對于官方4月1日更新推文,我為大家深入剖析一下,以下均以戰(zhàn)法10級的情況來做分析。由于很多武將在更新后,會有更多玩法、組合,而筆者思路有限,思慮不周及不對之處望大家及時批評指出,謹拋磚引玉,歡迎大家一...

對于官方4月1日更新推文,我為大家深入剖析一下,以下均以戰(zhàn)法10級的情況來做分析。由于很多武將在更新后,會有更多玩法、組合,而筆者思路有限,思慮不周及不對之處望大家及時批評指出,謹拋磚引玉,歡迎大家一起討論,多多回復,以拓寬思路。

一、武將屬性調整分析

三國志戰(zhàn)略版4月1日更新分析 樂進增強了嗎

分析:

其中孟獲、李儒均是微調加強,在此略過。

夏侯淵,騎兵適性提升為S,不論是S1的華夏呂,還是任何騎兵混搭隊伍,現(xiàn)在夏侯淵擁有了騎/弓雙S兵種,在搭配上有了更多的可行性。同時統(tǒng)率成長獲得了翻倍提升,滿級夏侯淵比之前多出約35點統(tǒng)率,由之前的“超級脆皮”成功進階為“有點脆皮”。并且速度方面再次提升又有突破,這個成長及初始速度,跟關羽不相伯仲。在原來超級脆皮時,夏侯淵由于其超強的突擊戰(zhàn)法,都能被大家融入華夏呂等一系列陣容中,如今的加強,更使其如虎添翼,相信在后續(xù)一系列弓兵騎兵陣容中,都會見到他的身影。

樂進,統(tǒng)率、武力、速度,均有比較明顯的提升,滿級各項約提高20左右的屬性,武力成長達到2.0的及格線,算是進入輔助輸出的陣營里來了。其中最重要的是,槍兵適性提高到了S,不論是五子良將緣分,還是各種槍兵陣容,更新后樂進都能很好地融入進去。

呂玲綺,屬性方面滿級統(tǒng)率、速度均有30點左右的提升,雖然初始統(tǒng)率、速度依然很低,但是這次加強也不可忽視,因為呂玲綺的特殊戰(zhàn)法機制,使其些微屬性提升都十足輕重。另外,弓兵適性提升為S,槍兵提升為A,使得呂玲綺在陣容搭配上能夠有更多更好的組合跟選擇。

緣分:

曹魏族將(戰(zhàn)斗前2回合,我軍群體獲得破陣),現(xiàn)在夏侯惇、夏侯淵、曹仁可組雙S騎兵隊伍來湊成這個緣分(原來只能單S)

五子良將(全體速度+14,并獲得4%會心),由于樂進槍兵適性變?yōu)镾,使“五子良槍”變?yōu)榭赡埽◤堖|+樂進+張郃,3S槍兵)。并且“五子良騎”也有可行性(張遼+樂進+于禁/徐晃,SSA騎兵)。

飛將所望(全體武力、速度+12),由于呂玲綺的弓兵適性變?yōu)镾,呂布+陳宮+呂玲綺的3S群弓緣分隊更加強勢。甚至說呂布+張遼+呂玲綺的3S騎,現(xiàn)在還可以切換SSA槍,也能有更好的發(fā)揮。

二、武將改動分析

三國志戰(zhàn)略版4月1日更新分析 樂進增強了嗎

華雄(些微加強):

更肉了,但由于是主動戰(zhàn)法,其實并不穩(wěn)定,算是錦上添花,聊勝于無的一個加強。

孟獲(些微加強):

自身戰(zhàn)法的發(fā)動幾率有較大提升,提升到一般主動戰(zhàn)法35%的及格線了。使孟獲的輸出稍微有那么一丟丟的更穩(wěn)定。(總的來說,提升10%,相當于孟獲的每次判定都比之前早了一回合的“蓄力”)

李儒(史詩加強):

以李儒的高戰(zhàn)法發(fā)動幾率,原本降低30%武力(受智力影響),就很容易每回合讓一個敵方武將武力值降低一半,現(xiàn)在這個基礎值上升30%,很容易每回合“廢掉”敵方一個兵刃輸出武將。

同時統(tǒng)率效果降低也受智力影響了,這個就可怕了,原本降低60統(tǒng)率無限疊加持續(xù)到戰(zhàn)斗結束,這個值只能說中規(guī)中矩,若受智力加成,保守估計達到100統(tǒng)率應該不是問題,接近原來兩倍的效果,幾回合下來,敵方全體的統(tǒng)率估計一半已經沒了,十分強勢。要知道且不論這么強勢的戰(zhàn)法效果,光李儒這個戰(zhàn)法本身就已經具備了比落雷還要高不少的傷害跟觸發(fā)幾率。

