導(dǎo) 原神班尼特是什么樣定位的角色?原神班尼特的單體能力如何?原神班尼特技能加點(diǎn)、天賦命之座武器與圣遺物怎么玩?下面小編就為大家?guī)戆嗄崽厝猓? “班尼冒險(xiǎn)團(tuán)”團(tuán)長駕到,雖然“霉運(yùn)纏身”但屢挫屢戰(zhàn)的班尼特...

原神班尼特是什么樣定位的角色?原神班尼特的單體能力如何?原神班尼特技能加點(diǎn)、天賦命之座武器與圣遺物怎么玩?下面小編就為大家?guī)戆嗄崽厝猓?/p>

“班尼冒險(xiǎn)團(tuán)”團(tuán)長駕到,雖然“霉運(yùn)纏身”但屢挫屢戰(zhàn)的班尼特依然對(duì)冒險(xiǎn)保有熱情!

原神班尼特技能加點(diǎn)天賦命之座武器與圣遺物搭配全攻略

一、核心定位

【角色類型】火近戰(zhàn)、群體領(lǐng)域、單手劍

【戰(zhàn)斗特性】火+持續(xù)元素傷害+增益buff

具備瞬發(fā)以及可持續(xù)的火元素傷害技能。元素爆發(fā)天賦(美妙旅程)附帶范圍型持續(xù)增益buff效果,在切換角色后持續(xù)增強(qiáng)隊(duì)伍輸出。

特別是在命之座后續(xù)加成中有元素轉(zhuǎn)換的獨(dú)特能力(烈火與勇氣)。

所以,班尼特在戰(zhàn)斗中 附加火元素效果的持續(xù)能力 非常優(yōu)秀!

二、單體能力

【普通攻擊】好運(yùn)劍

普通攻擊:進(jìn)行至多五段的連續(xù)劍擊。

重?fù)簦合囊欢w力,瞬間向前方揮出倆劍。

【元素戰(zhàn)技】熱情過載

1、點(diǎn)按,能瞬間發(fā)動(dòng)的樸實(shí)無華元素技,

2、短暫長按,二段攻擊,并上挑擊飛敵人,

3、持續(xù)長按,三段攻擊,最后同時(shí)炸飛敵我雙方。

需要注意的一點(diǎn)就是:此元素戰(zhàn)技具備3種釋放方式。最開始不太熟悉的時(shí)候直接點(diǎn)按即會(huì)直接瞬發(fā)技能,但是傷害稍有不足。建議盡可能使用2、3段攻擊提高傷害,3段要視戰(zhàn)斗情況考慮是否使用,因?yàn)楸ㄐЧ麑?dǎo)致的后退會(huì)打亂戰(zhàn)斗節(jié)奏,特別是要切換近戰(zhàn)角色時(shí)!

【元素爆發(fā)】美妙旅程

領(lǐng)域型大招,領(lǐng)域內(nèi)角色恢復(fù)生命或攻擊力加成!

非常強(qiáng)力的增益buff。

【被動(dòng)天賦】

班尼特冒險(xiǎn)團(tuán):火元素角色buff,

熱情復(fù)燃:元素戰(zhàn)技冷卻減少,

無畏的熱血:元素爆發(fā)技時(shí)增益元素戰(zhàn)技。

可以看出,主要天賦都是和增益有關(guān),只是冒險(xiǎn)團(tuán)這個(gè)天賦可以隊(duì)伍里配合其他火系。

【命之座】

挑主要的,有倆個(gè)重要命之座,都是為提高buff效果。

1、冒險(xiǎn)憧憬

2、烈火與勇氣(最終點(diǎn))

這個(gè)命之座猜想配合近戰(zhàn)輸出,可以不斷刷新元素狀態(tài),從而不斷制造過載效果!

【單手武器】

班尼特我是作為輔輸出來使用的,多數(shù)情況下是為了觸發(fā)元素交叉效果,所以武器效果我選擇的是“過載”。

(樓主只有3星單手劍,哭)

【圣遺物】

圣遺物的考慮同武器一樣,為隊(duì)伍添加元素buff。

三、角色戰(zhàn)斗

經(jīng)過以上的了解,我想你對(duì)班尼特的定位也會(huì)有更多不同的理解。

【戰(zhàn)斗技巧】

在我的食用中,班尼特作為輔助輸出來生成和觸發(fā)火元素效果,然后在利用其他角色主輸出,保證“超載、融化、擴(kuò)散、蒸發(fā)”等過載效果的及時(shí)觸發(fā)。

而且平時(shí)輸出時(shí)“熱情過載”的2段擊是最常使用的。3段擊的后搖時(shí)間過長,導(dǎo)致長時(shí)間角色無法切換,除非是最后一擊或者強(qiáng)行和小怪拉開距離,不推薦常規(guī)使用3段。

比如,

首先使用“熱情過載”2段傷害,點(diǎn)燃小怪加上火元素debuff。

然后切換到主輸出角色,比如雷系角色技能直接觸發(fā)“超載”。

另外“美妙旅程”在群體小怪,或者對(duì)戰(zhàn)boss時(shí),都是非常給力的技能!

【元素組合】

1)基本元素

火草-點(diǎn)燃

火水-蒸發(fā)

火雷-超載

火冰-融化

火風(fēng)-擴(kuò)散

2)隊(duì)伍組合

主要作為輸出的情況就是“超載”“融化”“蒸發(fā)”,也就是和雷、冰、水結(jié)合。

先排除倆個(gè),

1)冰系結(jié)合需要預(yù)先水冰配合,關(guān)于元素組合這里不深入分析之后另開帖子。

2)風(fēng)系因?yàn)閿U(kuò)散對(duì)輸出加成影響不明顯,除特殊情況外不作為主要輸出元素。

所以主要可選元素是雷、水的情況下,除了一個(gè)未知角色水系(行秋)已知的只有芭芭拉,但是是治療,所以雷系是當(dāng)前配合火系最優(yōu)秀的輸出傷害。

當(dāng)前可選雷系角色有:麗莎、雷澤、北斗、一個(gè)未知新角色。

結(jié)語:

班尼特在我看來是非常優(yōu)秀的,能夠加buff增強(qiáng)其他角色輸出的配合型隊(duì)員。所以裝備和提升方向多為提升元素效果和持續(xù)力。

在我個(gè)人的使用中用來持續(xù)上火元素狀態(tài)從而更好的輔助主輸出,元素結(jié)合觸發(fā)過載效果,以極大的提高傷害。