導(dǎo) 原神中我主養(yǎng)諾艾爾,常年用諾艾爾站擼各種怪,目前諾艾爾好感度5級,對這個角色也有了一些自己的認識,于是決定寫下這篇攻略。文本將會側(cè)重于圣遺物配裝方案的討論。 一、角色優(yōu)勢 1.有盾。 諾艾爾的元...

原神中我主養(yǎng)諾艾爾,常年用諾艾爾站擼各種怪,目前諾艾爾好感度5級,對這個角色也有了一些自己的認識,于是決定寫下這篇攻略。文本將會側(cè)重于圣遺物配裝方案的討論。

一、角色優(yōu)勢

1.有盾。

諾艾爾的元素戰(zhàn)技會提供一個倉鼠球型的護盾,護盾值基于防御力。護盾能在諾艾爾被換下場后繼續(xù)為替換上場的角色提供保護。護盾能免疫例如水球一類的控制技能,且對土元素傷害有額外的吸收能力。同時,諾艾爾在場下時,也能在場上隊友生命值低于一定值時為其提供一個非常厚的護盾,有很好的的防猝死功能。護盾會持續(xù)一段時間或者被提前擊破。

2.有奶。

護盾存在期間,諾艾爾的普攻和重擊有概率為全隊回復(fù)生命值,回復(fù)量基于諾艾爾防御力。開啟大招后回復(fù)概率會變?yōu)?00%。

3.大劍。

作為大劍角色,諾艾爾的攻擊擁有極強的打斷力。同時對巖護盾和冰護盾有加傷,以及對礦石類資源的采集效率提升。諾艾爾的重擊為轉(zhuǎn)圈圈,擁有較高的攻擊頻率,能更加頻繁地觸發(fā)回血。

4.土元素。

諾艾爾開啟大招后的普攻和重擊會變?yōu)橥猎貍Σ⒔o敵人施加晶化效果。土元素對土元素造物有加傷。且土元素目前不與其他元素發(fā)生反應(yīng),相比于芭芭拉的水圈治療會給自己加上水元素buff,從而導(dǎo)致被感電、蒸發(fā)、凍結(jié)的危險,諾艾爾的護盾給自身上的土元素可以說是非常安全。諾艾爾的大招施加的晶化效果能降低元素傷害,使得安全系數(shù)進一步提升。

二、角色劣勢

1.大劍。攻擊較為笨重,使得諾艾爾的靈活性大大降低。同時重擊的前搖過長,非常容易導(dǎo)致在一定情況下的誤操作:想要轉(zhuǎn)圈圈卻直接打出終結(jié)斬,非常影響體驗。

2.土元素。土元素不與其他元素反應(yīng),導(dǎo)致輸出對比其他元素傷害偏低。同時土元素在功能性方面與大劍有很大的重合部分??梢哉f非常丟人。晶化效果依賴大招,并且對于非常高的單次傷害而言,杯水車薪。

3.輸出。無論是元素戰(zhàn)技還是大招,諾艾爾的技能數(shù)值都基于防御力。這也就使得諾艾爾的攻擊力收益對比其他角色來說要低得多。同時,諾艾爾的元素戰(zhàn)技主要功能為提供護盾,傷害幾乎可以忽略不計,所以諾艾爾不開大招的時候,輸出真的慘不忍睹。

4.回復(fù)。需要諾艾爾本人去攻擊敵人才能回血,有很大的限制。

5.破盾。諾艾爾僅在開啟大招后才擁有較為可觀的元素傷害,還是土元素傷害。這意味著諾艾爾在面對水火深淵法師的護盾時顯得極為無力,想靠一己之力去破這兩種盾幾乎是天方夜譚。

