——前言—— 【游戲簡介】 *百年一渡仙門開 楊門仙宗于庚子年-己卯月-己巳日(公歷2020年3月27日)開啟升仙大會,有緣者皆可拜入仙門! *我從凡間來,到此覓長生 天雷一閃入楊門,潛...

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——前言——

游戲簡介

*百年一渡仙門開

楊門仙宗于庚子年-己卯月-己巳日(公歷2020年3月27日)開啟升仙大會,有緣者皆可拜入仙門!

*我從凡間來,到此覓長生

天雷一閃入楊門,潛心修煉,在門派里深得掌門喜愛,注定這一世逍遙

渡劫飛仙,人間歷練歸來,發(fā)現(xiàn)門派封印被破,接下來我該怎么辦?加入我們,自主選擇命運:

A.即刻渡劫,報仇雪恨

B.脫離宗門,換個門派繼續(xù)修仙

C.再次輪回,重新選擇出生

評測基本信息

測試手機:MI9

測試時長:1天

———

游戲類型:角色/策略/放置掛機

游戲畫面:2D

開發(fā)商:海南智虎網絡科技有限公司

運營公司:/

測試狀態(tài):即將刪檔內測

測試日期:3月27日10點

——評測內容——

(十分制)

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一、游戲封面(7.5分)

暖色調主題顏色搭配,架構成一幅似“彩霞”般的修仙畫面,落日余暉標志著修仙的黃昏,似乎在說著主角前世的不幸,以此來烘托落幕樣的氛圍?!按蟮牢迨?,天衍四九,人遁其一?!边@其一象征著主角重生歸來的亮光和對修仙的向往,遮蔽天機,容納了主角無限的可能性。動態(tài)的渲染效果標志著對實力強大的向往和可能性,灑脫的字跡似乎在說著主角前世桀驁的性格和滄桑之意。

二、游戲音樂(8分)

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1、戰(zhàn)斗音樂

激烈緊張的音樂瞬間充斥腦海,戰(zhàn)事的不易,戰(zhàn)斗的緊張刺激以及危險都在急劇的告知,心境瞬間跌宕起伏起來。

2、休閑音樂

(1)玄境—洞府

委婉的竹笛聲到來,配合清脆的古箏,宏大的音樂聲似乎在敘述著修仙之路的崎嶇,一激昂二平緩,在說著大起大落之意,又有點憂傷的故事,有意境,有釋懷,很符合當下重生的修仙之路。

(2)人間

俏皮的竹笛聲配合著其他音樂,述說著人間的知足常樂,笑口常開的心境;平緩的副樂感嘆著人間生活的平穩(wěn)和不容易,后面短暫的歡快節(jié)奏更是突出了人們的滿足感,鳥語花香,溪水湖畔,高山流水的悠揚卻帶有一絲悲傷。

三、游戲界面(7分)

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1、整體架構

上方就是一些基本信息和時間說明。下方主要功能分為玄境、洞府、師門、行囊和人間。

每個界面層次不依,但是上方給我的感覺就是有些空蕩,應該再增加一些提示或者其他功能,上下均衡一點會好,但不能多,不然就會顯得很緊湊,這樣給人的感覺就是不咋滴。師門界面采用的動態(tài)移動和部分渲染效果給我一種真實感,而并非就是直接點擊功能就打開的那種帶有直接的違和的錯誤感。

2、整體效果

從顏色、音樂、功能和搭配等方面來說,整體的效果還好,不能說很好,有時候還是會覺得畫面有些平淡,長時間會覺得枯燥。

四、游戲特色玩法(7.5分)

1、游戲玩法

一條主線就是前世被人害了,然后在小師妹的幫助下重生了,為了報仇和諸多因素下,主角,也就是你玩的這個人物,要在下界宗門環(huán)境中體驗人世間的百態(tài)和人之間的勾心斗角以及長時間的歷練,重返仙界。緣起萬魔珠,功成萬魔珠,緣滅萬魔珠,好歹給個功能,讓萬魔珠的力量略微增幅一下主角都好。另外,主線任務中的部分對話可能會讓人浮想聯(lián)翩。