值得一提的是,由于李儒的戰(zhàn)法機制,李儒似乎更符合一個后五回合體系的輔助輸出形象,克制兵刃傷害,且我方兵刃傷害越打越痛,就看大家如何組合搭配,發(fā)揮這個武將的強勢之處了。

樂進(史詩加強):

明明傷害數(shù)值有較大削弱,但我個人覺得還是加強,因為發(fā)動幾率變?yōu)?00%,樂進變得超級穩(wěn)定,與8回合指揮輸出戰(zhàn)法一線之隔。“每回合主動戰(zhàn)法造成傷害,然后獲得虛弱效果”幾乎成為必然,因而我們可以因地制宜為樂進做好戰(zhàn)法及隊友的搭配。但缺陷也很明顯,就是自身穩(wěn)定虛弱,并且需要有合理的隊伍配置才能發(fā)揮8回合主動戰(zhàn)法輸出的能量。

分析下自帶戰(zhàn)法的虛弱流程:

每回合施放自帶戰(zhàn)法造成傷害,獲得虛弱,然后下回合行動時,自身虛弱消失,再施放自帶戰(zhàn)法造成傷害,獲得虛弱。(其中指揮戰(zhàn)法及被動戰(zhàn)法應該是在虛弱消失到再次施放自帶主動戰(zhàn)法之間,因而絕地反擊等戰(zhàn)法應當是不受影響的)

后續(xù)走向:個人覺得,樂進后續(xù)要么攜帶雙輔助戰(zhàn)法做個純輔助。要么做個穩(wěn)定的輔助輸出,舍棄普攻直接靠自帶戰(zhàn)法打輸出(如盛氣凌敵+勇者得前,或合軍聚眾+絕地反擊)。要么兵書點出謀定后動,讓自己的虛弱來得慢一點,由此來做輸出(比如像以前一樣的魯莽流派)。樂進的機制改變,同時也需要更好的搭配,期待各路大神為還差一個好搭配的樂進尋找出路。

張遼(加強):

張遼現(xiàn)在不需要坐主將位置也能享受15%(原非主將6%,主將12%)的突擊戰(zhàn)法幾率加成了,同時發(fā)動突擊造成的額外傷害提高了一丟丟,而原主將效果變成6%倒戈,說實在的造成2w傷害才回1.2k的血,換句話說我都造成2w傷害了,這1.2k的血實在無足輕重,聊勝于無吧。雖說張遼現(xiàn)在可以隨時坐副將位置騰出主將位置,但沒有郭嘉的主將洞察,恐怕還是有一定風險,需要大家權衡其中利弊。

呂玲綺(加強):

1.自帶戰(zhàn)法的傷害做了一點點下調。

2.最重要的改動是提高自己主動戰(zhàn)法發(fā)動幾率的部分:

原:若發(fā)動且命中主將,則提高自身15%主動戰(zhàn)法幾率,持續(xù)2回合。(12%幾率觸發(fā))

新:若發(fā)動,則提高自身15%主動戰(zhàn)法幾率,持續(xù)2回合。(35%幾率觸發(fā))

曹純(重做):

是不是看起來很像突擊版的白馬義從,新的虎豹騎+張遼、夏侯淵、郭嘉,再加上S3的橫戈躍馬,必然又要掀起新的一波斬首風暴。

####加強比較影響的緣分

太師動亂:李儒、華雄,均在本次加強之列,尤其李儒是較為強勢的加強。

三、戰(zhàn)法改動分析

三國志戰(zhàn)略版4月1日更新分析 樂進增強了嗎

百騎劫營(加強):

傷害有小額提升,最值得注意的是,二段傷害不再必須要求攜帶者為主將了,這意味著副將同樣能通過攜帶百騎劫營去威脅敵方主將。

撫輯軍民(加強):

雙方各自減傷,同時順延,換句話說,就是又消耗掉敵方前四回合體系的一回合輸出,往后五回合強勢硬拖。原本只持續(xù)兩回合的該戰(zhàn)法,由于同時還對自身有減傷debuff,實用性極其有限,而現(xiàn)在減傷能夠直接持續(xù)到第三回合,已經完全可以作為以司馬盾為代表的各種后五回合體系的茍活利器。

我之前說,“八門、暫避、盛氣、奇計,乃是三戰(zhàn)四大神戰(zhàn)法,撫輯軍民由于適應性和限制性最多算半神”?,F(xiàn)在改為:八門、暫避、盛氣、奇計、撫輯,乃是三戰(zhàn)五大神戰(zhàn)法。

指揮戰(zhàn)法統(tǒng)一改動(游戲規(guī)則變動,也算是對指揮戰(zhàn)法的削弱):

