導(dǎo) 經(jīng)常玩爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋模式的玩家對(duì)于拉法姆這張卡應(yīng)該不會(huì)太陌生,畢竟這張卡長(zhǎng)期都處于平均排名前3的行列,不過(guò)相對(duì)于其他卡來(lái)說(shuō)這張卡還是有一些區(qū)別的,所以九游電子競(jìng)技網(wǎng)帶來(lái)了爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋拉法姆玩法攻...

經(jīng)常玩爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋模式的玩家對(duì)于拉法姆這張卡應(yīng)該不會(huì)太陌生,畢竟這張卡長(zhǎng)期都處于平均排名前3的行列,不過(guò)相對(duì)于其他卡來(lái)說(shuō)這張卡還是有一些區(qū)別的,所以九游電子競(jìng)技網(wǎng)帶來(lái)了爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋拉法姆玩法攻略分享。

爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋拉法姆玩法攻略分享

拉法姆的英雄技能是1費(fèi)偷取下回合敵人最先陣亡的隨從,就算拿到再差的也不會(huì)虧,因?yàn)榍捌诘脑挷还苣玫侥膫€(gè)隨從戰(zhàn)斗力都是不錯(cuò)的。所以一般來(lái)說(shuō)除了第一回合之外之后都是會(huì)點(diǎn)這個(gè)技能的,這個(gè)時(shí)候如果敵人就開(kāi)始針對(duì)的話也是會(huì)影響自己的陣容排列的,這也從側(cè)面加強(qiáng)了拉法姆本身的優(yōu)勢(shì)。游戲首回合我們拿到理財(cái)?shù)脑捵詈?,因?yàn)橛袝r(shí)多一個(gè)可以換鑄幣的理財(cái)對(duì)我們的提升是很大的。

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一般從第2回合開(kāi)始,拉法姆就要每次點(diǎn)技能了,同時(shí)還要關(guān)注一下敵人的隨從情況。只要是熟悉的玩家,在前幾個(gè)回合基本都能通過(guò)他所擁有的種族以及上輪對(duì)手的種族和雙方的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果來(lái)判斷出他是什么隨從,這樣我們可以盡可能的拿相同的隨從來(lái)湊對(duì)子,為后面的3連做好準(zhǔn)備。

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按照常規(guī)的打法由于拉法姆第2回合沒(méi)升本,所以科技的節(jié)奏一般會(huì)慢一點(diǎn),但他前期的強(qiáng)度很高,因此在有一定戰(zhàn)力而酒館給的隨從又不如人意的時(shí)候就可以提前升本,比如這次就是在6費(fèi)的時(shí)候直接跳3本,拼著可能會(huì)輸一回合的代價(jià)換取強(qiáng)勢(shì)隨從更快的到來(lái)還是比較劃算的。

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果不其然7費(fèi)時(shí)候的戰(zhàn)力就非常不錯(cuò)了,這樣我們就有不錯(cuò)的保障去升級(jí)并且找核心隨從了。不過(guò)至于要玩什么線路,基本上到4本才能確定,在4本刷出3連的話就可以直接升5本找6費(fèi)隨從,之后再根據(jù)找來(lái)了6費(fèi)隨從定下我們的陣型。

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如圖最終走的是野獸流,從這些隨從的屬性可以看出這完全是臨時(shí)決定的并不是很高。另外在有金瑞文的情況下,1費(fèi)無(wú)私的英雄這張卡也比較不錯(cuò),畢竟他可以給3個(gè)隨從加上圣盾,戰(zhàn)力一下子就會(huì)提高很多,吃雞也是理所當(dāng)然的了。