劍與遠(yuǎn)征迷宮中的遺物是非常重要的,本次就為大家?guī)?lái)了劍與遠(yuǎn)征遺物攻略大全,也是遺物機(jī)制、戰(zhàn)力加成及選擇搭配攻略匯總,非常全面的內(nèi)容,想了解遺物的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過。
遺物機(jī)制
經(jīng)測(cè)試,遺物的戰(zhàn)力加成和效果是分開的,每一個(gè)遺物拿到手都有基礎(chǔ)的戰(zhàn)力加成(在戰(zhàn)斗前的選擇陣容界面處,可以點(diǎn)擊隊(duì)伍戰(zhàn)力值,查看到已獲得的遺物戰(zhàn)力加成)。提供的百分比加成是根據(jù)隊(duì)伍的原始戰(zhàn)力為基礎(chǔ)單獨(dú)計(jì)算和累計(jì),而不是根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)力值疊加。
遺物的效果則只在戰(zhàn)斗中生效,不會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)力加成體現(xiàn)在戰(zhàn)力里。(不久前版本更新有一項(xiàng)優(yōu)化:修復(fù)了異界迷宮、時(shí)光之巔和奇境探險(xiǎn)備戰(zhàn)界面戰(zhàn)力不準(zhǔn)確的問題。我以為解決的是這個(gè)問題,更新后測(cè)試發(fā)現(xiàn)依然沒有改變)
為了方便理解,舉個(gè)例:
可以看到上圖中藏品柜的效果是獲得精英和史詩(shī)遺物后增加生命和防御,在獲得兩個(gè)遺物以后,戰(zhàn)力加成比并沒有發(fā)生變化。
另外比較典型的有:
遠(yuǎn)征戰(zhàn)旗
(遺物描述是在困難第三層增加隊(duì)伍攻防,之前沒有任何效果),拿到手就有戰(zhàn)力加成,進(jìn)入困難第三層戰(zhàn)力加成不會(huì)變化。
淬煉之劍、淬煉之甲
(遺物描述是每次戰(zhàn)斗勝利,增加攻擊力或防御力,有上限)戰(zhàn)力加成不會(huì)隨戰(zhàn)斗勝利變高。
能量碎片
(單獨(dú)一塊沒有,兩塊及以上有增益效果)拿到手就有戰(zhàn)力加成,兩塊以上戰(zhàn)力加成無(wú)變化。
能量基座
(讓能量碎片的增益效果翻倍)即使沒有能量碎片,也會(huì)提供戰(zhàn)力加成,能量碎片兩塊及以上戰(zhàn)力加成都無(wú)變化。
總結(jié)
一些看似雞肋或無(wú)用的遺物也會(huì)有戰(zhàn)力加成。除了遺物效果以外,戰(zhàn)力加成也可以作為選擇遺物的一個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn)。
遺物戰(zhàn)力加成排名
以下表格中遺物順序是僅參考戰(zhàn)力加成排列的,并不是優(yōu)先級(jí)順序,遺物的優(yōu)先級(jí)需要根據(jù)前面獲得的遺物以及隊(duì)伍上陣英雄的不同靈活變化,沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。比如:前面拿了兩個(gè)能量碎片,這時(shí)出現(xiàn)能量基座和冰火雙劍,我會(huì)選擇能量基座。或者前面遇到馬車借了魅魔,那么災(zāi)厄之鎬(受控制的敵人會(huì)受到落石攻擊)優(yōu)先級(jí)就會(huì)變高,請(qǐng)小伙伴們根據(jù)實(shí)際情況靈活選擇。
技能效果類
增益加成類
角色種族類
總結(jié)
效果類和增益類的加成比是固定的,劃分到隊(duì)伍的每一個(gè)角色上。具體每一個(gè)英雄加多少戰(zhàn)力會(huì)受到等級(jí)、品階、裝備等一切影響原始戰(zhàn)力的因素影響。由于迷宮需要保持陣容的完整性,建議把好裝備給品階較低的英雄穿,防止暴斃。
角色種族類的加成比是浮動(dòng)的。角色類只針對(duì)指定角色,且加成會(huì)根據(jù)該角色的戰(zhàn)力發(fā)生變化,不像上面兩類。種族類則根據(jù)該種族上場(chǎng)的角色多少變化。請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況選擇。
遺物搭配攻略
以下三個(gè)組合具有套裝效果,效果大家都熟知,這里不做闡述,出現(xiàn)時(shí)可以優(yōu)先選擇。(特別是冰火雙劍,戰(zhàn)力加成高,單個(gè)效果也不錯(cuò),套裝效果更是極品極限過時(shí)光必刷)
冰蒼之劍+緋炎之劍
日之石+月之石
能量碎片(最少兩塊)+能量基座
湯姆總結(jié)了一些搭配起來(lái)不錯(cuò)的組合,分享給大家,大家可以根據(jù)實(shí)際情況選擇搭配:
蛛絲手套+災(zāi)厄之鎬(開場(chǎng)控制,后者落石攻擊被控的敵人)
蠱惑權(quán)杖+災(zāi)厄之鎬(魅惑前排+落石攻擊前排)
倒刺匕首+暗影匕首(增加暴擊和暴擊傷害)
世界樹枝葉+巨神之札(戰(zhàn)斗后回血+開場(chǎng)血量高于95%時(shí),增加功擊力)
衛(wèi)隊(duì)頭盔+怒氣護(hù)腕(減傷+受傷回能)
蛛絲手套+時(shí)間沙漏(開場(chǎng)控制+開場(chǎng)加速)
充盈號(hào)角+時(shí)間沙漏(開場(chǎng)加速+開場(chǎng)回能)
獵手之爪+稻草娃娃(對(duì)生命值最大的敵人增加傷害+加隨機(jī)對(duì)一名敵人增加傷害,打哥布林和怨靈馬車奇效)
銀色劍矢+稻草娃娃(種族克制增加傷害+隨機(jī)增加傷害,馬車借個(gè)修女,打哥布林奇效)
興奮藥劑+能量水晶(首次放大回能+擊殺敵人回能)
興奮藥劑+追擊號(hào)角(擊殺敵人回能+擊殺敵人增加屬性)
毒液之爪+神圣之錘(普攻疊毒+造成傷害有幾率觸發(fā)額外傷害
毀滅神符+死神雕像(25秒高額傷害眩暈+敵人25%血以下直接收人頭,一波帶走)
先鋒戰(zhàn)旗+協(xié)同戰(zhàn)略(保前排+前排不倒,后排降傷,防被秒)
寒冰神符+恢復(fù)水晶(保護(hù)和治療陷入危險(xiǎn)的英雄,防被秒)
以上只是冰山一角,小伙伴們可以根據(jù)上面的思路中更好的選擇搭配遺物(遺物機(jī)制和搭配時(shí)光和迷宮通用)
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