6.BUG。諾艾爾在聯(lián)機時無法為聯(lián)機隊友提供治療!??!開大的瞬間沖刺也會取消大招而不返還技能開啟的消耗。

總之,從我個人體驗而言,諾艾爾在單機時會是個很好用的工具人:她對土元素造物有加傷,盾和奶能大大提高容錯率和戰(zhàn)斗續(xù)航能力,開啟大招后的輸出也比較可觀。在堆高防御力的情況下,諾艾爾可以在一個大招的時間內(nèi)把隊友從紅血奶到滿血。但是!??!諾艾爾的輸出過于依賴大招,而由于平時的超低傷害,諾艾爾的大招充能極慢。土元素和護盾的特性使得這個角色顯得非?!白蚤]”,與隊友打不出配合。而諾艾爾的聯(lián)機體驗則十分糟糕:護盾只能給自己套上,奶人的BUG還讓諾艾爾奶不了隊友。沒人會喜歡一個只能奶自己的奶媽,所以我基本上只能單機玩。

三、配裝討論

先把圖全放了:

80級不裝備圣遺物的諾艾爾:

原神諾艾爾角色優(yōu)劣分析及配裝攻略

這是發(fā)育不良的諾艾爾:

原神諾艾爾角色優(yōu)劣分析及配裝攻略

上圖諾艾爾裝備的圣遺物:

原神諾艾爾角色優(yōu)劣分析及配裝攻略

上面的圖僅供參考與方便說明,與我本文要討論的配裝方案無關(guān)。

綜合來說,諾艾爾的高防御面板和技能組合一方面給了她盾和奶的輔助能力,另一方面也給了她擔(dān)任輸出的可能性。她平時的輸出極為乏力,同時大招的加成極高。

再貼一下我目前發(fā)現(xiàn)的圣遺物的主屬性類型:

花 生命值

羽 攻擊力

表 攻擊力 防御力 生命值 元素充能 元素精通

杯 攻擊力 防御力 生命值 單元素加傷 物理加傷

冠 攻擊力 防御力 生命值 暴擊幾率 暴擊傷害 治療加成

從上面我給出的圖可以看出:同稀有度的圣遺物的相同主屬性的數(shù)值,是一模一樣的,而越稀有的圣遺物,其主屬性數(shù)值也會越高:強滿的藍表和藍冠會提供29.1%的防御,而強滿的紫裝則會提供44.4%的防御。一件紫裝和藍裝的防御力差距能高達15.3%,兩件稀有度不同的裝備的數(shù)值差距,就能超過守護者兩件套30%的數(shù)值。而圣遺物的主屬性選擇,也只限于表、杯、冠這三者。

于是我把諾艾爾的玩法分為了兩種:

1.山吹圣女流

即“全點防御流”。輸出是不可能輸出的,這輩子也不可能輸出。只能待在后臺,等前臺的老哥和怪物Battle,盾的CD好了就出來給個盾,大招好了就出來轉(zhuǎn)幾圈奶一下。

這個也是我平時的主要玩法。

武器:

宗室大劍

重擊能給出持續(xù)時間10秒的高額防御,非常契合這種關(guān)鍵時候出來奶兩口的玩法。

圣遺物:

憐愛(奶套)

憐愛作為五星套裝,二件套和四件套的效果都是加治療。相比之下,四星的守護者套裝,僅兩件套有實際作用,而守護者的兩件套也只能提供30%的防御力加成,這點加成完全可以被稀有度帶來的主屬性間的數(shù)值差距碾壓。

圣遺物主屬性:

表:防御力

杯:防御力

冠:治療加成

實際體驗下來,雖然諾艾爾的的技能都與防御力有關(guān),但“全點防御”這條路,走得其實并不會很舒服:

一方面,護盾和奶量大大溢出。80級諾艾爾的白板防御高達720。僅上面圖中所示的1800點防御配合5級護心鎧的250%的倍率,就使得諾艾爾的盾有4500血之高,這么高的盾在平時的戰(zhàn)斗中根本沒什么必要,除非一直站著挨打,不然不可能破。她平A和重擊每下有幾率觸發(fā)的奶量達到了500多,而她開大同時開盾是100%觸發(fā)回血,根據(jù)她重擊攻擊頻率較高的特性,她的奶量也實際是溢出的。由于人物面板、技能數(shù)值、裝備屬性還有成長空間,可以預(yù)想,后期的諾艾爾在正常情況下不存在奶盾不夠的問題。

