)試血量,防御,攻擊三個(gè)屬性。其中同樣的攻擊在人數(shù)提升時(shí)造成傷害數(shù)字不變,因此不再考慮。

測(cè)試:

1人 HP約14000 攻擊傷害880

2人 HP約22000 攻擊傷害968

3人 HP約29000 攻擊傷害1100

4人 HP約36000 攻擊傷害1233

通過(guò)其他怪物部分采樣進(jìn)行驗(yàn)證:

1人 HP約7500

2人 HP約13400 攻擊傷害367

3人 HP約18000 攻擊傷害487

這里考慮到減傷百分比、小數(shù)舍去、個(gè)位數(shù)誤差,同時(shí)因?yàn)閿?shù)據(jù)樣本依然存在局限性,目前有兩種推論:

1.怪物的血量和攻擊為固定值提升,如這些數(shù)據(jù)中每一級(jí)血量提升7500左右

2.怪物的血量和攻擊力為一定倍率提升,如第一組數(shù)據(jù)中攻擊力分別為1.1倍,1.25倍和1.4倍

但無(wú)論哪種方式,我們都可以看出其強(qiáng)度提升效率與100%相差很多。而這也就意味著,只要你的隊(duì)友不是純混子,或者就算你的隊(duì)友是純混子但是你足夠強(qiáng),多一個(gè)站場(chǎng)輸出角色,大部分情況下對(duì)戰(zhàn)斗力的提升都是比怪物強(qiáng)度提升的程度要高的。(與單人模式中你的小隊(duì)后臺(tái)角色不同,聯(lián)機(jī)中隊(duì)友是全程站場(chǎng)的,這樣要是輸出還比不過(guò)你單排……)

所以綜上所述,我們可以看出聯(lián)機(jī)對(duì)于玩家的角色培養(yǎng)速度、體力利用效率等許多方面都有著巨大的提升,可以說(shuō)聯(lián)機(jī)對(duì)于游戲體驗(yàn)會(huì)有著非常好的提升(尤其是你出貨朋友沒出的時(shí)候)。