導(dǎo) 相信大家都已經(jīng)知道了盾勇要出手游的消息了,不知道大家對(duì)這款游戲有什么想法呢?手游改編自盾之勇者成名錄這個(gè)ip,有小說和動(dòng)漫前身,不得不說盾勇的題材還是很少見的,明明應(yīng)該是拯救世界的大英雄卻被當(dāng)成帶惡人...

相信大家都已經(jīng)知道了盾勇要出手游的消息了,不知道大家對(duì)這款游戲有什么想法呢?手游改編自盾之勇者成名錄這個(gè)ip,有小說和動(dòng)漫前身,不得不說盾勇的題材還是很少見的,明明應(yīng)該是拯救世界的大英雄卻被當(dāng)成帶惡人?

盾之勇者成名錄手游怎么樣

盾勇手游怎么樣

目前只是說明要開發(fā)這款游戲,并沒有詳細(xì)的細(xì)節(jié),所以硬要說這款游戲怎么怎么,是不切實(shí)際的,但是大部分情況下……動(dòng)漫ip的手游大部分都有點(diǎn)坑,這也是為什么大家都不太樂意看到出手游消息了。

不過這款作品的設(shè)定本就是游戲的感覺,所以可能意外的好也說不定。隔壁的emt就還算可以,還是值得期待一下的。

測(cè)試時(shí)間和正式上線時(shí)間目前也都未定。

盾勇手游怎么樣

來看看游戲制作者的話:

《盾勇》動(dòng)畫的評(píng)價(jià)褒貶不一,引發(fā)了各種激烈的討論。劇情方面,在尊重原作世界觀設(shè)定的基礎(chǔ)上,株式會(huì)社角川和原作者授權(quán)了開發(fā)組,使我們可以和作者一起把這個(gè)故事講述得更完整,角色性格刻畫得更全面。巖谷尚文從被召喚,到被誤解,再到一步一步成長(zhǎng)變強(qiáng),獲得更多人的認(rèn)可,是一個(gè)本格勇者故事,但我們總覺得他這一路走來,太過于憋屈,所以也會(huì)引入更多的角色、魔物甚至是更多的異世界來讓巖谷尚文的冒險(xiǎn)更加有趣,讓我們的盾之勇者也能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)爽一把,享受一下真正的主人公待遇。我們?cè)鯓永斫膺@樣一款作品,會(huì)用怎樣的視角來實(shí)現(xiàn)巖谷尚文的穿越故事,以及在小說版和動(dòng)畫版之外,作者還有哪些有趣的腦洞,都會(huì)在游戲內(nèi)一一呈現(xiàn)。

核心戰(zhàn)斗方面,團(tuán)隊(duì)經(jīng)過了很多次激烈的討論,最終確定了我們要做的是本格勇者系游戲。用傳統(tǒng)的回合制來展現(xiàn),最合適不過,畢竟動(dòng)畫彈幕也經(jīng)常出現(xiàn)“回合制戰(zhàn)斗”這樣的話。(笑)同時(shí),我們加入大量的怪物AI設(shè)計(jì)來豐富戰(zhàn)斗的可玩性,擴(kuò)展游戲的策略維度,在這樣的戰(zhàn)斗體系下,你可以看到各種有趣、充滿智慧的魔物:比如害怕攻擊勇者,但是會(huì)縮在后面鼓舞隊(duì)友的氣球怪;像Raid戰(zhàn)斗一樣,擁有各階段特殊技能的Boss們;每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是對(duì)勇者隊(duì)伍的大考驗(yàn),我們要做的就是把回合制戰(zhàn)斗做到極致,每一個(gè)敵人都經(jīng)過項(xiàng)目組精心設(shè)計(jì)與打磨,讓傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式變得好玩起來,而不是無腦堆砌數(shù)值就可以輕松闖關(guān)的老套玩法模式。

總覺得看起來確實(shí)是十分用心的, 那就期待一下吧!