還記得第一次聽說米哈游要做原神時,我和很多小伙伴的第一個反應就是驚訝!跟《崩壞》系列不同,原神主打的是開放世界玩法,在游戲界開放世界玩法是難度極大的一種挑戰(zhàn),如果做的好當然可以一戰(zhàn)成名,但是如果做的不...

還記得第一次聽說米哈游要做原神時,我和很多小伙伴的第一個反應就是驚訝!跟《崩壞》系列不同,原神主打的是開放世界玩法,在游戲界開放世界玩法是難度極大的一種挑戰(zhàn),如果做的好當然可以一戰(zhàn)成名,但是如果做的不好,很可能就會變成一個笑話。

《原神》再臨測試評測:這就是元素加持下的開放世界

開場劇情介紹世界觀

不過從原神的幾次宣傳中我們也能感受到米哈游的“野心”,我們推測這次米哈游的目標就是想要打造一款國產(chǎn)的3A大作,并且要在多個平臺都能運行!

《原神》再臨測試評測:這就是元素加持下的開放世界

兩個主角可以2選1

抱著試試看的態(tài)度,我們進入了原神開始體驗,熟悉游戲領(lǐng)域的玩家都知道,一款開放性世界的游戲想要獲得成功,那么收集和養(yǎng)成就是最主要的核心玩法。而米哈游在元神中設(shè)計了一套元素系統(tǒng),在系統(tǒng)中玩家可以掌控火、水、風、雷、草、冰、巖七種元素能力。

《原神》再臨測試評測:這就是元素加持下的開放世界

不同的角色元素之力也不同

在原神的世界中,一個看似普普通通的地圖場景,玩家可以通過調(diào)整自己的元素技能來玩出不一樣的感覺,比如在河面上釋放冰元素技能就可以快速的移動到河對岸,這種細節(jié)上的設(shè)定也給了玩家足夠的空間。在原神中只要你有好的想法,都可以通過嘗試去完成,我們推測這也是為什么米哈游會選擇用元素作為基礎(chǔ)交互的規(guī)則。

《原神》再臨測試評測:這就是元素加持下的開放世界

搭配起來變化很大

原神中的角色也都被策劃賦予了不同的元素能力,而且每一個角色都有屬于自己的解鎖條件,在完成角色解鎖任務的同時,玩家也會對這些角色也有一個全面的認識。在解鎖了角色之后,玩家就可以給自己心愛的角色搭配不同的武器、天賦和圣遺物,通過數(shù)次的嘗試,玩家可以搭配出一個自己最喜歡的角色模式,這樣就避免了和其他玩家“撞車”的尷尬,也讓探索變得更加有趣。

《原神》再臨測試評測:這就是元素加持下的開放世界

角色的培養(yǎng)體系

除此之外角色的升星功能也是游戲中的一個重點,玩家需要通過自己不斷的努力來提升角色的星級,這樣也加大了玩家探索這個開放世界的動力,這個設(shè)計還是跟其他的游戲培養(yǎng)系統(tǒng)有所區(qū)別的,小編體驗后感覺原神在這方面做得十分優(yōu)秀,不會因為升星而感到枯燥或者乏味。

《原神》再臨測試評測:這就是元素加持下的開放世界

副本、角色培養(yǎng)、烹飪一個都不少

隨著玩家角色星級和角色數(shù)量的不斷上升玩家在這個開放世界中可以做的事情也會變得越來越多,這就好像打開了一個潘多拉的魔盒一樣,玩家永遠都不知道下一刻會發(fā)生什么事情。比如之前在地圖中看到的冰塊,玩家使用火元素的角色攻擊居然會出現(xiàn)寶箱,這種小彩蛋一樣的設(shè)定讓玩家的探索欲獲得了極大的滿足。

《原神》再臨測試評測:這就是元素加持下的開放世界

探索中的各種小彩蛋

搭配原神優(yōu)秀的畫面,有的時候我們甚至感覺自己不是在玩游戲,而是身臨其境的進入了一個魔法交織的奇幻世界。

當然原神的核心玩法不止于此,既然是一個線上游戲,各種玩家之間的交互也是必不可少的,在后期我們感覺玩家之間的角色搭配會讓這個奇幻世界變得更加豐富多彩,不同的玩家也能在這個世界中找到自己的定位。

這次的體驗中還是有一些不足,比如機型配置的限制,還有一些玩法的空缺都讓我們感覺有些小小的失落,不過隨著后期版本不斷的更新,我們感覺原神還是有很強可塑性的。

《原神》再臨測試評測:這就是元素加持下的開放世界

最后說說自己的看法,原神畫面優(yōu)秀,世界觀以元素體系為核心進行普遍十分討喜,但是游戲的深度和廣度還需要廠商好好的打磨一下,后面就看策劃要怎么來拓展這個未知的世界了!