而由于與芭芭拉的開個技能就持續(xù)或者瞬間回血不同,諾艾爾的回血必須依靠攻擊。這就使得諾艾爾想奶得更多,就必須在場上待更久。盡管諾艾爾的大招能讓她獲得基于防御力的巨量攻擊加成,但一個輔助的長時間站場始終是對輸出的耽誤,何況她還是土元素傷害,與隊友沒有互動。有憐愛為什么不養(yǎng)芭芭拉而跑去養(yǎng)諾艾爾呢?因為真愛嗎?哦我就是真愛黨,那沒事了。

另一方面,由于全點了防御,諾艾爾平時的攻擊就顯得非常無力,大招充能也極慢,所以基本告別站場輸出,遇到深淵法師更是一點辦法都沒有。再加上護盾只能套給自己,這就導(dǎo)致了諾艾爾聯(lián)機極為弱勢(就算不考慮那個萬年不修的蠢爆了的奶不了隊友的BUG)。

2.強襲白夜流

我不當輔助啦旅行者!自立自強諾艾爾,要一個人扛起所有!奶,盾,傷害,我全都要!

“交給我吧,什么都可以交給我!”

這是我想重點討論和推薦的玩法。

鑒于諾艾爾的大招加傷極為可觀,提供的奶量近乎翻倍,而平時的攻擊又過于孱弱,所以可以參照崩壞3的白夜強襲這種依賴爆發(fā)模式的角色,重點考慮能量回復(fù)。原神能量回復(fù)依賴元素微粒,類似于崩壞3的SP包,主要看怪的心情給,或者通過裝備或技能額外給,角色自身的攻擊無法給大招充能。所以想快速回能量的方式有兩種:①用高傷害暴打怪一頓,讓它交出元素微粒。②自己想辦法搞元素微粒,提高元素充能效率。

這里我比較傾向于后者,因為諾艾爾平時的傷害實在是太低而大招的加成實在是太高。

武器:

西風(fēng)大劍。

精5的西風(fēng)大劍,暴擊能100%提供一個元素微粒,CD6秒。多多益善,多多益善。

圣遺物:

先說幾個被我排除的(并不意味著不好,只是并非我最喜歡的)。

①五星 騎士道

兩件套:30%物理傷害加成;四件套:打倒敵人后10秒內(nèi)重擊傷害提升50%且不消耗體力。

騎士道實際上可以說是最適合諾艾爾的套裝了,它也是目前唯二能在攻擊方面給予諾艾爾幫助的五星套裝之一。兩件套的30%的物理傷害能讓諾艾爾平時的輸出不那么乏力,配合諾艾爾自身的重擊加傷和四件套的效果,共計30%物理加傷和65%重擊加傷,能讓孱弱的諾艾爾在不開大招時也雄偉起來,變身狂暴小旋風(fēng)。而諾艾爾開大后的重擊也是能吃到這個四件套的加成的,所以可以說這是最適合諾艾爾的五星套裝了。

但為什么我把它給排除了?

首先,兩件套的30%物傷加成并不能給諾艾爾的大招加傷,這意味著兩件套的效果對于開大的諾艾爾來說約等于沒有。四件套的效果雖然很高很棒很離譜,但是有一個關(guān)鍵條件“打倒敵人”,也就是殺敵,這個觸發(fā)條件在面對高血量敵人時也基本是圖一樂,覆蓋率要打個大大的問號。在挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡、BOSS時,四件套的加傷簡直不能看。尤其是聯(lián)機環(huán)境下,怪肉的要死,而且不一定是你諾艾爾打死的。

