導(dǎo) 使命召喚16戰(zhàn)區(qū)是最近上線的一款比較火的吃雞游戲,在射擊游戲里面后坐力問題是玩家們一直比較關(guān)心的,這關(guān)系到了自己的命中率,及壓槍的手法。后坐力穩(wěn)定最明顯體現(xiàn)于,連射時的準(zhǔn)星晃動幅度;每發(fā)子彈偏離整體后...

使命召喚16戰(zhàn)區(qū)是最近上線的一款比較火的吃雞游戲,在射擊游戲里面后坐力問題是玩家們一直比較關(guān)心的,這關(guān)系到了自己的命中率,及壓槍的手法。后坐力穩(wěn)定最明顯體現(xiàn)于,連射時的準(zhǔn)星晃動幅度;每發(fā)子彈偏離整體后坐力趨勢的程度。那下面就讓小編來給大家詳細(xì)講解一下,希望這篇攻略能幫到大家。

《使命召喚16戰(zhàn)區(qū)》后坐力穩(wěn)定系統(tǒng)介紹

使命召喚戰(zhàn)區(qū)各武器后坐力穩(wěn)定測試結(jié)果

先說大結(jié)論:后坐力穩(wěn)定最明顯體現(xiàn)于:

1、連射時的準(zhǔn)星晃動幅度;

2、每發(fā)子彈偏離整體后坐力趨勢的程度。

我所有測試過程中用到的槍有:FAL,SCAR,M4,Grau556,Kilo141,M13,AUG556口徑轉(zhuǎn)換,AK兩種口徑,RAM7。

《使命召喚16戰(zhàn)區(qū)》后坐力穩(wěn)定系統(tǒng)介紹

這張圖左邊是m4+突擊隊(duì)前握把,右邊是特戰(zhàn)兵前握把,確實(shí)是可以很明顯的看出后坐力穩(wěn)定的加成讓整體后坐力更加趨向于一根線條。而后坐力控制確實(shí)也能讓每兩發(fā)子彈的間隔變小,使得整體后坐力模式變小,但是彈道的路線就會顯得較為雜亂。

這時候就要說另外一個重要點(diǎn)了,就是對于準(zhǔn)星的影響,這個體現(xiàn)在scar和m4上其實(shí)挺明顯的,scar我是這樣子測試,一種是制退器+突擊隊(duì)前握把,另一種是無槍口配件+特戰(zhàn)兵前握把。

兩者用的都是GI紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)具,連射情況下,后者+后坐力控制的配裝,準(zhǔn)星晃動得離譜,以至于后續(xù)的壓強(qiáng)和拉槍都變得無比困難,而前者的后坐力就更為舒適,連射時的準(zhǔn)星晃動不會那么劇烈。在此還得提一下瞄準(zhǔn)穩(wěn)定度,在我上述測試情況下,瞄準(zhǔn)穩(wěn)定度不會對連射時的準(zhǔn)星跳動造成影響,雖然瞄準(zhǔn)穩(wěn)定度確實(shí)是影響瞄準(zhǔn)時的準(zhǔn)星晃動程度,但在你連射時這個要素已經(jīng)無關(guān)緊要了。

之前有大佬提出后坐力穩(wěn)定是個挺玄學(xué)的東西,收益雖然沒后坐力控制那么大,但是在實(shí)戰(zhàn)中的對槍確能讓你更加舒服。突擊隊(duì)前握把對后坐力減小的影響5%頂多了,但是它能讓你的彈道更穩(wěn)定。

最后要提一下aug556的問題,很多人都說,aug的5.56彈匣怎么那么難用,我在自定義測試時發(fā)現(xiàn)了問題的主要原因,其實(shí)5.56彈匣整體后坐力趨勢很舒服,就是一根幾乎垂直向上的路線。

但是5.56彈匣不是單純的改成突擊步槍,而是改成了類似機(jī)槍的性質(zhì),也就是說你如果不壓強(qiáng),它的槍口會一直跳上天而非突擊步槍那樣有一個后坐力極限,也就不會打到后面會不再上跳而擠壓在一個小范圍之內(nèi),這就是為什么aug5.56難用的原因,希望以后iw能夠加強(qiáng)下aug的556彈匣吧。

以上就是使命召喚戰(zhàn)區(qū)后坐力穩(wěn)定系統(tǒng)介紹和cod戰(zhàn)區(qū)各武器后坐力穩(wěn)定測試結(jié)果的全部內(nèi)容,希望能夠幫到大家。