導(dǎo) 游戲內(nèi)的招式最多可上陣7個(gè)主動(dòng)技+5個(gè)被動(dòng)技+1個(gè)仙術(shù)(未開放),其中被動(dòng)技是不需要手動(dòng)釋放,只要上陣了即可自動(dòng)按照冷卻時(shí)間生效的。除去特定被動(dòng)和主動(dòng)招式搭配外(如:凈念禪指必定跟韋陀神杵搭配等),一...

游戲內(nèi)的招式最多可上陣7個(gè)主動(dòng)技+5個(gè)被動(dòng)技+1個(gè)仙術(shù)(未開放),其中被動(dòng)技是不需要手動(dòng)釋放,只要上陣了即可自動(dòng)按照冷卻時(shí)間生效的。除去特定被動(dòng)和主動(dòng)招式搭配外(如:凈念禪指必定跟韋陀神杵搭配等),一些通用型的被動(dòng)技也是非常重要的。下面7個(gè)被動(dòng)技屬于實(shí)用性高且用途廣,大家可考慮優(yōu)先入手。

1、爻( yáo)圖聚元

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被動(dòng)回血技能,而且50%的幾率也比較高,回血量是301%攻擊的生命,持續(xù)3秒,回血量是很可觀 的,計(jì)算時(shí)算的是人物屬性面板上的基礎(chǔ)攻擊值,不附帶其他招式和技能傷害。而7秒的冷卻時(shí)間,應(yīng)該平均可觸發(fā)2次左右,是個(gè)很實(shí)用的保命被動(dòng)技。

2、伏陰御敵

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回靈被動(dòng)技,戰(zhàn)斗中使用招式是會(huì)消耗靈力的,如果沒有靈力只能使用普攻,所以靈力是非常重要的。而伏陰御敵正是快速回靈的技能,初始會(huì)獲得額外18的靈力回復(fù),在被攻擊5次后會(huì)失效,也就是可額外回復(fù)90靈力,使用1次招式消耗100靈力,基本上觸發(fā)一次就相當(dāng)于比對(duì)方可多使用1次招式。

3、天星聚威

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對(duì)招式有加成作用,一旦觸發(fā),持續(xù)3秒,自身有負(fù)面buff時(shí),傷害還會(huì)額外提高。60%的觸發(fā)幾率很高,除去以非攻擊招式為搭配時(shí)用處不大,其他只要出招是攻擊型的都有加成。尤其是和傷害量較大的招式搭配,會(huì)打出成噸的傷害。

4、柳暗花明

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重置招式冷卻時(shí)間的技能,如果主被動(dòng)招式冷卻時(shí)間都是7秒,把主動(dòng)招式和被動(dòng)招式的順序排好,想要重置哪個(gè)技能的冷卻時(shí)間,就把柳暗花明放在其對(duì)應(yīng)的位置。如果冷卻時(shí)間不一致,需要算好對(duì)應(yīng)的時(shí)間。

5、輕身縱游

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在自身閃避較高的情況下,使用輕身縱游,可實(shí)現(xiàn)連續(xù)2次閃避(90%的閃避基本上是必定閃避)。此招冷卻時(shí)間較長(zhǎng)(14秒),建議位置往前放,這樣可爭(zhēng)取到更多的釋放機(jī)會(huì)。

6、五密合應(yīng)

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附帶25%的傷害加成,只要損失的生命較低,效果一直有效。這個(gè)招式搭配盾招,可使自己生命損失降到最低,血掉的慢,傷害加成就一直在。無冷卻時(shí)間限制,想放哪個(gè)位置都可以。

7、達(dá)摩彈指

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凡是有盾的招式,都可以搭配達(dá)摩彈指,護(hù)盾可反彈敵方傷害,敵方對(duì)自己傷害越高,反彈的傷害越大。若是己方以回血和上盾的招式為主,達(dá)摩彈指揮成為主要輸出方式,且特別適合對(duì)戰(zhàn)越實(shí)力打高輸出的。己方以回血和上盾為主,可使自己不會(huì)掛了,只要扛得住敵方的高傷害,光站著就可以打贏。

附上招式出處:

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本貼數(shù)據(jù)僅限于測(cè)試版本,不代表游戲最終品質(zhì)和數(shù)據(jù)。


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