騎士道基本上是割草限定了,五星稀有度帶來的超高屬性能在很大程度上碾壓其他套裝的效果,從而使其成為最適合諾艾爾的套裝之一,但其本身套裝效果的泛用性實在太低。

要選擇騎士道的話,建議圣遺物的主屬性朝攻擊方面靠。

②五星 宗室

兩件套:30%暴擊傷害;四件套:對生命值百分比高于自己的敵人增加25%暴擊幾率,對生命值百分比低于自己的敵人增加50%的暴擊傷害。

基本上可以穩(wěn)定吃到80%的暴擊傷害,強無敵。

也不是嫌它不好,排除的原因是因為我沒有(非常現(xiàn)實)。

③四星 武人

兩件套:15%普攻和重擊加傷;四件套:使用元素戰(zhàn)技后獲得持續(xù)8秒的30%普攻和重擊加傷。

武人非常棒,無論諾艾爾開不開大,她都能吃到兩件套和四件套的加成。二者合計45%加傷,很高了,遇事不決就武人。

問題出在四件套上面。使用元素戰(zhàn)技后才能吃到這個加成。而諾艾爾的元素戰(zhàn)技CD長達24秒,即便是第三次突破后,解鎖了能減少元素戰(zhàn)技CD的天賦,實戰(zhàn)下諾艾爾的元素戰(zhàn)技CD也有將近20秒。這樣均攤下來,武人的加傷其實也不是那么可觀了。

④四星 角斗士(還是五星來著?我就打北風(fēng)狼爆了個紫的單件)

兩件套:20%基礎(chǔ)攻擊力;四件套:單手劍,雙手劍,長槍角色的普攻傷害提升40%。

這個看著也挺不錯的,加傷穩(wěn)定,數(shù)值不低,但它依然存在問題。

首先,諾艾爾主屬性是防御,所以20%的基礎(chǔ)攻擊力的作用可能沒看起來這么美好,且由于諾艾爾的大招會給予她巨量的攻擊力加成,所以這20%的基礎(chǔ)攻擊力會存在被“稀釋”的現(xiàn)象(想想崩三里讓一堆火傷都黯然失色的丹朱中吧)。

其次,四件套限定了普攻傷害。這個傷害雖然也能加成到大招上面,但實戰(zhàn)當中,諾艾爾是優(yōu)先使用重擊的,只有在體力沒了或者必須用到極強打斷能力的時候才會去考慮普攻。也就是說,這個40%的傷害,也許要打個對折,因為它實際是在勸諾艾爾放棄重擊,而這并不現(xiàn)實。

⑤四星 戰(zhàn)狂

兩件套:15%暴擊幾率;四件套:低于70%生命值時獲得30%暴擊幾率。

很簡單粗暴也很美好,但諾艾爾自己有盾有奶,直接告別四件套吧。

⑥四星 旅人

兩件套:20%基礎(chǔ)攻擊;四件套:35%重擊暴擊幾率。

20%基礎(chǔ)攻擊與角斗士一樣,也是比較難受。35%的重擊暴擊幾率則要面對兩個方面的問題:一方面,諾艾爾的體力條終會耗光,總是會用到普攻的,所以對于普攻重擊參半的諾艾爾來說,角斗士和旅人都會比較尷尬。另一方面,原神的基礎(chǔ)暴擊傷害只有50%,35%重擊暴擊幾率的實際效果可能還不如角斗士。

接下來就是我個人最喜歡的圣遺物組合了:

流放者(遺贈)兩件套搭配學(xué)士兩件套。

這兩套四星圣遺物的兩件套效果都一樣:20%元素充能效率。也就是說加起來一共有40%的元素充能效率加成。諾艾爾在開啟大招的過程中,大招仍然可以充能,也就是說,元素充能效率始終都是有用的。開啟大招的高輸出可以為下一次的大招充能,搭配上西風(fēng)大劍給的元素微粒,實際的元素充能速度會非??捎^。

圣遺物主屬性:

表 元素充能

杯 防御力

冠 防御力(也可以考慮暴擊率,配合西風(fēng)大劍)

以上,大概就是現(xiàn)階段我對于諾艾爾的見解和配裝方案討論了。僅為個人想法,見識短淺,拋磚引玉,希望能對大家培養(yǎng)這個角色有幫助。