導(dǎo) 《魔獸世界懷舊服》目前還是有比較多的玩家玩防御向的戰(zhàn)士,那么在防戰(zhàn)屬性選擇上我們有什么講究呢?本文接下來我們就為朋友們?yōu)槟憔唧w分析一二。 魔獸世界懷舊服防戰(zhàn)堆什么屬性好? 1、耐力(血量) 生命...

《魔獸世界懷舊服》目前還是有比較多的玩家玩防御向的戰(zhàn)士,那么在防戰(zhàn)屬性選擇上我們有什么講究呢?本文接下來我們就為朋友們?yōu)槟憔唧w分析一二。

魔獸世界懷舊服防戰(zhàn)堆什么屬性好?

1、耐力(血量)

生命值上限,直觀提升,最高容錯,也是目前版本我認為最重要的防御屬性。

1耐力=10血量

2、護甲

穩(wěn)定減傷,僅次于血量的防御屬性。

護甲的物理減傷公式為:

物理減傷%=護甲/(護甲+(467.5*攻擊者的級別-22167.5))

計算這個公式可以發(fā)現(xiàn),護甲越高,則每點護甲越難以直接提升物理減傷%。

護甲收益閾值大概在3W+,所以目前防御戰(zhàn)士不需要考慮護甲收益遞減。

個人認為目前版本僅次于血量的屬性。(可通過超強防御和石盾提升)

3、防御技能

防等線性提升

每10點防御技能的收益為:

增加boss0.4%未命中幾率

增加玩家0.4%躲閃幾率

增加玩家0.4%招架幾率

增加玩家0.4%格擋幾率

減少玩家0.4%被暴擊幾率

附上一張防等相關(guān)數(shù)據(jù)圖片

魔獸世界懷舊服防戰(zhàn)堆什么屬性好?

普通防戰(zhàn)可用部分防等去調(diào)整仇恨向與防御向的平衡。

4、命中

當武器技能為300時,60級怪物會有5%未命中,61級5.5%,62級6%,63級8%

每高一級的怪物會高5點防御技能,本質(zhì)上命中差是防等帶來的未命中幾率增加。

當怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超過10點的時候,裝備提供的第1點命中會失效,所以玩家還需要額外再堆1點命中來把命中頂滿。

所以滿命中在面對BOSS的時候,為9%,305武器技能為6%,以此類推。

命中作為仇恨向?qū)傩?,個人建議在不損失過多防御屬性的前提下,保證6點命中。如有仇恨壓力,可適當上調(diào)。

5、敏捷、力量

敏捷=護甲+暴擊

力量=格擋+攻強

不用刻意去堆的屬性,但是在配裝的時候需要考慮增益和損益。

藥劑可提升。

6、抗性

很多人對抗性有不同的爭論,數(shù)據(jù)貼我也翻了一些,以下結(jié)論是個人覺得比較靠譜的說法,如有錯誤,歡迎糾錯。

法術(shù)抗性作用于傷害減免與傷害抵抗以及效果抵抗。

傷害減免作用于法術(shù)傷害,例如暗影烈焰可造成的傷害為5000,在暗抗的傷害減免作用下,傷害可降低到4000。

傷害也可以被抵抗,例如暗影烈焰可造成的傷害為5000,在暗抗的傷害抵抗作用下,傷害可被抵抗降低到0。

效果抵抗作用于附帶特效的技能,例如大螺絲的擊飛,BWL老四的DEBUFF疊加,在效果抵抗的作用下,可以不受到技能特效。

法術(shù)的減傷%或完全抵抗幾率%=法抗/(boss等級*5)*0.75

游戲設(shè)定上法術(shù)減傷或抵抗幾率的上限為75%封頂。

所以根據(jù)公式,315抗性為抗性峰值,再往上堆火炕,并沒有任何意義。

但是現(xiàn)階段火抗裝對其他防御屬性以及命中損失太大,所以建議以大家均衡取舍,保持三維的情況下,保證抗性。

推薦火炕數(shù)值:大螺絲301/316,嘉頓251/301,小紅龍151/201,BWL老四251/301。

以上推薦數(shù)值均為滿BUFF數(shù)值,需要注意的是小紅龍由于特殊仇恨機制及燃燒刺激不需要刻意追求火炕,以血量及仇恨向為主,盡可能拔高DPS仇恨上線。

關(guān)于防御戰(zhàn)士所有屬性,沒有特殊要求和公式,不超過上限值的前提下,所有屬性都是線性提升,在選擇配裝的時候應(yīng)該兼顧生存和仇恨,在不同團隊以及不同BOSS選擇裝備調(diào)整。