王者榮耀S19賽季今日更新了,大家期待已久的新英雄鏡上線了,大家都知道,鏡是曜的姐姐,是以為外形高冷的刺客,刺客一半操作稍微有點難,那么鏡如何快速上手呢?鏡打野怎么玩?新英雄的傷害很高,清野效率也不錯...

王者榮耀S19賽季今日更新了,大家期待已久的新英雄鏡上線了,大家都知道,鏡是曜的姐姐,是以為外形高冷的刺客,刺客一半操作稍微有點難,那么鏡如何快速上手呢?鏡打野怎么玩?新英雄的傷害很高,清野效率也不錯,抓人能力很好,非常適合用來打野,看完小編帶來的這篇王者榮耀S19賽季鏡打野思路介紹!

王者榮耀S19賽季鏡怎么玩 王者榮耀S19賽季鏡打野攻略大全

1.因為被動CD5秒,鏡像存在2秒,而一二技能基礎(chǔ)CD都是將近10秒。所以在實戰(zhàn)中,倘若不急于打爆發(fā),可以手里永遠留著一個技能,方便在被動冷卻后用來刷新技能。

(1)在刷野和推塔的時候,尤其四級前刷野,比如一級打藍,可以只用一次一技能,然后平a,等到被動進度條快結(jié)束了,再按一技能,然后繼續(xù)平a,絕對可以馬上再次觸發(fā)被動刷新技能。就算你覺得刷野慢沒關(guān)系,你也要考慮一下會不會有人來反野的問題,留一個技能永遠是安全的。

這樣做,比無腦1a1a,賺了兩秒鏡像那個30%的平a傷害。看上去賺的很少,但是這至少能讓你提前兩秒刷完所有野,提前兩秒去站位。

(2)在拆塔的時候也是同理,可以召喚鏡像輔助拆塔,可以在5秒之內(nèi)用兩次1a,實現(xiàn)5秒內(nèi)有4秒鏡像輔助拆塔。然后等到被動冷卻結(jié)束,鏡像消失,開啟二技能繼續(xù)用兩個鏡像拆塔,同時刷新一二技能,過兩秒再開啟一技能,繼續(xù)兩個鏡像拆塔。一技能產(chǎn)生的鏡像消失后,被動差不多也就好了,循環(huán)使用。

2.合理使用如果用一技能二技能追擊對手,位移盡量省著用,防止對手逃脫。另外,學會把握被動,一技能,二技能的關(guān)系。

(1)在距離較遠的情況下,可以二技能起手,留著一技能。等到快追上目標,再用一技能減速對手同時觸發(fā)被動,繼續(xù)追殺。但是一定要注意,如果你開啟二技能產(chǎn)生鏡像,最好等到鏡像消失再使用一技能,否則有可能只有本體的一技能命中對手,這就導致你有至少5秒(有buff和裝備的時候,一二技能CD也至少5秒)的真空期,如果沒有大招,那基本就是美團外賣的水平了。

(2)學會拿野怪和小兵作為跳板刷新技能。比如說自己手里只有一個二技能了,不要隨便把這個技能用掉。追人的時候,路過兵線野怪隨手按一下技能,立刻獲得一個一技能和一個二技能,這樣再追不香嗎?

3.大招使用一定要謹慎。大招雖然具備先手能力和范圍控制,但是一般不建議用來先手大控制,建議用來規(guī)避關(guān)鍵技能和傷害。

(1)之前被我刪掉的素材里,我看到對面的草里有一個妲己走進去,我距離對面草叢比較遠。一個妲己的蹲草習慣是213(或者231,這不重要,關(guān)鍵是先放2),所以我就先往前走,感覺進入她二技能范圍后立刻往回走,看到心飄過來的時候直接開大躲控制,然后一套帶走妲己。很顯然,如果我十分更直接開大,有可能躲避不了二技能,導致我直接被一套秒,鏡畢竟只是刺客身板。

(2)再比如越塔的時候,雖然有一個很帥的連招31a3231a23,但是有些時候我們一技能可以直接戳到對手,就沒必要把問題搞得太復雜,直接1a1a2帶走對手就可以了。我想強調(diào)的是,越塔的時候,大招最好用來躲避關(guān)鍵控制,或者出塔的時候規(guī)避防御塔傷害。很多時候你強行秀連招,反而被對面一套控制留下來。有句話說得好:秀的好叫秀,秀不好那就是菜。很多時候不得已用前面的復雜連招,是因為我一技能距離不夠,這種時候才不得已不用大招畫對稱軸,有些時候不能為了帥而帥。

4.打龍時先打一套1a1a再去開大,這樣相比直接開大可以多打一些傷害。另外有些時候,先1a1a再開大,運氣好可以正好躲掉龍的一次擊飛(新賽季的暴君主宰都是擊飛,暴君不再是暈眩)。

5.gank時學會利用自己的被動。我們知道,在前期gank時,不管是抓中還是抓邊,我們?nèi)绻苯幼哌^去,那就會給對手太多的反應(yīng)時間。所以,要充分利用自己的刷新技能的特點,去實現(xiàn)gank。

(1)假如身邊有河蟹,那我們就可以等到河蟹過來的時候,一技能踩著河蟹先突進一次,然后開啟二技能加速沖過去。

這個時候要分析對手和自己的距離,如果離自己很近,就可以先大招定住對手,然后一技能打出傷害刷新被動。如果離得比較遠,那就先一技能沖過去再大招定住對手。記住,盡可能用大招命中對手。

(2)假如沒有河蟹可以輔助我們,并且你們之間有一段距離,那就最好是二技能加速起手,然后最快的速度一技能戳到兵線(或者對手)觸發(fā)被動。有人可能就要問了,為什么二技能起手,不一技能起手?

一技能起手似乎看上去給對手更少的反應(yīng)時間,但是要明白,你們倆距離是固定的,你先位移再加速和先加速再位移會有路程或者平均速度上的區(qū)別嗎?

顯然不會。我之所以說二技能起手,是因為一技能命中距離是比二技能遠很多的。留心的讀者可能還記得,我說一技能實際的生效范圍至少是指示器的1.5倍。

這也就是說,雖然走的距離相同,但是如果我二技能起手,再一技能命中兵線觸發(fā)被動,我可以更早的刷新被動,那就可以更早的使用第二次一技能,那就可以更快的接近對手。

在這里,我還想再強調(diào)一下,如果用了二技能,一般而言,最好是等鏡像消失之后再按一技能,因為如果你不能控制好二技能指示器方向,那就會出現(xiàn)只有本體一技能命中目標,鏡像的一技能打到了八百里之外的情況。

如果你們距離實在太近了,直接213就可以了,沒有那么復雜。

6.除了經(jīng)濟壓制,否則不要隨便去跟出肉的戰(zhàn)士拼,因為純輸出的鏡對付半肉戰(zhàn)士效果并不好(雙穿除外)。

7.在龍坑,野區(qū)這樣的地方,盡可能讓大招覆蓋墻體,使自己的換位可以在墻之間穿梭;

8.刷龍時,可以卡在龍放技能的時候按三技能換位,吃一次免傷,但是成功率較低,需要很熟練。

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