導(dǎo) 在原神手游中秘境元素究竟該怎么選擇呢?在原神手游中秘境元素的選擇可以說是相當(dāng)重要的,而這些元素之間也存在相互克制,使用推薦的元素能力可以在攻略秘境過程中達(dá)到事倍功半的效果。 原神秘境元素選擇推薦...

在原神手游中秘境元素究竟該怎么選擇呢?在原神手游中秘境元素的選擇可以說是相當(dāng)重要的,而這些元素之間也存在相互克制,使用推薦的元素能力可以在攻略秘境過程中達(dá)到事倍功半的效果。

原神秘境元素怎么選

原神秘境元素選擇推薦

推薦元素

旅行者進(jìn)入秘境后,在彈出的界面左下方能看到當(dāng)前系統(tǒng)推薦的元素能力,如果缺少對應(yīng)元素的角色,系統(tǒng)會標(biāo)識出來。

玩家真實(shí)評價(jià)

哇這游戲看著好流批

這是我第一次接觸原神

一測沒有接觸到

二測有幸參加

下載游戲

更新資源

進(jìn)入

果然流批

經(jīng)過一段時(shí)間摸索

這游戲真的給我很多驚喜

野怪,花草,礦物,寶箱,每一次新發(fā)現(xiàn)都會有驚喜感

但是越后面越發(fā)現(xiàn),其實(shí)這些東西都一樣,每個寶箱大同小異,普通精致華麗,里面的東西都是一樣的,數(shù)量品質(zhì)問題罷了。

然后就是副本,進(jìn)本之后,要么彎彎繞繞清小怪打boss,要么直接進(jìn)去開啟挑戰(zhàn),里面的怪物大同小異,沒什么新意。計(jì)時(shí)模式真的只能靠數(shù)值碾壓,像我這樣的手殘玩家,遇到計(jì)時(shí)挑戰(zhàn)直接爆炸,我的傷害像是給對面在刮痧,人物等級提升太難了,不用內(nèi)測商店的情況下,隊(duì)伍里只能有兩個主力,其他全都靠混,只能用元素反應(yīng)來打打傷害。

然后是操作問題,打著打著我開始爬墻,但是由于角度問題我不知道自己在爬墻,仍然對著技能鍵瘋狂輸出,還有瞄準(zhǔn)鍵,不小心點(diǎn)到真的是手忙腳亂,建議布局自定義,真的,移動鍵位置真的是每個人都有每個人不同的舒適位置,移動鍵不舒服真的會全局不舒服。

最后是游戲壽命,二測開了兩個地圖,但是說實(shí)話,開完第一個我就沒什么動力了,看到寶箱已經(jīng)沒有剛開始的新鮮感和興奮感,只是為了冒險(xiǎn)等級去收集寶箱,當(dāng)然野外boss做的更好,我會刻意去尋找不同的boss然后嘗試擊敗他們。

希望原神越做越好,希望下次見面可以使我耳目一新