導(dǎo) 《魔獸世界懷舊服》中奶騎玩家還是有不少的,這里我們就為那些有追求的小伙伴們分享一個奶騎WCL刷分攻略,大家可以參考一二。 魔獸世界懷舊服奶騎WCL刷分攻略 目前的懷舊服,由于副本的便當(dāng)化,大部分團...

《魔獸世界懷舊服》中奶騎玩家還是有不少的,這里我們就為那些有追求的小伙伴們分享一個奶騎WCL刷分攻略,大家可以參考一二。

魔獸世界懷舊服奶騎WCL刷分攻略

目前的懷舊服,由于副本的便當(dāng)化,大部分團隊都能很順利的打通BWL。因此如何在BWL上刷出更高的分?jǐn)?shù)成為了我這一階段的主要游戲目標(biāo)。

本文簡單分享下這幾個cdBWL各個boss的刷分心得。

PS:以下幾點建議不要在本帖討論。

1.套裝/BIS優(yōu)劣。每個人有每個人的配裝思路,想法不同不必強求。下文只介紹本人的配裝思路。

1.WCL評分機制

WCL評分是boss戰(zhàn)中某一項戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)指標(biāo)的在所有上傳的戰(zhàn)斗日志中的同職業(yè)排名。對于治療騎士,是根據(jù)HPS來進行排名的。如果你在一場戰(zhàn)斗中HPS超過了所有上傳的戰(zhàn)斗日志中的80%的騎士,則本次戰(zhàn)斗的評分就是80分。

因此想要提高WCL評分,就要想盡辦法提高BOSS戰(zhàn)中輸出的HPS。

2.裝備選擇

我的裝備截圖:

備用的裝備還有波動,石楠,龍鱗碎片,復(fù)蘇之風(fēng)。

配裝思路,屬性分析僅代表個人理解。

奶騎的幾個主要治療屬性:效果,5回,暴擊,智力,精神。

1.效果:全boss階段都有穩(wěn)定收益,且對于HPS有直接提升。

2.5回:比較平庸的屬性,不能直接帶來HPS的提升,對于可能的長時間戰(zhàn)斗,會有比較大的收益。

3.暴擊:僅次于效果的屬性。治療法術(shù)的暴擊能夠帶來一定的HPS提升,雖然不太穩(wěn)定。附帶的法力回復(fù)同樣也有比較大的收益。

4.智力:提升一定的暴擊,對于HPS提升比較小,多出來的藍(lán)量可以使用更多高HPS的技能,

5.精神:在佩戴了藍(lán)龍卡牌后有一定的提升。不用刻意堆。

暴擊和治療效果的比較(僅從HPS提升方面考慮):

前提條件:700+治療量左右

1.假設(shè)使用100次6級圣光閃現(xiàn),一次閃現(xiàn)平均750,1暴擊的期望治療量收益為額外1次暴擊,多輸出0.5x700=375治療量,350治療量平攤到100次閃現(xiàn),即每次閃現(xiàn)提升3.75的治療輸出,則使用3.75/0.42即8.9治療效果即可與1暴擊在hps上持平。

2.假設(shè)使用100次8級圣光術(shù),一次圣光術(shù)2000,1暴擊的期望治療量收益為額外1次暴擊,多輸出0.5*2000=1000治療量,1000治療量平攤到100次圣光,即每次圣光提升10的治療輸出,則使用10/0.71即14治療效果即可與1暴擊在hps上持平。

結(jié)論,理想情況下,1暴擊的hps期望收益大約在8.9到14之間,根據(jù)你的閃現(xiàn)/圣光術(shù)比例浮動。如果有更高的治療量,或者有光明祝福,這個數(shù)值還會進一步提升,在目前階段下,治療效果是更優(yōu)秀的選擇(比如對比尊貴/波動)。

實際情況下,暴擊的治療量和治療效果提升的治療量都有可能過量,這部分無法量化,只能認(rèn)為綜合期望兩者是差不多的。

當(dāng)然了,暴擊回藍(lán)會提供大量的法力續(xù)航。

另外,世界buff能提供大量的暴擊,但是治療效果無法通過常規(guī)buff獲取。

龍鱗/藍(lán)龍的比較(題外話):

龍鱗:穩(wěn)定的5回16,2分鐘回復(fù)384法力。

藍(lán)龍:全buff下精神大約在200左右,觸發(fā)了藍(lán)龍后每2秒可以回55左右法力值,15秒觸發(fā)7次,可以回復(fù)7x55=385法力。藍(lán)龍的觸發(fā)幾率為2%,無內(nèi)置cd,因此2分鐘理論上可以讀120/1.5=80個閃現(xiàn),即使考慮實際戰(zhàn)斗情況,2分鐘使用50個法術(shù)是比較合理的,期望上藍(lán)龍2分鐘可以觸發(fā)一次。

因此,藍(lán)龍在2分鐘觸發(fā)一次的情況下,當(dāng)前階段是和龍鱗的收益差不多的。后續(xù)版本,直到T3畢業(yè)前,隨著精神的提高(包括裝備,zug50耐50精神藥,zug15%全屬性buff),收益會超越龍鱗。

總體配裝思路:

魔獸世界懷舊服奶騎WCL刷分攻略

在續(xù)航/治療效果之間盡量找到一個平衡點。在短時間戰(zhàn)斗選擇高治療效果的配裝,舍棄續(xù)航屬性。在長時間戰(zhàn)斗適當(dāng)選擇一定的續(xù)航屬性,避免空藍(lán)無法輸出hps的尷尬(實際上當(dāng)前階段并沒有什么特別長的戰(zhàn)斗,包括奈法)。

理想的情況下,boss擊殺時藍(lán)也基本用完。實際情況需要根據(jù)你的團隊情況具體分析。