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*玄境包括:仙子傾慕、修煉、功法、命格、靈寶、煉體、靈根和靈寵。

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*洞府包括:靈圃、納氣臺、修真臺、仙書齋和煉丹房。

2、特色玩法

這個我暫時不能理解你們想象中的特色玩法是個什么der,是修仙游戲中獨一無二的創(chuàng)新玩法(效果好,我估計很多修仙游戲會模仿)還是針對于單個游戲來說的對比玩法(也就是這個游戲你有的他沒有,你沒有的他有)。

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就來說說這個仙子傾慕是個什么梗,就是你把為救你,讓你重生的小師妹救出來了,然后小師妹就附在你身體中了,好,到這,你的任務系統(tǒng),獎勵系統(tǒng)和小管家上線了。完成那些任務獲得獎勵和傾慕值,當傾慕值達到某一階段的max后,你就會獲得相應的加成:額外主動招式開放,額外被動招式開放等等,增加你的實力。

3、整體評價

效果我覺得可以,但是玩法感覺少了些,總不能說主線任務做完了,然后就去人間做各種軼事,探索開放的地圖,以及所謂的“游歷”,我覺得這個修仙世界內容還可以在豐富一些,不斷地這些游戲娛樂藍圖。比如:增加限時活動、福利活動、九層妖塔(闖塔)等之類的。

五、游戲淺層評價(7分)

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各種方面我覺得還可以,但是我覺得還是少了一點讓玩家眼前一亮的玩法和持久玩下去的動力。還有我不得不吐槽一下:

第一,在突破小境界的時候(開光前期→開光中期等),能不能不要用丹藥,突破大境界你用丹藥這個我能理解,但是小境界這個突破能否讓必須使用丹藥不成為唯一呢?我知道是為了貼切游戲的背景和已經設定好的文案以及增加玩家更多的游戲時間,但是這個希望能夠考慮一下。

第二,主角命好脆啊,你境界比其他npc境界高,還被完虐,這個主要體現(xiàn)在功法參悟的多少盒參悟的程度。你好歹是個主角,你得有些功能增幅,你把萬魔珠一絲絲的效果加持到主角身上,可能都不會輸?shù)媚敲刺珣K。

第三,就是資源的耗缺。修煉資源消耗的修為增加有些慢,境界的提升目前只有掛機慢慢的增加修為才可以,npc給的修為就幾千點,完全不夠。

1、游戲獨到之處

體現(xiàn)在音樂、師門、人間等方面。音樂我個人感覺比之前玩的幾個修仙游戲的要好點,師門就體現(xiàn)在畫面渲染和動態(tài)上,要是增加一些動態(tài)效果會更好,比如云飄飄欲然。人間就是不斷地探索以及畫面層次感做得比較好,反正就個人而言展示的比較好一些。

2、同類型游戲相比較

同類型游戲相比較

游戲

游戲畫面

游戲音樂

游戲玩法

功能體驗

游戲體驗

(故事、軼事、戰(zhàn)斗、任務)

云端問仙

想不想修真

玄元劍仙

(PS:高>中>低,比較覺得不合理請回復,只給個人參考價值)

六、游戲建議

1、開放更多玩法,能夠合理安排內容

2、師門界面美術還能優(yōu)化

3、主角的功能增幅可以考慮一下

4、修煉速度可以適當調整

5、軼事的完成進度希望有一個總覽,以圖片來記錄完成的軼事會有很好的內容補缺

6、增加排行榜和成就等更多開放式內容

7、資源獲取的調整

(更多...以上只是建議,僅具有參考價值)

七、評測總結

游戲總體來說還是值得一玩的,涉及到的一些內容還是有些多,小泗也無法完全用語言來說明,游戲體驗還是可以的,畢竟是一個待開測的游戲,內容上、功能上和玩法上需要不斷地和合理地去填充,游戲背景和架構設計的不錯,修仙游戲最主要的還是積累和探索。本次評測到此結束。

——以上評測由九游簽約作者秋小泗提供

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