老實說,這個改動真的是大手筆,欽佩策劃的魄力。指揮戰(zhàn)法效果在攜帶者陣亡后失效,看似平淡無奇,我用具體影響分析一下:

1.不正經對戰(zhàn):比如1w兵夏侯惇+2個1兵工具人等等這種穩(wěn)賺不賠的套路(包括開荒加1兵工具人)。更新后就沒用了,建議大家早做準備以適應改動,尤其是這種碰瓷隊伍,現(xiàn)在工具人死掉,就啥都沒有,留下夏侯惇一個憨憨在那里純挨打。(PS:話說回來,這種穩(wěn)賺套路的碰瓷隊伍本就讓很多正經玩家尷尬,尤其是1w兵能打殘滿編主力,會讓人覺得十分無奈,既不是輸給了T0也不是輸給了兵種克制,而是。。輸給了9戰(zhàn)法夏侯惇,實在尷尬,這次確是為正經玩家謀了福利)

2.正經對戰(zhàn):傷其五指不如斷其一指。由于陣亡后指揮戰(zhàn)法將會失效,朱儁、無當,以及左慈、華佗、八門、暫避、御敵屏障等等一系列由輔助攜帶的戰(zhàn)法,均可能因為輔助被斬首導致戰(zhàn)法失效。因此對諸如許褚、張遼、馬云祿這種有針對性的輸出武將,亦或各種覆蓋敵軍三人的傷害來講,肯定是重大利好,加強斬殺一人的回報,也是對具備這種能力的武將、戰(zhàn)法的加強。(通常易被斬殺的是最弱者,比如攜帶指揮戰(zhàn)法的輔助,又或者統(tǒng)率、智力天生不足的武將。尤其是輔助,若被斬殺,所提供的輔助指揮戰(zhàn)法均會失去效果)

3.續(xù)航要求提高:低兵力對高兵力的作戰(zhàn)具有更高的風險,或者說我方某個攜帶指揮戰(zhàn)法的武將兵力大大低于另外兩人,則對戰(zhàn)風險大大增加。原本我方減員,會影響輸出,而現(xiàn)在我方減員,若攜帶了指揮戰(zhàn)法,會立即失效,本場戰(zhàn)斗后面的影響就不僅僅是影響輸出而已了。

四、兵書改動分析

三國志戰(zhàn)略版4月1日更新分析 樂進增強了嗎

可以看到的是作戰(zhàn)兵書做了很大加強,有的加強甚至達到了翻倍之數(shù)。

說一下奇正相生,這個因為極低幾率的“被動連擊”。這次加強立刻讓人聯(lián)想到白毦兵、克敵制勝+無當飛軍體系等,享受謀士連擊效果的隊伍均能享受這次加強?,F(xiàn)在有15%的幾率,若算上智力加成,雖然沒有具體數(shù)值,但個人覺得至少可以達到20%,這個估計比較保守,不算過分。至少20%的全場連擊幾率,個人覺得這個兵書的價值經此次加強已經不菲了,之前大家在選擇這個兵書時肯定會猶豫,而現(xiàn)在以這個兵書為核心組隊也是有可能的。

再來說不勇則死這個兵書,由于極低的連擊概率,并且后五回合才產生效果,而大多數(shù)享受連擊的隊伍都是前四回合體系,所以之前一直少有人問津。而現(xiàn)在極低的幾率變?yōu)?0%,著實不低了,讓人立刻想到馬云祿這個第5回合鎖定敵軍兵力最低的武將。雖然這個連擊幾率已經上來了,但是后五回合體系的連擊隊伍是否可行,還依然受隊伍的續(xù)航等諸多限制。不勇則死經此加強,我覺得更多的可能是讓我方前四回合體系被強行拖入后五回合后,能有一個爆發(fā)性傷害的補救,就如兵書之名一樣“不勇則死”。

其他兵書均是微調,在此不作贅述,就說下速戰(zhàn)這個兵書,本來加成16點速度我就十分看好,現(xiàn)在變成24點,十分之高,相當于進階兩次所提供的20點屬性點,提升武將的硬性指標永遠是不會有錯的,尤其是奇計良謀等一些戰(zhàn)法均可受速度加成。

我看很多帖子在討論樂進是否被加強了,我覺得肯定是加強了,主要新舊版樂進總的期望傷害沒變,相當于把爆發(fā)傷害平鋪到每回合,但是100%幾率發(fā)動的主動戰(zhàn)法,意味著只要不被控就會有輸出,跟8回合指揮輸出一線之隔。

