明日方舟危機(jī)合約龍門(mén)新街怎么通關(guān)?龍門(mén)新街是本次危機(jī)合約輪換地圖之一,整體難度還是非常大的。下面分享一下明日方舟危機(jī)合約龍門(mén)新街通關(guān)思路,希望對(duì)各位小伙伴們有所幫助。
1、地圖基本模型
本圖初始費(fèi)用4,費(fèi)用上限99,每秒回復(fù)1點(diǎn)。部署數(shù)量上限9,防御點(diǎn)生命3,共有敵人56人,包括潛伏者25人;隱形弩手9人;工蟻6人;重裝防御者-N型2人;狂暴宿主士兵7人;狂暴宿主組長(zhǎng)2人;狂暴宿主投擲手3人;狂暴宿主擲骨手2人。本圖敵人出現(xiàn)位置固定:所有潛伏者從(0,2)出現(xiàn);隱形弩手與重裝防御者-N從(0,1)出現(xiàn);狂暴宿主投擲手、擲骨手、工蟻從(11,1)出現(xiàn);狂暴宿主士兵、組長(zhǎng)從(0,5)出現(xiàn)。因此可以通過(guò)針對(duì)性布陣進(jìn)行克制。在(6,3)位置為防御符文,對(duì)其上的干員提供200防御力加成。且此圖可使用最多8個(gè)障礙物(在下,整盒運(yùn)動(dòng)調(diào)箱師?。?/p>
2、敵方基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
3、可選合約詞條
支援詞條:
協(xié)同戰(zhàn)術(shù):軍械:所有我方單位的攻擊力增加100%
一級(jí)詞條:
源石環(huán)境:刺激Ⅰ:所有敵人的攻擊力提升15%
目標(biāo):最后防線:我方防御點(diǎn)可承受的地方數(shù)量為1
反裝甲Ⅰ:所有敵人的防御力提升50%
二級(jí)詞條:
目標(biāo):深度滲透Ⅱ:部署費(fèi)用的自然恢復(fù)速度降低40%
源石環(huán)境:活性Ⅱ:所有敵人的生命值提升60%
4、綜合難度分析
從敵人類別可以看出,本圖較多的狂暴宿主單位可能形成巨大的血量壓力;潛伏者、隱形弩手加工蟻的組合對(duì)近距離戰(zhàn)斗的火力強(qiáng)度有較高要求;重裝防御者憑借高防御更可能短時(shí)間占用阻擋數(shù),導(dǎo)致地面前排干員可能無(wú)法做到快速擊殺潛伏者與工蟻。
5、應(yīng)對(duì)方案淺談
從第四點(diǎn)中可以看出,本圖存在兩個(gè)主要難點(diǎn):如何在狂暴宿主單位的攻擊下保證前排干員不死;如何在大量隱身敵人與工蟻進(jìn)攻時(shí)保證不會(huì)漏怪。對(duì)前者而言,因狂暴宿主單位的自動(dòng)掉血特性,可使用減速、高密度控場(chǎng)能力的干員進(jìn)行攔截,減少其沖擊陣線的時(shí)間,甚至直接在陣外完成擊殺。在(6,3)處部署長(zhǎng)于防御的重裝干員,通過(guò)合理的障礙物部署方法,使三路敵人全部集中于此,并將右下的宿主投擲單位控制在(7,1)處,可以極大降低防御難度。至于后者,隱形單位可以使用(6,4)處部署群攻近衛(wèi),(6,5)處部署銀灰進(jìn)行反隱,便可在(6,3)一格中完全釋放輸出,避免同時(shí)過(guò)多雜兵沖擊防線。
6、合約點(diǎn)選思路
接上文,狂暴宿主組長(zhǎng)無(wú)疑是本圖的最大難點(diǎn),即使不能陣外拖延致死也應(yīng)當(dāng)盡可能降低其攻擊防線的時(shí)間與強(qiáng)度。因此在點(diǎn)選時(shí)建議規(guī)避加生命的詞條,其次為加攻擊,最次為加移速。因?yàn)楦呙芏葴p速技能的持續(xù)時(shí)間有限,生命值提高意味著無(wú)法在技能期間拖死。避免加攻擊與加移速則是為了降低其沖擊防線的速度,延長(zhǎng)反應(yīng)時(shí)間。至于投擲單位可能出現(xiàn)的不自動(dòng)損血與強(qiáng)化攻擊詞條,則需要根據(jù)陣型與主T的練度進(jìn)行考量——如能在強(qiáng)化擲骨手攻擊下依舊保持血線穩(wěn)定自然不必多說(shuō),不能的話還是慎重為上好了。
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