導(dǎo) 原神中可莉是一個(gè)很不錯(cuò)的角色,那么到底要怎么使用比較好呢?希望下面這篇原神可莉技能特點(diǎn)、武器及陣容搭配指南能幫到大家。 可莉技能特點(diǎn)、武器及陣容搭配指南 主動(dòng)技能 蹦蹦炸彈 投擲一個(gè)彈跳的炸彈...

原神中可莉是一個(gè)很不錯(cuò)的角色,那么到底要怎么使用比較好呢?希望下面這篇原神可莉技能特點(diǎn)、武器及陣容搭配指南能幫到大家。

可莉技能特點(diǎn)、武器及陣容搭配指南

主動(dòng)技能

蹦蹦炸彈

投擲一個(gè)彈跳的炸彈,造成三次傷害,最后分裂成8個(gè)小爆彈。小爆彈在接觸敵人或存在一定時(shí)間后爆炸,再次造成傷害。本技能可充能兩次,每20s回復(fù)一層充能。

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起初我并不看好這個(gè)技能,小爆彈傷害比重大但是太分散了,很難全中。直到我發(fā)現(xiàn)了這個(gè)小爆彈其實(shí)是可以和具有吸附效果的技能聯(lián)動(dòng)的……

僅僅利用主角的小技能即可聚集散落的爆彈,大大提高技能整體的命中率和傷害,輸出高的同時(shí)觀賞性也強(qiáng)!

元素爆發(fā)-轟轟火花

消耗60元素能量,召喚轟轟火花自動(dòng)攻擊周圍的敵人,持續(xù)20s,冷卻25s。

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這個(gè)技能總傷害非常高,而且是全自動(dòng)索敵攻擊(連那個(gè)會(huì)隱身的小老弟也躲不掉),幾乎不需要為輸出環(huán)境發(fā)愁。唯一的缺點(diǎn)是轟轟火花在切換角色后就會(huì)消失。

為了在不換人的前提下利用元素反應(yīng)提高傷害,可以先使用芭芭拉的【演出,開始?】(持續(xù)施加“潮濕”效果,組合為“蒸發(fā)”提高傷害)或者麗莎的【薔薇的雷光】(持續(xù)施加雷元素效果,組合為“超載”產(chǎn)生爆炸),再使用轟轟火花打出恐怖的傷害。

被動(dòng)技能

天賦里的這些被動(dòng)技能在升級(jí)角色后都是可以解鎖的,重點(diǎn)說一下砰砰禮物。普通攻擊獲得火花后,提高下一次重?fù)舻膫?/strong>并且不消耗體力,使可莉可以更隨心所欲地用重?fù)艮Z炸敵人,還不用擔(dān)心用光體力無法回避,實(shí)乃神技。

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關(guān)于武器、圣遺物、命之座等系統(tǒng),由于再臨測(cè)試中基本沒有選擇的余地,本人也確實(shí)沒有什么深入的理解,就不云了,簡單寫一下這個(gè)角色游玩過程中的心得吧。

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雖然在探索地圖的過程中,大部分與火元素相關(guān)的謎題,還是綁定安柏的瞄準(zhǔn)射擊才能破解的。但到了挑戰(zhàn)秘境、面對(duì)被丘丘人簇?fù)碇纳顪Y法師時(shí),安柏的點(diǎn)火效率就顯得有些捉急了。這時(shí)候派可莉上場,才真正體會(huì)到“蒙德爆破大師”不是浪得虛名——普攻打火還要什么自行車!

(武器種類是“法器”的角色,普攻直接造成對(duì)應(yīng)元素的傷害,可以方便的觸發(fā)多樣的元素反應(yīng))