個人覺得,樂進可以拿來開荒,完全不成問題,100%幾率的主動戰(zhàn)法,在開荒期簡直是黃金戰(zhàn)法

樂進前四回合能有135*2*4的1080%傷害,跟張飛自帶戰(zhàn)法約600%比是要高出不少,并且從第一回合就開始輸出,持續(xù)削弱對手。不過樂進沒有普攻輸出,建議攜帶“合軍聚眾+絕地反擊”做穩(wěn)定的輔助輸出,成為一個隊伍極高的下限。

開荒時期,樂進的戰(zhàn)法將比張飛的戰(zhàn)法更好用,就是樂進的后續(xù)轉型是個問題,還沒有想到很好的配置

####樂進

由于武力剛夠2.0的及格線,是個輔助輸出的料,再加上戰(zhàn)法帶來的虛弱機制比較難干預,即使是魯莽流派,也還要看35%的臉觸發(fā),本來更新后相當穩(wěn)定的樂進沒必要為了強行打主輸出,而去攜帶該戰(zhàn)法。我覺得這么穩(wěn)定的自帶戰(zhàn)法,直接打輔助輸出即可,甚至雙輔助戰(zhàn)法都行,個人覺得“合軍聚眾+絕地反擊”的套路比較可行。(樂進+郭嘉理論上也可以讓樂進前二回合有大量輸出,但能穩(wěn)定在前二回合輸出的戰(zhàn)法,著實找不到,故而干脆舍棄主將位置)

值得一提的是,新樂進已經完全是另一個將了,優(yōu)勢在于每個回合都有穩(wěn)定的輸出,缺點在于只攜帶自帶戰(zhàn)法輸出最佳并且普攻基本沒有傷害,但樂進擁有自帶戰(zhàn)法一個輸出幾乎就足夠了,原60%幾率場均發(fā)動4.8次,綜合起來有2000+%的傷害率,而現(xiàn)在100%發(fā)動率,場均發(fā)動8次,綜合起來也有2000+%的傷害率。

##關于樂進穩(wěn)定性探討

樂進只吃計窮、震懾、混亂,包括虛弱其余控制均對其自帶戰(zhàn)法沒有影響。

樂進的自帶主動戰(zhàn)法是不吃虛弱這個控制的,這點可能不好理解,我解釋一下:樂進在自己行動時,給自己套虛弱,意味著后面敵方再施加虛弱,會失敗,而到了下次樂進行動時,虛弱會由于1回合到了而解除,樂進自然又能放自己的被動、指揮、自帶主動,然后又獲得虛弱。因此樂進的自帶主動是不會被敵方虛弱命中的

至于挫銳的虛弱,因為生效機制不一樣,估計是有效的,有待考證(但挫銳命中樂進的幾率3分之一,同時65%中規(guī)中矩,就前三回合即使被命中,權當被計窮就行)

在此不推薦樂進點出謀定后動,因為發(fā)動幾率已經100%了,瞬發(fā)當然比準備一回合更好,不然會喪失頭幾回合的輸出速度,同時若被控制,損失更多,影響更大。

另外合軍聚眾的樂進,能夠騎、槍切換,開荒也是一個非常好的選擇。

##戰(zhàn)法推薦

樂進 合軍聚眾+絕地反擊/折沖御侮

1.合軍聚眾個人覺得與改版后的樂進神契合。能夠為這個每回合都能輸出的大佬持續(xù)護航,保持高兵力即提高輸出,而不需要專門為他搭配華佗、劉備、刮骨等一系列武將或戰(zhàn)法。

2.絕地反擊一方面拉高樂進武力值,彌補屬性的不足,一方面在第五回合補充輸出,這個戰(zhàn)法理論上不會吃到樂進自己的虛弱,樂進給自己的虛弱如何進行,上面有分析。

3.雖然普攻被虛弱了,但是普攻還是可以觸發(fā)突擊的,折沖御侮也十分適合樂進去保主將。

##搭配推薦

推薦坐副將位置

1.推薦樂進組魏國陣營隊,理由是樂進的屬性本身不高,魏國陣營加成不要的話,可能就太低了

曹操肯定最佳,能加成樂進的穩(wěn)定傷害,當然十分優(yōu)秀

隨便云兩隊,兵書就不寫了,僅供參考

魏槍

司馬懿 士別三日 風助火勢

曹操 青州兵 火熾原燎

樂進 合軍聚眾 折沖御侮

魏騎

夏侯惇 唇槍舌戰(zhàn) 文武雙全

曹操 象兵 刮骨療毒

樂進 合軍聚眾 絕地反擊

2.當然組三勢陣當副將享受攻擊加成也可以。并且三勢陣的副將加成老實說若樂進攜帶合軍聚眾,很容易比另一個副將血量高,從而一直擁有攻擊加成。

做槍兵、騎兵的三勢陣副將即可,不論什么陣容都行

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