導(dǎo) 奧拉星手游羲和是最新更新加入的亞比,很多小伙伴覺得羲和比較弱,那么奧拉星手游羲和打pvp和pve分別有什么優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)?下面小編就為大家?guī)斫獯穑? 首先談一下羲和的技能機(jī)制,一技能先發(fā),疊回合增傷...

奧拉星手游羲和是最新更新加入的亞比,很多小伙伴覺得羲和比較弱,那么奧拉星手游羲和打pvp和pve分別有什么優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)?下面小編就為大家?guī)斫獯穑?/p>

奧拉星手游羲和技能pvp與pve強(qiáng)度分析

首先談一下羲和的技能機(jī)制,一技能先發(fā),疊回合增傷,先手100-200威力小技能群攻是相當(dāng)恐怖的,二技能提供一定續(xù)航固傷和聊勝于無的削速度閃避暴擊,三技能多段拆屬性疊印記,大招提屬性+續(xù)航。有很多人覺得提屬性太慢,但實(shí)際上效率并不慢,只是隨機(jī)性太強(qiáng)導(dǎo)致體感差而已,前幾次使用屬性溢出的概率極低,橫向?qū)Ρ绕渌瘜?,一回合一?jí)全屬性看起來差距天壤之別,實(shí)際上呢?羲和一個(gè)大招12級(jí)有效屬性,五回合一次,麒麟星龍強(qiáng)化兩次14級(jí)有效屬性,奧丁4回合一個(gè)大,保持屬性技能狀態(tài)12級(jí)有效屬性+一技能吸的屬性,實(shí)際差距真的不大,哪個(gè)星龍打副本不先掛龍影茍命?哪個(gè)麒麟開局+6?(別跟我說妖精洞八),單講效率上也就比奧丁差一點(diǎn),頂多算缺少了一種教皇保+6開打的功能性。而且麒麟星龍強(qiáng)化是要占用一回合的,一般一次大招中間兩回合強(qiáng)化不過分吧?甚至星龍開局強(qiáng)化掛龍影+鎖屬性,四回合才強(qiáng)化一次的場(chǎng)景不少見吧?屬性提升并不是羲和的主要問題。問題主要出在pp上。

15 5 10的pp比奧丁還少一,還沒有奧丁的連擊技能機(jī)制,奧丁的小技能群攻是(100+50)*1.3=195威力,對(duì)單還要*1.5,羲和疊滿200威力,擁有先發(fā),特性疊滿*2.2=420,星龍疊滿130*2.5=325,傷害絕對(duì)不比奧丁星龍低。但是羲和的發(fā)育同樣需要更長(zhǎng)的站場(chǎng)帶來,差不多是狼王的效率,第四個(gè)大招才能發(fā)育成完全體,這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)用掉了12點(diǎn)技能pp,算上開屬性,剩余15pp要是20 8 20這種你還有三十點(diǎn)pp呢,和技能機(jī)制完全不符才是搞根本問題。有人吐槽二技能拆速度命中暴擊雞肋,確實(shí)有那么點(diǎn),改成吸取就有過強(qiáng)了,一個(gè)技能6級(jí)屬性差有點(diǎn)過了。但在pvp拆速度,pve拆命中都是能帶來實(shí)打?qū)嵉氖找娴?。羲和最雞肋的技能特效其實(shí)是三技能…不能疊加的拆基礎(chǔ)數(shù)值,一點(diǎn)能量拆十點(diǎn)魔抗…滿能量麒麟大招…這跟魔抗脆弱根本沒法比。如果只調(diào)整羲和的一個(gè)技能的話,我的建議是修改三技能而非屬性和大招。

其實(shí)換一個(gè)角度想想,一共四個(gè)晶石寵,還是比麒麟強(qiáng)點(diǎn)的,算不算中規(guī)中矩

另外這個(gè)pvp特性的設(shè)計(jì)有點(diǎn)問題,開局五層印記但是沒有屬性技能加持開局是削不了對(duì)面速度了,浪費(fèi)一回合開屬性技能在PVP是很致命的。